陈松鹤 2025-11-01 15:55:00
每经编辑|陈得平
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“流萤被焯出白(bai)水”——这(zhe)个听(ting)起来(lai)有(you)些令人费(fei)解(jie),甚(shen)至带着一丝(si)滑稽(ji)的(de)描述,近(jin)期在《崩坏:星(xing)穹铁(tie)道》的玩(wan)家(jia)社(she)区中(zhong)掀起了一场小(xiao)小(xiao)的(de)波(bo)澜(lan)。起初(chu),不(bu)少玩家(jia)在论(lun)坛、社(she)交媒(mei)体上(shang)分享自(zi)己(ji)的游戏(xi)截图(tu)和视频(pin),配上(shang)“我家(jia)流萤怎么变白(bai)了?”“这是什么新(xin)型BUG吗?”“求(qiu)助(zhu),流(liu)萤似乎被‘焯’了!”等(deng)疑问(wen)。
一时(shi)间,关于流(liu)萤(ying)角色外(wai)观异常(chang)的讨论甚嚣尘上,种种(zhong)推测和脑(nao)洞也随之而来(lai)。
究竟(jing)是(shi)什(shen)么(me)让这位性(xing)格(ge)直率、身披星际和(he)平(ping)主义(yi)者(zhe)外衣的(de)“知更(geng)鸟”在(zai)游戏中呈(cheng)现(xian)出“白水(shui)”般的(de)状(zhuang)态呢?是(shi)游戏(xi)本(ben)身(shen)的(de)BUG?照旧玩(wan)家操作(zuo)不(bu)当(dang)?抑或是(shi)某种(zhong)隐藏(cang)的游戏(xi)机(ji)制在(zai)作(zuo)祟(sui)?这(zhe)背(bei)后究(jiu)竟隐(yin)藏着怎样(yang)的故(gu)事(shi)?
让我(wo)们(men)来(lai)还原一下玩(wan)家们遇(yu)到的场(chang)景。许(xu)多玩家(jia)描(miao)述(shu),在(zai)特(te)定(ding)的战斗环节,或(huo)者是在特(te)定角(jiao)色的(de)技(ji)能释放(fang)之后(hou),流萤的形(xing)象会(hui)短暂(zan)地(di)、或(huo)者在某(mou)个(ge)局(ju)部区域(yu)内,泛起出一种(zhong)很是(chang)浅、非(fei)常淡(dan)的白(bai)色调(diao),似乎(fu)被热(re)水(shui)“烫”过一般,失去(qu)了原本(ben)应有(you)的(de)色(se)彩(cai)。这(zhe)种(zhong)变化并非永(yong)久性的,往往在(zai)下一帧画面或(huo)者某个(ge)行动结束后就会(hui)恢复正常(chang),但也正是(shi)这种(zhong)短暂(zan)而(er)突兀的(de)变化(hua),让玩(wan)家们感(gan)到(dao)困(kun)惑(huo)不解(jie)。
在游戏的(de)初期(qi),对(dui)于(yu)新角(jiao)色的泛起,玩家(jia)们(men)总(zong)是充满好(hao)奇(qi)和(he)探(tan)索(suo)的欲(yu)望。流萤作(zuo)为一(yi)位(wei)备(bei)受(shou)期待的(de)火系(xi)输出角色,其独(du)特(te)的配景(jing)故(gu)事(shi)和(he)帅(shuai)气的(de)外(wai)形(xing),在上线之(zhi)初就(jiu)吸引了大(da)量的(de)粉(fen)丝。因此(ci),当她身上(shang)泛起任何与(yu)预期(qi)不符的(de)现象(xiang)时(shi),都市迅速被(bei)玩家(jia)们捕捉并(bing)放大。
“焯出白水”这个(ge)比喻(yu),虽(sui)然(ran)生(sheng)动形(xing)象(xiang),但初(chu)听之(zhi)下,未(wei)免让人(ren)有些摸(mo)不(bu)着(zhe)头脑(nao)。它并(bing)非(fei)游(you)戏(xi)中的官方术语,而(er)是玩家(jia)们基于(yu)视觉感受(shou),用生(sheng)活化的(de)语(yu)言对(dui)游(you)戏现象(xiang)进行(xing)的描述(shu)。这(zhe)种由(you)下而(er)上的、草根(gen)化的语(yu)言(yan)流传,恰恰(qia)是游(you)戏社(she)区(qu)活跃度(du)的体(ti)现。玩家们通过(guo)这种(zhong)方(fang)式(shi),试图(tu)理解(jie)并(bing)解释(shi)游(you)戏中(zhong)出(chu)现(xian)的未(wei)知(zhi)情(qing)况(kuang)。
我们(men)来(lai)分(fen)析一下(xia),从游戏设(she)计的角(jiao)度(du)来(lai)看,一个角色(se)在游(you)戏中泛起(xian)出(chu)差异的视觉(jue)状态(tai),通(tong)常是有(you)其内(nei)在(zai)逻辑的。例(li)如(ru),技(ji)能的(de)特(te)效、角色状(zhuang)态(tai)的改变(如(ru)增(zeng)益、减(jian)益、特(te)殊(shu)形态(tai)切(qie)换)、甚(shen)至是(shi)场(chang)景光照的影(ying)响,都(dou)可能(neng)导致角色(se)外观(guan)发生(sheng)变(bian)化(hua)。流萤(ying)的“白水”现(xian)象(xiang),是否与(yu)这些因(yin)素(su)有关呢?
一(yi)种可能(neng)性(xing)是,这(zhe)与流(liu)萤的某个(ge)技术或(huo)者光锥(zhui)的特(te)效有关。在《崩坏(huai):星(xing)穹铁(tie)道(dao)》中,许(xu)多角色的技术都市陪同(sui)着华美的(de)视觉特效(xiao),这些特效往往(wang)会改变角(jiao)色(se)的动(dong)态效果(guo),甚至(zhi)短暂(zan)地影(ying)响其色(se)彩(cai)体现(xian)。如果(guo)流(liu)萤(ying)的某些技术,在(zai)释放的瞬间,其粒(li)子(zi)效果或者(zhe)能(neng)量(liang)扩散(san)的设计(ji),恰(qia)好是(shi)以(yi)一(yi)种(zhong)高(gao)亮度、浅色(se)调的(de)白色(se)为主,而且与角色模(mo)型的渲染算(suan)法(fa)发生了一瞬间的“冲(chong)突”,那(na)么(me)就有可(ke)能出(chu)现玩家所(suo)描述(shu)的“白(bai)水”现(xian)象。
这(zhe)种现象,更(geng)像(xiang)是(shi)一(yi)种视觉(jue)上(shang)的(de)短暂叠加(jia),而非模(mo)型(xing)自己(shen)的(de)错(cuo)误。
另一(yi)种(zhong)可(ke)能性(xing),则(ze)与(yu)游戏(xi)的(de)光影(ying)和(he)渲染系统有(you)关。游(you)戏引擎在处置惩罚(li)庞大场(chang)景(jing)的光(guang)照(zhao)和阴(yin)影(ying)时,有时会因为算法(fa)的(de)计(ji)算或者(zhe)渲染的优先(xian)级问题,泛起一些短(duan)暂(zan)的视觉(jue)偏差。尤其是(shi)在战斗(dou)历程(cheng)中,种种技(ji)能特效、敌(di)方(fang)单(dan)位的(de)攻击(ji)、环(huan)境的光源(yuan)变(bian)化,都(dou)在不停(duan)地影响(xiang)着画面的呈(cheng)现(xian)。
如果流萤(ying)所处(chu)的特(te)定(ding)位置,或(huo)者她自(zi)身(shen)被某(mou)种特殊的“光效(xiao)”短暂笼罩,且这(zhe)种(zhong)光效的(de)设(she)计(ji)恰好是高(gao)亮度(du)的白(bai)色,那么(me)也(ye)会(hui)造(zao)成视觉上(shang)的(de)“漂(piao)白”效果(guo)。
更(geng)让玩家感应好(hao)奇的(de)是,为什么(me)这种(zhong)现象(xiang)会被形容(rong)为(wei)“焯水”?“焯水”通常是指将(jiang)食材(cai)放入沸(fei)水(shui)中(zhong)短暂加(jia)热,使(shi)其变(bian)色(se)或(huo)去除(chu)杂(za)质(zhi)。这种比(bi)喻(yu),不仅形象地描(miao)摹了流(liu)萤颜色(se)变(bian)淡的过(guo)程,还(hai)带有一(yi)丝诙谐和(he)调(diao)侃的意(yi)味(wei)。玩(wan)家们在面对游戏中的(de)小瑕疵时,往往(wang)会用(yong)这种(zhong)轻(qing)松的方(fang)式来表达,这既(ji)是(shi)对(dui)游(you)戏的热(re)爱,也是(shi)一种(zhong)成(cheng)熟的(de)游戏心态(tai)的体(ti)现。
他(ta)们并非一(yi)味地(di)诉苦(yuan),而(er)是带着一种“发现(xian)彩蛋(dan)”的心(xin)情(qing),去研(yan)究和(he)讨(tao)论。
更深(shen)层(ceng)次的(de)考量,或许(xu)可以从玩(wan)家的心(xin)理(li)层面去理(li)解。当(dang)玩家(jia)投入(ru)时间(jian)和精力去培养(yang)一个(ge)角色,他们(men)对角色的情感也会(hui)随(sui)之加(jia)深(shen)。任何(he)与角色“人(ren)设”不(bu)符的(de)异常(chang)现象,都市(hui)被放(fang)大,并(bing)引发关注(zhu)。流萤(ying)以(yi)其鲜明(ming)的性格(ge)和(he)配景(jing)设(she)定,在(zai)玩家心(xin)中已经形(xing)成(cheng)了(le)一(yi)个(ge)牢固的“形(xing)象”。
“白(bai)水”状态(tai)的(de)泛起,打破了这(zhe)个固(gu)定的视觉(jue)印象(xiang),因(yin)此更容易引(yin)起玩(wan)家的(de)注意和讨(tao)论。
事实上,在大型(xing)的开放(fang)世界游戏(xi)或者需(xu)要庞大(za)渲染的游(you)戏中(zhong),泛起(xian)一(yi)些细微(wei)的视觉“异常”是(shi)难以完(wan)全制止(mian)的。开发者(zhe)们在(zai)不(bu)断地(di)优(you)化和(he)打磨游戏(xi),但(dan)玩(wan)家(jia)的(de)眼睛是雪(xue)亮的(de),任何一点细微之处(chu)都可(ke)能被(bei)发现。而社区的讨论,也正(zheng)是帮(bang)助(zhu)开(kai)发者(zhe)发现(xian)息争决这些问题(ti)的途径之一(yi)。
所以,当玩(wan)家们看(kan)到(dao)流(liu)萤(ying)“被焯出白水(shui)”,不(bu)必(bi)过(guo)于(yu)惊慌。这(zhe)很可能并非一(yi)个(ge)严重(zhong)的(de)BUG,而是(shi)游(you)戏在(zai)庞大(za)视(shi)觉盘算(suan)过(guo)程中发生(sheng)的短(duan)暂的(de)“视觉(jue)偏(pian)差(cha)”,或者(zhe)是某种设计上(shang)的彩(cai)蛋(dan)。理解了这一点,我(wo)们才(cai)能更深(shen)入(ru)地去探究(jiu),这(zhe)种现象(xiang)背后,是(shi)否另有(you)更值得我(wo)们挖(wa)掘的秘(mi)密(mi)。
从初(chu)步的现象描述(shu)和(he)玩家的(de)推测(ce),我们已经开端(bu)了解了“流(liu)萤被(bei)焯出白水”这个(ge)梗的由来(lai)。现在(zai),是时(shi)候深(shen)入剖(pou)析其背后的游(you)戏机(ji)制和(he)可(ke)能(neng)的(de)“真(zhen)相”了。究竟(jing)是什么(me)样的(de)游(you)戏设(she)计(ji),才导致了(le)这(zhe)样(yang)一种奇(qi)特的(de)视觉(jue)效(xiao)果(guo)?又是什么(me)让(rang)玩(wan)家们如此(ci)乐此(ci)不(bu)疲(pi)地讨(tao)论它?
我(wo)们(men)必(bi)须(xu)认可(ren)《崩坏:星穹铁道(dao)》在视觉体现上(shang)的高(gao)水准。游戏(xi)中的角色(se)建(jian)模(mo)、技(ji)能特效、场景(jing)渲染(ran),都达(da)到了业界(jie)领(ling)先(xian)的(de)水(shui)平。这就(jiu)意(yi)味着(zhe),任何(he)视觉上的(de)异(yi)常,一旦(dan)泛起,都显得格外醒(xing)目(mu)。而“流萤被焯出白(bai)水(shui)”,很可能(neng)与(yu)游戏(xi)内置的特效(xiao)叠加和渲染优先级机制有(you)关。
在(zai)《崩(beng)坏:星(xing)穹铁道》的(de)战斗(dou)系统(tong)中,当多个(ge)技(ji)能特(te)效同时(shi)释放(fang),或(huo)者(zhe)角色(se)处于(yu)某(mou)种特殊(shu)状态时(shi),游(you)戏引(yin)擎需要(yao)在(zai)极短的时(shi)间(jian)内进(jin)行(xing)大(da)量的盘算和渲染(ran)。如果流萤(ying)的(de)某些技(ji)能,例(li)如(ru)她(ta)的终结技(ji)或者(zhe)某个(ge)战技(ji),其本(ben)身(shen)带有(you)高亮度的(de)粒(li)子(zi)效(xiao)果,或(huo)者(zhe)在释放(fang)过(guo)程中会发生(sheng)某(mou)种(zhong)“能(neng)量护盾(dun)”类的视觉(jue)体现,而这(zhe)种(zhong)表(biao)现的(de)颜(yan)色(se)设(she)计恰好(hao)是偏白(bai)色调(diao)的(de)话(hua),那(na)么(me)当它与(yu)其他(ta)特(te)效(例(li)如(ru)队(dui)友的增(zeng)益、敌(di)方(fang)的Debuff、甚(shen)至是场(chang)景中某些(xie)情况光(guang)照)叠加时,就(jiu)有可(ke)能在(zai)视觉(jue)上发生一(yi)种“冲(chong)淡”的(de)效(xiao)果,让流萤原本的(de)色彩(cai)显得不(bu)那(na)么鲜(xian)明,从而泛起玩(wan)家(jia)所谓的(de)“白(bai)水”感。
这种现象(xiang),往(wang)往发生在(zai)技(ji)能释(shi)放(fang)的(de)瞬间,或(huo)者特定角色(se)互(hu)动的场景(jing)下。例(li)如,当流(liu)萤(ying)释放终结(jie)技,同时队(dui)友释放了具有强烈白色(se)光效的战技,或(huo)者敌方释放(fang)了规模性的(de)高亮(liang)爆(bao)炸(zha)效(xiao)果,这些(xie)因(yin)素(su)的(de)叠加,就可(ke)能(neng)导致(zhi)流萤(ying)的角(jiao)色模(mo)型在短时间(jian)内被高(gao)亮(liang)度白(bai)色(se)“笼罩”或(huo)“洗(xi)礼”,从而发生“被(bei)焯水”的视觉感(gan)受。
这(zhe)并非是(shi)模(mo)型本(ben)身出(chu)现了(le)错误,而是特效(xiao)层叠(die)的一种(zhong)暂(zan)时性(xing)视觉(jue)结果(guo)。
角(jiao)色(se)模型的光(guang)照(zhao)和阴影盘算也可能是导致(zhi)这一现象的(de)潜(qian)在原(yuan)因(yin)。游戏(xi)引(yin)擎会(hui)凭据场(chang)景(jing)的光源(yuan)信(xin)息,实(shi)时(shi)计(ji)算(suan)角色模(mo)型的受光面和(he)背光面(mian)。如(ru)果流(liu)萤所处(chu)的(de)战斗(dou)情况,存(cun)在一个(ge)很是强烈且集(ji)中(zhong)的光源,并(bing)且该光源恰好(hao)是(shi)偏白色(se)的(de),再(zai)加(jia)上(shang)她(ta)自身(shen)技术特效的高亮度(du),两者叠加之(zhi)下,就可能让(rang)模型(xing)的光照区(qu)域泛起出异(yi)常(chang)的“漂白”效果。
想(xiang)象一(yi)下,一个(ge)自己颜(yan)色就不算(suan)深的(de)角(jiao)色,突(tu)然(ran)被一(yi)道高(gao)强度(du)的白光直射,其自己(shen)的色彩(cai)自然会(hui)被大幅度削弱。
我们也(ye)可(ke)以从(cong)数(shu)据传输和渲染的帧同步角(jiao)度来(lai)理解。尽管(guan)游戏(xi)引擎在努力保持(chi)画面(mian)的(de)流(liu)畅和(he)同步,但(dan)偶(ou)尔(er)在极短(duan)的(de)帧间(jian)隔(ge)内,可能会出(chu)现数(shu)据(ju)加(jia)载或(huo)渲染(ran)的微小延迟。如果(guo)流(liu)萤的正常(chang)模型(xing)数据在某个(ge)帧内未能完(wan)全加(jia)载(zai),而暂(zan)时(shi)加载(zai)了(le)某种“占(zhan)位符(fu)”或者(zhe)“预渲染(ran)”的(de)低饱和度状态(tai),而且(qie)此时(shi)又叠(die)加了其(qi)他高亮度特(te)效,那么也(ye)可能泛起玩家所(suo)观(guan)察(cha)到的“白(bai)水”现(xian)象。
这(zhe)种(zhong)情况,更(geng)像是游(you)戏(xi)在高速(su)运(yun)转(zhuan)时(shi),由于资源调治(du)的瞬间(jian)“喘(chuan)息”,而产(chan)生(sheng)的(de)短暂视(shi)觉“闪烁(shuo)”。
当(dang)然,也(ye)不能(neng)排(pai)除(chu)某些(xie)特定的“彩(cai)蛋”设(she)计。在许多(duo)游戏(xi)中,开(kai)发者(zhe)会故(gu)意留下(xia)一些不(bu)易察觉,但又(you)充满趣味(wei)的视觉(jue)彩蛋,来增加游戏的(de)趣(qu)味性和(he)玩家的探索动(dong)力(li)。虽(sui)然(ran)“流萤被焯出白水”听(ting)起(qi)来更像是一(yi)种(zhong)意外,但也不(bu)排(pai)除它是(shi)由(you)某(mou)种(zhong)特定情(qing)境触发(fa)的、开(kai)发者故意(yi)为之(zhi)的“特(te)殊视(shi)觉表(biao)现”。
究竟,流(liu)萤身(shen)上“知更鸟(niao)”的标(biao)签(qian),自己就(jiu)带(dai)有一(yi)丝神秘(mi)感(gan),或许这种“变(bian)白”正(zheng)是她某种(zhong)隐藏(cang)设(she)定的视(shi)觉化体现(xian)?(虽然,这只(zhi)是一个(ge)有(you)趣的料想(xiang),更(geng)多(duo)照旧(shi)从(cong)技术层(ceng)面去解读(du)。)
从玩(wan)家社(she)区的反(fan)应(ying)来看,“流萤被焯出白(bai)水”已经从(cong)一个单纯(chun)的“BUG反馈”,演酿成了一(yi)种社区文化和玩(wan)家(jia)梗(geng)。各人热(re)衷于(yu)讨论、模仿(fang),甚至(zhi)创作(zuo)相(xiang)关的表(biao)情包和二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo)。这(zhe)种(zhong)现象,恰(qia)恰(qia)说(shuo)明(ming)了(le)玩家们(men)对游戏(xi)的深度加入和(he)情感(gan)投入(ru)。他(ta)们(men)不再仅仅(jin)是游戏(xi)的(de)消(xiao)费者(zhe),更(geng)是游(you)戏的(de)共创(chuang)者,用(yong)自己(ji)的方(fang)式去解(jie)读(du)和丰(feng)富游(you)戏的内容(rong)。
这种玩家自(zi)发(fa)的“二(er)次创(chuang)作”,反(fan)过来也为游戏(xi)带来(lai)了(le)更(geng)多的流传度和话题(ti)性。当一个梗在(zai)社区(qu)中流(liu)行起来,它就具(ju)备了(le)强(qiang)大的生(sheng)命力(li),能够吸引更多(duo)玩家(jia)的关(guan)注,甚至引发他(ta)们去实验(shi)和体(ti)验游(you)戏(xi),以亲(qin)身“目睹(du)”流萤(ying)的“变白”。
因(yin)此,对于“流(liu)萤被(bei)焯出(chu)白(bai)水”这(zhe)一(yi)现象,我们应该(gai)持一(yi)种更(geng)加开(kai)放和理(li)解的态度(du)。它(ta)可能(neng)是游(you)戏技术(shu)细节在(zai)特定条件(jian)下(xia)产(chan)生的(de)一种视觉(jue)体现,也可能是(shi)玩家们(men)对游戏(xi)内容(rong)进行(xing)二次解读(du)和创作(zuo)的产(chan)物。无(wu)论其根(gen)本(ben)原(yuan)因是什(shen)么,它(ta)都已成为《崩坏(huai):星穹铁(tie)道(dao)》社(she)区中(zhong)一道奇特(te)的风(feng)景(jing)线。
最(zui)终(zhong),我们该(gai)如(ru)何(he)“应对(dui)”流萤的(de)“白水(shui)”状态?答案(an)很(hen)简(jian)单:享(xiang)受它!如果(guo)它是一个(ge)BUG,那(na)么开发(fa)者会(hui)尽快(kuai)修(xiu)复;如(ru)果(guo)它(ta)是(shi)一种(zhong)特殊(shu)的视(shi)觉效(xiao)果,那(na)么它就是(shi)游戏体(ti)验(yan)的一(yi)部(bu)分(fen)。作为玩家,我们不妨(fang)带着(zhe)好奇心和幽(you)默(mo)感(gan),去视察(cha)、去(qu)纪录(lu),去分(fen)享(xiang)。究竟(jing),在《崩坏:星(xing)穹铁道(dao)》这个充(chong)满奇(qi)遇的(de)宇(yu)宙(zhou)中,每一(yi)个(ge)微(wei)小(xiao)的细节,都有可能隐(yin)藏着意想不到的惊喜。
流(liu)萤的“白水(shui)”现(xian)象,或(huo)许(xu)正是这场(chang)旅途(tu)中,一(yi)个有(you)趣的(de)小插曲(qu),等(deng)待着我(wo)们(men)去(qu)发(fa)现它(ta)背(bei)后的(de)故(gu)事。
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图片来源:每经记者 阿尔亚
摄
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