门载福 2025-11-01 15:00:13
每经编辑|陈先梅
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,五月丁香网站
在浩(hao)瀚的(de)游戏宇宙(zhou)中,我们追(zhui)逐(zhu)着(zhe)史诗(shi)般的冒险,体验着(zhe)跌(die)宕起(qi)伏(fu)的剧情(qing),与各(ge)式(shi)各样的(de)角色建立(li)羁绊(ban)。在(zai)这光(guang)明正大(da)的探险(xian)背后,总(zong)有一些(xie)“不小心(xin)”流露(lu)出的“小秘密”,它们(men)以(yi)一种(zhong)令人意想不到(dao)的方式,将(jiang)我们(men)带入(ru)一(yi)个(ge)既(ji)尴尬又(you)充满趣味(wei)的境地。
今(jin)天,我(wo)们就(jiu)来(lai)聊(liao)聊那(na)些游戏中,那些(xie)与“外(wai)星人”相关(guan)的,令人捧腹的(de)“嘿嘿”场(chang)面。
谈到外星生物(wu),我(wo)们的想(xiang)象总(zong)是天(tian)马(ma)行空(kong):它(ta)们(men)可(ke)能拥有奇特的生理构造(zao),思维(wei)方式异(yi)于(yu)常人,甚至连繁(fan)衍后代的方式也超(chao)乎我们的(de)理解(jie)。当这些设(she)定与(yu)游戏中的互(hu)动机制(zhi)相结合(he),便产生了无数令(ling)人啼(ti)笑皆非(fei)的(de)化学(xue)反应(ying)。
还记(ji)得《质(zhi)量(liang)效应(ying)》系(xi)列(lie)吗?这款(kuan)以宏(hong)大的太空歌(ge)剧(ju)和深(shen)刻的(de)角色塑造(zao)闻(wen)名(ming)的(de)RPG,却(que)也为我们(men)贡献(xian)了不少“星际之(zhi)恋”的经典(dian)案例(li)。当指(zhi)挥(hui)官谢帕(pa)德与异星种族的女(nv)战士,比如(ru)阿(a)莎丽人(ren)莉亚(ya)拉,或(huo)是沃鲁斯(si)人沃特(te),亦或是(shi)那些我们(men)仅(jin)仅在CG中惊鸿(hong)一瞥的外星美(mei)眉,进(jin)行(xing)“深(shen)入交流”时(shi),那些(xie)精心设计(ji)的互动(dong)动画,常(chang)常会因(yin)为(wei)角度(du)、动作或是NPC无意(yi)的闯入,变(bian)得有(you)些…嗯,难(nan)以言喻。
尤其(qi)是(shi)一些早期的作(zuo)品,技术(shu)上的限制导致(zhi)动画(hua)表现力(li)不(bu)足,本应是充满(man)荷尔(er)蒙的(de)时刻(ke),却可(ke)能因(yin)为角(jiao)色(se)僵(jiang)硬的建模(mo)、不自然(ran)的动作(zuo),甚(shen)至是(shi)突(tu)然出(chu)现(xian)的(de)BUG,让(rang)玩家的思(si)绪瞬间从“热血沸(fei)腾(teng)”转(zhuan)变为(wei)“这到底(di)在(zai)干嘛?”。比如(ru),某(mou)个(ge)关键动作的(de)衔(xian)接卡(ka)顿,或(huo)是(shi)角(jiao)色身(shen)体部(bu)位(wei)的(de)诡异(yi)变(bian)形(xing),都(dou)足(zu)以让(rang)玩家的尴尬值(zhi)瞬间(jian)爆表(biao)。
而《质量效(xiao)应:仙(xian)女座(zuo)》则(ze)在这一点上“青(qing)出(chu)于(yu)蓝(lan)而(er)胜(sheng)于蓝(lan)”。这款备受(shou)争议的(de)作品,在(zai)剧情(qing)和(he)角色互(hu)动(dong)方(fang)面,尤其是与外星角(jiao)色的(de)“亲密戏份”,更是让(rang)不少玩家感(gan)到一言(yan)难(nan)尽。一些(xie)场(chang)景(jing)的(de)演出效果(guo),与其说是(shi)浪漫的星际(ji)之(zhi)恋,不如说(shuo)是某(mou)种“外(wai)星(xing)生物的(de)解剖演示(shi)”,充满(man)了令(ling)人困惑的(de)动作(zuo)和缺乏(fa)情(qing)感的(de)表(biao)达,让人(ren)不禁怀(huai)疑,这究(jiu)竟是浪(lang)漫的接(jie)触(chu),还是(shi)某种科(ke)学考察?
除了《质(zhi)量效应(ying)》,我(wo)们也(ye)不能(neng)忽视那些(xie)以(yi)“另(ling)类”著称的游戏(xi)。比如《雷(lei)曼(man):起源》和《雷曼(man):传奇》。虽(sui)然这(zhe)两款(kuan)游戏的(de)主题是(shi)轻松愉(yu)快的平(ping)台(tai)跳跃(yue),但偶(ou)尔(er)出(chu)现的(de)“情(qing)侣”互(hu)动,尤其是(shi)当角色们(men)在某(mou)些特(te)定场(chang)景下(xia),可能会(hui)出现(xian)一些意(yi)想(xiang)不(bu)到的姿(zi)势(shi)和表情。虽然(ran)并(bing)非是直接的“啪啪啪”场面,但那种(zhong)略带(dai)暗示性(xing)的画(hua)面(mian),配合上(shang)雷曼那标(biao)志(zhi)性(xing)的Q萌(meng)风格(ge),反而产生了(le)一(yi)种奇(qi)特(te)的(de)反差(cha)萌,让(rang)玩家在惊呼“这画风不对(dui)”的(de)也(ye)忍不住会(hui)心一(yi)笑。
再往(wang)前追溯(su),一些早(zao)期太空题材(cai)的模拟经(jing)营类游戏(xi),虽(sui)然侧重点是(shi)资源(yuan)管理(li)和殖(zhi)民(min)扩(kuo)张,但(dan)其(qi)背(bei)景设(she)定中,常(chang)常会涉及不同(tong)外(wai)星种(zhong)族之间(jian)的“交流与融(rong)合”。虽(sui)然这(zhe)些(xie)互动(dong)大(da)多以(yi)文字描述(shu)或简(jian)单的数(shu)值(zhi)变化(hua)呈(cheng)现(xian),但玩(wan)家(jia)的(de)想象(xiang)力总是能够填(tian)补(bu)那些空(kong)白。有(you)时(shi)候,某(mou)个(ge)“联姻(yin)”事件(jian)的发(fa)生(sheng),其背后可能(neng)隐藏着(zhe)一些我(wo)们不(bu)愿细(xi)想的(de)“生理差异”,而(er)这些差异,一(yi)旦被游戏(xi)以某种滑(hua)稽的(de)方式(shi)暗示(shi)出(chu)来,便会成为(wei)玩(wan)家(jia)之间津津乐道的(de)话(hua)题。
当(dang)然,并非所(suo)有的“尴尬”都是源于(yu)技术限制或剧(ju)情(qing)的(de)生(sheng)硬(ying)。有时(shi)候,恰恰(qia)是游戏开发(fa)者有意为(wei)之的幽默(mo)感,让(rang)这(zhe)些(xie)场景充满(man)了独(du)特(te)的魅力。比(bi)如(ru),在某些以(yi)恶(e)搞(gao)或解(jie)谜为(wei)主要(yao)玩法(fa)的游(you)戏(xi)中,可能(neng)会(hui)出(chu)现一些关于外(wai)星人繁(fan)殖(zhi)的奇(qi)特设定(ding),它们(men)可能通(tong)过某种“吞(tun)噬”、“融(rong)合(he)”或(huo)是(shi)“基(ji)因重组”的(de)方式(shi)进行(xing)。
当(dang)这(zhe)些概(gai)念被具(ju)象(xiang)化(hua)成(cheng)游戏(xi)中的(de)动画(hua)或事件时(shi),那种(zhong)超(chao)乎(hu)寻(xun)常的生(sheng)物学逻(luo)辑,本身(shen)就(jiu)足(zu)以让人感(gan)到(dao)一(yi)种(zhong)莫(mo)名的(de)尴尬和好(hao)笑。
例(li)如,在(zai)某些独(du)立(li)游戏(xi)中(zhong),为了突出外星生(sheng)物的(de)“非人(ren)感”,开发者(zhe)可能会设计一(yi)些非常(chang)规(gui)的互(hu)动方式。这些方式可(ke)能(neng)完全颠覆了人(ren)类对于(yu)“亲密”的认知,使(shi)得玩家(jia)在(zai)观看时,会(hui)产生(sheng)一种(zhong)“这是(shi)什么(me)?!”的惊(jing)叹(tan),以(yi)及随之而(er)来的,一阵(zhen)难以(yi)名状(zhuang)的尴尬。
更进一(yi)步,有(you)些游(you)戏(xi)甚(shen)至将(jiang)“尴尬”作为(wei)一种(zhong)“彩蛋(dan)”或(huo)“隐藏内容”来(lai)设计。玩(wan)家在探(tan)索游戏的过程(cheng)中,偶然触发了某(mou)个(ge)特(te)殊(shu)事(shi)件,看到了(le)一(yi)段意(yi)想不(bu)到的CG,或是完成了一个奇(qi)葩的(de)任(ren)务(wu),这些都可能(neng)成(cheng)为(wei)玩家在(zai)社区中分(fen)享和讨论的谈(tan)资(zi)。这(zhe)些(xie)“尴尬”的(de)时刻,恰恰(qia)成为(wei)了游(you)戏(xi)体验中(zhong),那些令人难忘(wang)的、独一(yi)无二的(de)记忆(yi)点。
总(zong)而言(yan)之,游戏(xi)中的(de)“外星(xing)人(ren)啪啪啪”场面,是(shi)一个复杂(za)而(er)有(you)趣的(de)话题(ti)。它既是(shi)技术发(fa)展的缩影,也是(shi)开(kai)发者(zhe)创意和(he)幽默感(gan)的(de)体(ti)现(xian)。从早(zao)期作品(pin)的(de)生硬(ying)到如今的(de)细腻(ni),从无意的(de)BUG到故意(yi)的(de)恶搞(gao),这些尴尬的瞬(shun)间,以(yi)一种(zhong)独特(te)的方式,丰富了(le)我们的游(you)戏体(ti)验,让我们在星(xing)际(ji)探险(xian)的旅途(tu)中,也(ye)能(neng)收获(huo)意(yi)想不到的(de)笑声和回(hui)忆。
除了那(na)些因(yin)技(ji)术限(xian)制(zhi)或(huo)剧(ju)情需要(yao)而(er)产生(sheng)的“官(guan)方”尴尬,游戏(xi)世界中(zhong)的“嘿嘿”场(chang)面,更(geng)离(li)不开玩家们(men)的“神助(zhu)攻(gong)”。当玩家的脑洞与(yu)游(you)戏机制(zhi)碰(peng)撞,那(na)些(xie)本应(ying)严肃或(huo)浪漫(man)的时(shi)刻,往往(wang)会(hui)演(yan)变成一(yi)场场(chang)意想(xiang)不(bu)到(dao)的“喜剧”。
想象一下(xia),在一(yi)个以星际殖(zhi)民(min)为背(bei)景(jing)的(de)RPG游戏中(zhong),你辛(xin)辛苦(ku)苦建立了(le)一个庞大的帝(di)国(guo),与(yu)一个外星(xing)种族建(jian)立(li)了盟(meng)友关(guan)系,正准备(bei)进行(xing)一项“战(zhan)略性”的(de)联姻,以巩(gong)固双方(fang)的(de)地位。就在(zai)关键(jian)时刻,你(ni)的某(mou)个玩家(jia)控制的NPC,因为一(yi)句莫名其(qi)妙的(de)指令(ling),或是(shi)因为一个角度(du)刁钻(zuan)的镜头,突然做(zuo)出(chu)了一系(xi)列(lie)动(dong)作,让本应(ying)神圣的联(lian)姻(yin)仪(yi)式,瞬(shun)间变成(cheng)了某种(zhong)滑(hua)稽的“肢(zhi)体表(biao)演”。
或者(zhe),在(zai)一些强调自(zi)由(you)度的(de)沙盒(he)游(you)戏中,玩(wan)家可以通过各种方(fang)式(shi)与游戏(xi)中的NPC进行(xing)互动(dong)。当玩(wan)家的“探索(suo)欲望”超(chao)出了开(kai)发者(zhe)的(de)预期,利(li)用(yong)各种(zhong)道具、环(huan)境,甚(shen)至(zhi)是通过(guo)BUG,来“解锁”某些本(ben)不该(gai)出(chu)现的互(hu)动(dong)时(shi),屏幕上(shang)呈现(xian)出的画面(mian),常(chang)常会令人瞠目(mu)结(jie)舌(she),并且,非常(chang),非常(chang),尴尬。
还记得《上古卷轴(zhou)》系(xi)列(lie)吗?虽然其主(zhu)要内(nei)容并(bing)非关(guan)于外星(xing)人,但游(you)戏中(zhong)的(de)许多种(zhong)族,如(ru)精(jing)灵、兽人等,其生理和文(wen)化与(yu)人类(lei)大(da)相径庭,在(zai)某些玩(wan)家的想象(xiang)中(zhong),也(ye)与“外(wai)星”的概念(nian)有(you)着异曲(qu)同工(gong)之妙。当玩家利(li)用(yong)游(you)戏内(nei)的各(ge)种(zhong)机(ji)制,比如“潜行”、“偷(tou)窃(qie)”或是“施法(fa)”,去(qu)“探索”NPC的“隐(yin)私”时,那些被(bei)捕捉到(dao)的(de)画面,往往充满(man)了(le)令人(ren)忍俊(jun)不禁(jin)的(de)尴尬。
尤其是(shi)当某(mou)些(xie)动(dong)作(zuo)的动画(hua)处理(li)不(bu)够(gou)完善(shan)时,角(jiao)色(se)的身体(ti)可能会(hui)出(chu)现诡(gui)异的(de)扭曲,或是(shi)与环境产生不(bu)自(zi)然的碰(peng)撞,这(zhe)些都足(zu)以(yi)让玩(wan)家在(zai)笑(xiao)声中,感(gan)到(dao)一(yi)丝(si)丝的…嗯,尴尬。
再比如(ru),一(yi)些早期的日式(shi)RPG,在处理角(jiao)色之(zhi)间的“情(qing)感升温(wen)”时(shi),常常会(hui)采用(yong)一些略显含(han)蓄(xu)但又(you)充满(man)暗示(shi)性的(de)方式(shi)。比如(ru),一个(ge)不小心跌(die)倒,然后(hou)角(jiao)色之(zhi)间(jian)发(fa)生“肢(zhi)体接(jie)触(chu)”,或是某(mou)个角色(se)在(zai)紧(jin)张时,会(hui)不自觉(jue)地靠近(jin)另一(yi)个角(jiao)色。如(ru)果这些(xie)场(chang)景的动画(hua)演出(chu)不到位,或是(shi)玩家(jia)的(de)角色因为(wei)某种(zhong)操作,“意外(wai)”地触(chu)发了(le)这(zhe)些(xie)瞬间(jian),那种意(yi)图营造(zao)的浪(lang)漫氛围,很(hen)可能(neng)就会(hui)被一(yi)股浓浓的(de)尴尬气息(xi)所取(qu)代。
当(dang)然,我(wo)们不能忽(hu)视那些(xie)“玩(wan)家(jia)自己创(chuang)造”的(de)尴尬。在(zai)多(duo)人在(zai)线游(you)戏中(zhong),玩家(jia)之间(jian)的互(hu)动(dong)是(shi)无穷(qiong)无(wu)尽的(de)。当(dang)一群(qun)玩(wan)家,因为共同(tong)的目标(biao),或者仅(jin)仅是因为无聊,开始(shi)在游(you)戏(xi)世(shi)界中(zhong)“演绎(yi)”一(yi)些(xie)“不(bu)可(ke)描(miao)述”的(de)场(chang)景时,其(qi)效(xiao)果往(wang)往是(shi)出乎意料(liao)的“精彩”。尤(you)其(qi)是(shi)当这些(xie)玩家,扮(ban)演的是一(yi)些(xie)与(yu)“严肃”剧情(qing)完全(quan)不符(fu)的外(wai)星种族时(shi),那种(zhong)反差(cha)感,更是将尴尬值推(tui)向了新(xin)的高度。
想象(xiang)一下(xia),一群(qun)穿着奇(qi)怪(guai)外星(xing)服饰(shi)的玩(wan)家,在(zai)游戏(xi)世界(jie)的某(mou)个角(jiao)落,用(yong)尽各(ge)种(zhong)游戏(xi)内(nei)的动作(zuo)和表(biao)情,去模(mo)拟一场“星(xing)际之(zhi)恋”。他(ta)们的(de)对话(hua)可能毫无(wu)逻(luo)辑,他们的动(dong)作(zuo)可(ke)能(neng)滑(hua)稽可(ke)笑,但正(zheng)是这种(zhong)“不按常(chang)理出牌(pai)”的行(xing)为(wei),让(rang)游戏(xi)世(shi)界充满了(le)无(wu)限的生(sheng)机和乐(le)趣。而(er)当这(zhe)些场(chang)景被录制(zhi)下来,并(bing)分(fen)享到(dao)网(wang)络(luo)上时(shi),便(bian)成为了(le)另一(yi)种形(xing)式的(de)“尴尬啪啪啪”盘点(dian)。
值(zhi)得一提(ti)的(de)是(shi),一些游戏开发者,为了迎(ying)合(he)玩家的(de)“恶(e)搞(gao)”需(xu)求(qiu),甚(shen)至(zhi)会在游戏(xi)中加入一些(xie)“彩蛋(dan)”或(huo)“隐藏关(guan)卡(ka)”,用来满足玩(wan)家(jia)对于(yu)“另类”互(hu)动的(de)探索(suo)。这些内容,往往(wang)比主(zhu)线剧情(qing)中(zhong)的“亲(qin)密戏(xi)份”更(geng)加大(da)胆和夸(kua)张(zhang),也更(geng)容易(yi)引发玩(wan)家(jia)的讨论(lun)和(he)传播(bo)。
我们(men)也(ye)不(bu)能忽略(lve)那些因“误解”而(er)产生的(de)尴尬。在某(mou)些复杂的(de)剧情中,玩家(jia)可能因为(wei)对游戏(xi)机(ji)制(zhi)的(de)不了解(jie),或是对角(jiao)色(se)动(dong)机的(de)误读(du),而做(zuo)出一些(xie)与剧情(qing)设定(ding)相(xiang)悖的操作(zuo)。当这些操(cao)作(zuo),恰恰(qia)发(fa)生在“关(guan)键时刻”,并(bing)且与(yu)“亲密互(hu)动”相(xiang)关时(shi),所产生的(de)效(xiao)果(guo),往(wang)往(wang)是(shi)令人(ren)啼笑皆(jie)非(fei)的。
例(li)如,在一个(ge)关于外星文明交(jiao)流(liu)的游戏(xi)中,玩家(jia)可(ke)能(neng)以为某种(zhong)仪式(shi)化(hua)的接触(chu),是某(mou)种(zhong)“友(you)好问(wen)候”,而实(shi)际上,这(zhe)却是(shi)该外(wai)星种(zhong)族特(te)有的“求偶(ou)”方式。当玩家在(zai)不经(jing)意间(jian),对某(mou)个重(zhong)要(yao)的(de)NPC做出(chu)这种“求(qiu)偶”行为时,那种突如其(qi)来的(de)戏剧性(xing)反(fan)转,足以让(rang)玩(wan)家瞬间石(shi)化,并感到一(yi)种无地自(zi)容(rong)的(de)尴尬。
总而(er)言之,游戏中(zhong)的(de)“外星(xing)人啪啪啪”场面,是一个多维度(du)的(de)现(xian)象。它(ta)既(ji)包含了开发(fa)者(zhe)精(jing)心(xin)设(she)计的(de)剧情(qing)和动(dong)画(hua),也(ye)离不(bu)开(kai)玩家们(men)自由的(de)探(tan)索和(he)脑洞。从(cong)那些技(ji)术限(xian)制下(xia)的(de)生(sheng)硬演出,到(dao)玩家自己创造(zao)的无(wu)厘(li)头(tou)喜(xi)剧,这些(xie)尴尬的(de)瞬间,以一(yi)种(zhong)独特的方(fang)式,成为了(le)游戏文化(hua)的(de)一(yi)部分(fen),也让(rang)我们在沉浸于(yu)虚拟世界(jie)的收获了别样(yang)的(de)乐(le)趣和(he)回忆(yi)。
它们(men)或(huo)许不那(na)么“成(cheng)人”,或许不(bu)那么“浪漫”,但(dan)它(ta)们(men)足够“真实”,足(zu)够“有趣”,也(ye)足够(gou)让我(wo)们(men)在回忆(yi)时,忍(ren)不住会心(xin)一(yi)笑(xiao)。
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图片来源:每经记者 阿苏亚加
摄
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