陈志超 2025-11-01 22:36:47
每经编辑|陈舒一
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“原神”激浪:当八(ba)重神子遇上史(shi)莱姆,NGA社区的奇(qi)妙(miao)化学反(fan)应(ying)
在(zai)广阔而(er)充(chong)满想(xiang)象(xiang)力(li)的(de)“原(yuan)神”世(shi)界里(li),每一位角(jiao)色(se)都(dou)拥有着自(zi)己独特的魅力与(yu)故(gu)事。而(er)当这(zhe)些(xie)角(jiao)色(se)与那些(xie)看似(shi)不(bu)起眼却(que)又无处不(bu)在的“史莱(lai)姆”相遇(yu),又(you)会在玩(wan)家社区激荡(dang)出(chu)怎(zen)样(yang)的(de)火花?近日,NGA玩家(jia)社区(qu)就因一则(ze)题(ti)为(wei)“消息(xi)搬运八重(zhong)神(shen)子(zi)大战(zhan)史莱(lai)姆”的(de)帖子,掀起(qi)了一(yi)场别(bie)开生(sheng)面的讨论(lun)风暴(bao)。
这不仅仅(jin)是(shi)一(yi)次简单的(de)游戏(xi)话题(ti)分(fen)享(xiang),更(geng)是(shi)一次深度(du)融合了(le)玩家热(re)情、创作才(cai)华与社区生(sheng)态的文(wen)化现象。
一切(qie)的源(yuan)头,或(huo)许只(zhi)是某(mou)个玩(wan)家(jia)在游戏(xi)内(nei)外(wai),不经意间(jian)捕捉到的(de)一组充满趣(qu)味(wei)的画(hua)面,或(huo)是(shi)听闻了(le)一个别出心裁(cai)的段子。当(dang)这(zhe)个(ge)“消息”被冠以“搬(ban)运”之名(ming),并被精心呈(cheng)现于NGA这个庞大的玩家社(she)区(qu)时,它便如同一颗投入(ru)平静湖面的(de)石(shi)子(zi),激(ji)起了(le)层(ceng)层(ceng)涟漪。八(ba)重神子,作为(wei)“原神”中人气(qi)极(ji)高的(de)稻妻(qi)角色(se),以其神秘、腹黑又极具魅力的(de)形(xing)象(xiang),早已(yi)俘获(huo)了无(wu)数玩家的(de)心。
而与她(ta)“大战”的,却(que)是(shi)最基础(chu)的(de)怪(guai)物之(zhi)一——史莱(lai)姆。这(zhe)种(zhong)看似(shi)不对等的组合,本身(shen)就(jiu)蕴含着(zhe)巨大的(de)反(fan)差萌和戏剧(ju)张(zhang)力,极(ji)易点燃玩家的(de)创作(zuo)欲和(he)讨论(lun)热情(qing)。
NGA社(she)区的玩家们,以其特(te)有(you)的热(re)情和(he)严(yan)谨(jin),迅(xun)速(su)捕捉到(dao)了(le)这(zhe)个话(hua)题(ti)的闪(shan)光点。所谓的“大(da)战”,可能并(bing)非是(shi)游戏(xi)内的(de)真实(shi)剧情(qing),而(er)是玩家们通(tong)过(guo)各种形式的二次创作(zuo),将八(ba)重(zhong)神子(zi)与(yu)史莱姆的(de)互动(dong)具象化。这其中(zhong)可(ke)能(neng)包含:
同人图(tu)/漫(man)画:玩家们可能分享(xiang)了自(zi)己(ji)绘(hui)制的(de),描绘八重(zhong)神子(zi)与史(shi)莱姆(mu)进行“激(ji)战(zhan)”的同人作(zuo)品。想(xiang)象(xiang)一(yi)下,优雅的(de)神子(zi)大人,可(ke)能(neng)因为史莱姆的(de)某些(xie)“冒犯”行为(wei),或是(shi)为(wei)了(le)守护(hu)某(mou)个珍贵(gui)的事物,而(er)展现出与(yu)平时(shi)截(jie)然不同(tong)的“战(zhan)斗”姿(zi)态。这(zhe)些作品往往充(chong)满想(xiang)象力,或搞(gao)笑,或惊艳,或感(gan)人,成为社区讨(tao)论的重要(yao)素材。
段子/小故(gu)事:文(wen)字的(de)魅力同样(yang)不(bu)可(ke)小(xiao)觑。玩家(jia)们可(ke)能用(yong)幽(you)默(mo)诙谐的语言,编(bian)造出八重(zhong)神子(zi)与史莱姆之间的爆笑(xiao)对话,或(huo)是关(guan)于(yu)如(ru)何“处(chu)理”这(zhe)些调皮(pi)史(shi)莱姆(mu)的创意点(dian)子。这(zhe)些(xie)段子往(wang)往贴(tie)近游戏实(shi)际(ji),又(you)能跳(tiao)出游(you)戏设(she)定(ding)的框(kuang)架(jia),带来意想不到(dao)的欢乐(le)。游戏内(nei)截图/录屏:也许,某位(wei)玩家(jia)在游(you)戏中,恰好捕捉(zhuo)到了八重神子与史莱姆(mu)“互动”的有趣瞬(shun)间。
例(li)如,神子在释放技能(neng)时,不(bu)小心(xin)将一群史(shi)莱姆(mu)“卷入(ru)”了(le)范围;或(huo)是神(shen)子(zi)在(zai)某个场(chang)景(jing)中(zhong),被(bei)史(shi)莱(lai)姆的(de)某些行(xing)为“逗乐(le)”了。这些真(zhen)实的(de)画(hua)面(mian),经(jing)过(guo)玩家的(de)解读和(he)包装,也能成为(wei)极具讨(tao)论价值的(de)内(nei)容(rong)。
“消(xiao)息搬(ban)运”的(de)标签,往往(wang)意味(wei)着这些内容并(bing)非(fei)由发帖(tie)者原创(chuang),而是(shi)从(cong)其他平(ping)台(tai)(如(ru)社(she)交媒(mei)体、其他论(lun)坛、甚(shen)至是海外(wai)社区)搜(sou)集(ji)而来(lai)。在NGA这样的玩(wan)家(jia)社区(qu),这种(zhong)“搬运”行为本身,也成(cheng)为了一种(zhong)重要的(de)信息交流方(fang)式。它如同一个信息(xi)集散地,将(jiang)散(san)落在(zai)互联(lian)网(wang)各(ge)个(ge)角落的有(you)趣内容(rong),汇聚起(qi)来,供(gong)社区(qu)内的(de)玩家一同(tong)品(pin)味(wei)和讨论。
而(er)“八重(zhong)神子(zi)大(da)战(zhan)史莱(lai)姆(mu)”这(zhe)个话题(ti),以(yi)其鲜(xian)明的特(te)点,恰好成为了这(zhe)场“搬运”盛宴中(zhong)最耀眼的一(yi)颗(ke)明珠。
当这(zhe)个“消(xiao)息”开始在NGA社区(qu)传播,便(bian)如同投入了一锅沸腾(teng)的油(you),迅(xun)速升温(wen)。社区的强大之(zhi)处在于(yu)其(qi)成员(yuan)的集(ji)体(ti)智慧和(he)无(wu)穷热(re)情(qing)。围绕(rao)着“八重神子大(da)战史莱姆”这(zhe)个核(he)心(xin),玩(wan)家们的(de)讨论开始向各个方(fang)向(xiang)延伸(shen):
创(chuang)作(zuo)的再(zai)创作(zuo):看到优(you)秀的(de)同人图(tu)或(huo)段(duan)子,其他(ta)玩家(jia)会(hui)忍不住(zhu)加入创(chuang)作的行列(lie)。可(ke)能是对原(yuan)图进行二(er)次(ci)修(xiu)改,添加更(geng)有趣的元(yuan)素;也可能(neng)是对段子(zi)进行(xing)改编,使(shi)其更符(fu)合自己的(de)游戏(xi)体验(yan)或审美。这(zhe)种“二(er)次(ci)创作”的(de)浪潮(chao),是社(she)区(qu)生(sheng)命力的最佳体(ti)现。角色解(jie)读与(yu)互动想(xiang)象:玩(wan)家(jia)们开(kai)始深(shen)入探(tan)讨八重(zhong)神子这(zhe)个角(jiao)色的(de)性(xing)格(ge)特质,以及在什么情境(jing)下,她才(cai)可能(neng)与史莱姆(mu)产生(sheng)“大战(zhan)”。
他们(men)会(hui)分析神子腹(fu)黑的属性(xing),猜测(ce)她可(ke)能(neng)会(hui)用(yong)怎样“腹黑”的方式(shi)来对付史(shi)莱姆(mu);也会想象(xiang)她作为一位“大人物(wu)”,是否会(hui)因为这(zhe)些小(xiao)小的史莱(lai)姆而“烦恼”,或是(shi)“觉得有(you)趣”。游(you)戏(xi)机(ji)制的脑(nao)洞:有(you)些玩(wan)家可(ke)能会(hui)从游戏机(ji)制的(de)角度(du)出发(fa),思考(kao)如果真的有(you)“八(ba)重神(shen)子大(da)战史(shi)莱姆”的剧(ju)情或玩法,会是(shi)什么样(yang)子。
例(li)如(ru),史莱(lai)姆的种类繁多(duo),针(zhen)对不同属性(xing)的史莱(lai)姆,八重(zhong)神子是否(fou)会拿(na)出(chu)不同(tong)的(de)“对策(ce)”?她的(de)技(ji)能组合(he),是否(fou)能有(you)效地“清理”这(zhe)些史莱(lai)姆(mu)?这些关于游(you)戏玩法(fa)的脑洞(dong),也为社区增添(tian)了更多游戏性的讨论。情绪的(de)共鸣与(yu)表(biao)达:很(hen)多时候(hou),玩家们(men)之所(suo)以参与讨论,是(shi)因为这个(ge)话题触(chu)动了他(ta)们内(nei)心(xin)深处对(dui)游戏(xi)的喜(xi)爱,或(huo)是对某(mou)个角色(se)的情感(gan)。
一(yi)句简单的“哈(ha)哈哈,太(tai)形象(xiang)了(le)!”,或是“我(wo)早就想看神子(zi)大(da)人如(ru)何(he)收拾(shi)这些史(shi)莱姆了(le)!”,都承载(zai)着(zhe)玩(wan)家(jia)的情感共(gong)鸣。NGA社区为玩家提供(gong)了一个(ge)安全且(qie)充满(man)活力(li)的平(ping)台,让他们(men)可以自由(you)地表达(da)对(dui)游戏的(de)热爱和(he)情感。“搬运”的来(lai)源(yuan)考(kao)据:甚至,一(yi)些“考据党”玩(wan)家(jia)会尝试去(qu)追溯(su)这个“消(xiao)息”的最(zui)初来(lai)源,挖(wa)掘出(chu)原作(zuo)者,或(huo)是(shi)了(le)解这(zhe)个(ge)段子、这(zhe)张图片背(bei)后(hou)的故事(shi)。
这不仅是(shi)对原创(chuang)者的尊(zun)重,也进(jin)一(yi)步(bu)丰(feng)富了(le)社(she)区(qu)的讨(tao)论深度。
这场关(guan)于“八(ba)重神(shen)子大战史莱(lai)姆(mu)”的讨(tao)论,不(bu)仅仅(jin)停留(liu)在对(dui)内(nei)容本身(shen)的欣(xin)赏,更上升到(dao)了(le)对游戏文(wen)化、玩(wan)家创(chuang)作以(yi)及(ji)社区生(sheng)态(tai)的(de)思考(kao)。它证明了(le),“原神”这样一个(ge)拥有庞大(da)世界(jie)观和丰富(fu)设定(ding)的游戏,拥(yong)有着(zhe)多么强(qiang)大的生(sheng)命(ming)力(li),能(neng)够(gou)激发(fa)出玩家如此多(duo)元化、如此(ci)富有创造力的(de)内(nei)容。
而NGA玩家社(she)区,则(ze)扮演了(le)这场文(wen)化狂(kuang)欢(huan)的(de)催化剂和(he)放(fang)大(da)器(qi),将(jiang)个体的(de)热(re)爱汇(hui)聚成(cheng)一(yi)股洪流,感染(ran)着(zhe)更(geng)多(duo)的(de)玩家。
NGA的“神(shen)子”效(xiao)应:从同人创作(zuo)到社区(qu)生态的(de)深度解析
继“消(xiao)息搬(ban)运(yun)八重神(shen)子大(da)战(zhan)史莱姆(mu)”事件(jian)在(zai)NGA玩(wan)家社(she)区引发热(re)烈反响后(hou),我(wo)们不妨(fang)更深入地(di)剖析这(zhe)一(yi)现象,探究(jiu)它如何不(bu)仅点(dian)燃了玩家(jia)的创作热情,更(geng)在潜(qian)移默(mo)化中影响(xiang)和丰富(fu)着整个社区的(de)生(sheng)态(tai)。这(zhe)不仅仅(jin)是(shi)一次偶然(ran)的(de)事件,更(geng)是(shi)“原神(shen)”游(you)戏文化与NGA社区特有(you)氛(fen)围相(xiang)互(hu)作(zuo)用(yong)下的(de)必然结果(guo)。
NGA(艾(ai)泽拉(la)斯国(guo)家地理)作(zuo)为国内顶(ding)尖的(de)游戏(xi)玩(wan)家社区(qu)之一,其用户群(qun)体普(pu)遍具有以(yi)下几个特点,这些特点(dian)共(gong)同(tong)为(wei)“八重神子大战(zhan)史莱(lai)姆”这类话(hua)题(ti)的(de)诞生(sheng)和传(chuan)播提(ti)供(gong)了(le)肥沃(wo)的(de)土壤:
高(gao)活跃(yue)度与(yu)强参与感(gan):NGA用户往往对游戏抱有(you)极高的(de)热情,他们(men)乐于分(fen)享(xiang)、讨论,并(bing)且积(ji)极参与(yu)到各(ge)种话(hua)题的讨(tao)论(lun)中(zhong)。当(dang)一(yi)个有趣(qu)的话题(ti)出现,社(she)区成(cheng)员会(hui)迅速涌入,贡献(xian)自己(ji)的观点、创意(yi)和(he)内容(rong)。多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)内(nei)容创作(zuo)能力(li):社区(qu)中汇(hui)聚了(le)大量(liang)拥(yong)有(you)不同技(ji)能(neng)和才(cai)华的玩(wan)家(jia),包括但不限(xian)于画师、写(xie)手(shou)、视频创(chuang)作(zuo)者、段(duan)子手以(yi)及(ji)擅长(zhang)分析(xi)和(he)考(kao)据的(de)用户(hu)。
这使得“搬(ban)运”来的素(su)材能(neng)够迅(xun)速(su)被“二次(ci)加工(gong)”和“再创作”,衍生出(chu)更多精(jing)彩的内容。独(du)特(te)的社区(qu)文化与(yu)梗文化:NGA拥(yong)有自(zi)己独特的讨(tao)论风格和(he)“梗文化(hua)”。对(dui)于(yu)“八重(zhong)神子(zi)大战史莱(lai)姆(mu)”这(zhe)样的非(fei)主流、反(fan)差萌话题,社区(qu)用户能够迅(xun)速(su)抓住其趣味点(dian),并用(yong)特有(you)的方(fang)式进(jin)行解(jie)读和(he)传播(bo),形(xing)成独特(te)的社(she)区(qu)记忆。
开(kai)放(fang)包容的讨论(lun)氛围(相对(dui)):尽管NGA有时也会(hui)有激(ji)烈的(de)争论(lun),但对(dui)于许(xu)多具有创(chuang)意和趣(qu)味性的(de)内容,社(she)区通(tong)常(chang)持较为开放和包容的态度。只(zhi)要内(nei)容不(bu)触及(ji)底线(xian),玩(wan)家们乐(le)于见到各种(zhong)新奇(qi)的讨论和创(chuang)作。
因(yin)此,当(dang)“八重(zhong)神子(zi)大(da)战史莱姆”这样(yang)一(yi)个充(chong)满反差萌(meng)和想(xiang)象空(kong)间的(de)话题(ti)出现(xian)时,NGA社(she)区的(de)成员们便(bian)如同(tong)找到了一个(ge)绝(jue)佳的“创作素(su)材(cai)包”。他(ta)们(men)可以:
挖(wa)掘角色魅力:八(ba)重神子(zi)作为“原(yuan)神”中极具(ju)代表(biao)性的角色,其(qi)腹(fu)黑、慵懒、聪(cong)慧等(deng)复杂的(de)人设,本(ben)身就为玩家提(ti)供了(le)丰富的(de)创(chuang)作(zuo)灵感。玩家们(men)会想(xiang)象神子(zi)会(hui)如何以她(ta)特有的方(fang)式,来(lai)“对待”那些调皮的史莱姆(mu)。放(fang)大(da)反差(cha)的趣味:神子作(zuo)为一(yi)位强大的稻妻(qi)神官(guan),其优雅(ya)与力量,与史(shi)莱姆的(de)简单(dan)、无害(hai)(但(dan)数量(liang)众多(duo)时(shi)也(ye)颇(po)具(ju)威胁(xie))形成了鲜明的(de)对比。
这(zhe)种巨大(da)的(de)反(fan)差,本身(shen)就(jiu)极具喜剧(ju)效果(guo),能够(gou)激发玩家的创(chuang)作欲(yu)望(wang),去(qu)描绘(hui)这种“强弱(ruo)悬殊(shu)”的“战(zhan)斗”。填充游(you)戏世(shi)界的(de)空白:“原(yuan)神(shen)”虽然(ran)有庞(pang)大的(de)世界(jie)观(guan),但(dan)并非所有(you)细节(jie)都能(neng)被游(you)戏本身完全展(zhan)现。而玩(wan)家的二次创(chuang)作(zuo),恰(qia)恰能够填补这些空(kong)白,为游戏世界(jie)增添更多有(you)趣的“如果”,让(rang)游戏(xi)体验(yan)更加立体(ti)和生(sheng)动。
“消息搬(ban)运八(ba)重神子大战史(shi)莱姆(mu)”事(shi)件,不仅(jin)仅是(shi)单(dan)一话题的(de)讨(tao)论(lun),它(ta)更是(shi)一个小(xiao)型(xing)社区(qu)生态循环(huan)的生(sheng)动范(fan)例:
信息输(shu)入(“搬(ban)运(yun)”):最初的(de)内容(rong),通常(chang)来自(zi)其他(ta)平台(tai),被社(she)区成(cheng)员“搬(ban)运”进来(lai)。这是(shi)社区获(huo)取新素(su)材和(he)话(hua)题的初始(shi)阶段(duan)。话题点(dian)燃(ran)与讨(tao)论发(fa)酵(jiao):话题一(yi)旦切(qie)中社(she)区用户的(de)兴趣(qu)点,便(bian)会迅(xun)速引(yin)发讨(tao)论。玩(wan)家(jia)们(men)开始(shi)评论、点赞(zan)、转发,并提(ti)出(chu)自(zi)己的(de)见解。二(er)次创作(zuo)与内(nei)容(rong)丰富化:在(zai)讨论的(de)基调(diao)下,许(xu)多有(you)才华(hua)的玩家会创作(zuo)新的内(nei)容,如(ru)续(xu)写段子(zi)、绘制(zhi)同人图(tu)、制作表(biao)情(qing)包(bao)等(deng)。
这些二次创(chuang)作(zuo)进一步丰(feng)富了(le)话题的内(nei)容(rong),并提高(gao)了社(she)区的参与(yu)度。互(hu)动与(yu)情(qing)感共鸣(ming):玩(wan)家们通(tong)过互(hu)动,分(fen)享自(zi)己的(de)游戏经历(li)、角色(se)喜好,形成情感(gan)上的(de)共鸣。一句“我(wo)的神(shen)子也喜(xi)欢欺(qi)负(fu)史莱(lai)姆(mu)!”这样(yang)的评论,便(bian)是情感(gan)连(lian)接的(de)体(ti)现。话(hua)题沉淀(dian)与影响:即(ji)使原(yuan)始话题的热度(du)逐渐消(xiao)退,但围(wei)绕它(ta)的讨论、创(chuang)作和梗,可能会(hui)沉(chen)淀下(xia)来(lai),成为(wei)社(she)区(qu)文(wen)化(hua)的一(yi)部分(fen),影响后续(xu)的话题(ti)讨论和(he)玩家的创作(zuo)方(fang)向(xiang)。
从“搬运(yun)”到“共创”,这(zhe)个过程(cheng)展(zhan)示(shi)了NGA社区(qu)强(qiang)大(da)的(de)内(nei)容生(sheng)产(chan)和传播能(neng)力。它不(bu)仅仅是一个信(xin)息的集散(san)地,更(geng)是一个(ge)能(neng)够将(jiang)外部素(su)材转化为(wei)社区内(nei)部活力(li),并进一(yi)步生(sheng)成新(xin)内容(rong)的“内(nei)容工厂(chang)”。“八(ba)重(zhong)神(shen)子大战(zhan)史莱姆(mu)”的例(li)子,正是这(zhe)种循(xun)环机制的(de)绝佳(jia)展(zhan)现(xian)。
“八(ba)重(zhong)神(shen)子大战(zhan)史(shi)莱姆(mu)”事(shi)件,以(yi)及(ji)类似的其他由同人(ren)创(chuang)作引发(fa)的社(she)区(qu)热潮,都(dou)深(shen)刻(ke)地(di)揭示(shi)了(le)“原(yuan)神”与(yu)玩(wan)家社区之(zhi)间相互依(yi)存、共同发展的关系(xi):
玩(wan)家是游(you)戏文(wen)化的创(chuang)造者:游戏本身提(ti)供了(le)一(yi)个基(ji)础(chu)框(kuang)架,而玩(wan)家的(de)创造力(li)则为这(zhe)个(ge)框架注入了(le)鲜活的(de)生(sheng)命。从(cong)同(tong)人图(tu)到(dao)游戏(xi)攻略,再到(dao)各种有趣(qu)的段(duan)子,玩(wan)家们用自(zi)己的(de)方式诠释和拓(tuo)展(zhan)着(zhe)游(you)戏(xi)的世(shi)界。社(she)区(qu)是(shi)文化(hua)传播和发(fa)展的(de)平台(tai):NGA这样的社(she)区,为玩家的(de)创(chuang)作提供了展示(shi)的舞台,也(ye)为文(wen)化的(de)传播和交(jiao)流提(ti)供(gong)了(le)平台(tai)。
它连(lian)接着(zhe)个体(ti)玩家,汇聚(ju)他们(men)的力量,将零散(san)的热(re)爱(ai)凝聚(ju)成(cheng)一股强(qiang)大的文(wen)化力量(liang)。成功的(de)游(you)戏(xi)能(neng)够激发(fa)持续(xu)的(de)创(chuang)作热情:“原(yuan)神”之(zhi)所(suo)以(yi)能够(gou)持续不断地在玩家社区中引发讨(tao)论和(he)创作(zuo),离(li)不开(kai)其(qi)本身优秀的游(you)戏(xi)品(pin)质、引人入(ru)胜的(de)角色设定和不断更(geng)新(xin)的内容(rong)。这些都为(wei)玩家(jia)提供(gong)了源(yuan)源(yuan)不断的创作(zuo)灵感(gan)。
总而言(yan)之(zhi),“消息搬(ban)运(yun)八重(zhong)神子(zi)大(da)战史莱(lai)姆”事(shi)件,绝(jue)非一(yi)次简(jian)单的玩家(jia)社区的(de)“八(ba)卦”或“水帖(tie)”。它是(shi)一场(chang)由用(yong)户驱(qu)动、内容丰富(fu)的文化(hua)现(xian)象,展(zhan)现了“原(yuan)神”游戏的(de)强大(da)魅力,以及(ji)NGA玩家(jia)社(she)区(qu)的(de)无(wu)限活(huo)力。从(cong)八(ba)重神子(zi)大人如(ru)何(he)“对付(fu)”那些(xie)无辜(或不(bu)那么(me)无辜(gu))的史(shi)莱姆,到(dao)社区(qu)成(cheng)员们(men)围绕这(zhe)一(yi)话题(ti)的精(jing)彩(cai)互(hu)动与再创作(zuo),无(wu)不体现着(zhe)游戏(xi)与(yu)玩家(jia)之(zhi)间最(zui)纯粹、最美好的(de)共(gong)生(sheng)关系(xi)。
这场(chang)发生在NGA的(de)“原神”风暴,最(zui)终化为了一场别(bie)开生(sheng)面的(de)社区狂欢(huan),为这(zhe)个游戏增添了(le)更多(duo)值(zhi)得(de)回(hui)味(wei)的故事。
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图片来源:每经记者 陈则生
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