闵晓珊 2025-11-03 08:08:57
每经编辑|阿古桑
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还记得那个经(jing)典的画面吗?马里奥,这(zhe)位穿着蓝色背带裤、头戴红色帽子的水管工,在砖块间跳跃,每当碰到一个问号方块,总会掉出一个闪烁着神秘光芒的小蘑菇。我们欢呼雀跃,手指飞快地舞动,只为让马里奥触碰(peng)到那个“宝(bao)贝”,然后看着他(ta)神奇地变大,身披一身红,如同吃了“大力水手”的菠菜般,充满力量。
在那个互联网尚未普及,游戏攻略只能靠口耳相传(chuan)的(de)年代,“蘑菇=变大,变大=变强”似乎是一个不容(rong)置疑的真理。我们坚信,这些红白相间的可爱精灵,是马里奥保持身材(如果他(ta)有的话)的秘诀,是他在危机四(si)伏的蘑菇王国中迅速成长的“增肥神器”。
每当游戏进入“大马里奥”形态,我们仿佛也(ye)跟着(zhe)沾沾自(zi)喜,觉得是自己的操作让马里奥获(huo)得了这般“神力”。那种变大后的成就感,就像自(zi)己也(ye)获得了某种超能力。变大的马里奥能够撞碎砖块,甚至在被敌人碰到时,不会立刻毙命,而是变(bian)回小马里(li)奥,给了我们第二次机会。
这无疑是游戏中最令人安心的设计。因此,每一次获得蘑菇,都像是一次对游戏(xi)世界规则的确认,一次对“变大即是王道”的无声宣告。我们甚至会刻意去收集那些隐藏的蘑菇,祈祷它们能帮助我们一次性(xing)通过(guo)那些令人抓狂的关卡。
那些年,我们对蘑菇的认知,几(ji)乎完全被游(you)戏本身所塑造(zao)。它们就是一种可爱的、提供帮助的道具,是游戏进程中必不可(ke)少的“加油站”。我们从未质疑过它们的身份(fen),也未曾深究它们的原型。它们以一种直观、易懂的方式融入了我们的游戏体验,成为了我们童年最熟悉(xi)不过的伙伴。
想一想,有多少个下午(wu),我们因为马(ma)里奥吃下蘑菇而变大而欢(huan)呼?又有多少次,因为变大的马里奥在关键时刻挺过一击而松了一口气?这一切,都深(shen)深地烙(lao)印在我们的记忆深处,构成了“超(chao)级玛丽”这四个字所代表的,最纯粹的快乐。
更进一步说,这种“蘑菇=变大”的认知,实(shi)际上是早期游戏设(she)计的一种智慧。在那个像素画面有限、信息传递需要极为简明的时(shi)代,任天堂的设计师们巧妙地利用(yong)了玩家对现实世界的一些基本认(ren)知。蘑菇,在很多文化(hua)中,都与成长、神秘甚至力量联系在一起。而(er)“变大”这个视觉效(xiao)果(guo),又是最直观、最能让玩家感受到进步和力量的方式。
这种设(she)计,既迎合了玩家的期待,又极大地简化了游戏(xi)的操作和理解门槛。不(bu)需要复杂的教程,玩家就能立刻明白,蘑菇是个好东西,吃了它就能变得更强。这种“所见即所得”的直观反馈,是《超(chao)级玛丽》能够风靡全球的重要原因(yin)之一。
甚至,这(zhe)种“蘑菇=变(bian)大(da)”的设定,也(ye)隐约呼应了现实世界中关于某些蘑菇的传说,虽然这可能并非(fei)设计师的初衷。在很多民间故事和传说中,蘑菇都带有某种神奇的魔(mo)力,能够改变生物的大小或形态。虽然《超级玛丽》里的蘑菇更多是游戏机制的象征,但这种联想,无疑也为游戏增添了一丝神秘色彩,让玩家在潜意识里,对这个设定有了更多的接受度。
当然,我们当时并没有去(qu)思考这些更深(shen)层的含义。我们只是单(dan)纯地享受着(zhe)每一次吃下蘑菇后的(de)巨大喜悦。那种从渺小变得高大的转变,是童年最直接的“升级”体验(yan)。变大的马里奥,仿佛也承载了我们对成长的渴望,对克服困难的期盼。每一次变(bian)大,都是(shi)一次小小的胜利,一次对未知世界的探索。
红色的、带有白色斑点的蘑菇,就这(zhe)样成为了我们心中(zhong)“力量”和“成长”的代名词。它们是游戏中最受欢迎的角色之一,虽然它们只是静静地躺在问号方块中,等待着被发现。
在那个没有高清(qing)画面、没有复杂建模的(de)时代,每一个像素都承载着设计师的巧思。《超级玛丽》中的蘑菇,虽然只是简单的几个像素组合,却凭借其鲜艳的色彩和标志性的(de)造型,成(cheng)为了游戏史上最令人难忘的道具之一。它不仅仅是一个游戏道具,更是一种(zhong)情感的连接,一种童年记忆的载体。
回想起那些年,我(wo)们对红白蘑菇的“变大”功效深信不疑,这份(fen)纯真的误会,至今想来(lai),仍旧令(ling)人忍俊不(bu)禁,也充满了温暖。这便是童年,即使是对游(you)戏道具的理(li)解,也充满了最纯粹的想象和最美好的(de)期待。
毒菇迷踪与现实的距离:那些年我们(men)错怪的“无辜”蘑菇
随着年龄的增长,我们开始(shi)接触到更广阔的世界,信息也越来越(yue)发达。当我们从游戏的像素世界,回(hui)望现实的生物学时,一个(ge)令人啼笑皆非的真相逐渐浮出水面:并非(fei)所有的蘑菇都是“好人”!事实上,在现实世界中,许多蘑菇都带有剧毒,甚至可能(neng)致命。而(er)《超级玛丽》中那个标志性的红白相间、带有白色斑点的蘑菇,在现实中,其原型之(zhi)一——毒蝇伞(Amanitamuscaria),恰恰就是(shi)一种具有神经毒性的著名有毒蘑菇。
这个发现,对(dui)于许多经历过那个年代的玩家来说,无(wu)疑是一记“童年晴天霹雳”。我们一直以来(lai)引以为傲的“增肥神器”,在现实世界里,竟然可能是个“夺命杀手”!这种(zhong)强烈的反差,让原本充满童真的记(ji)忆,蒙上了一层啼笑皆非的色彩。我们开始反思,那些年我们是如何如此理所当然地认为,游戏中的蘑菇就(jiu)是安全的,就是能给我们带来好运的?
事实上,这正是游(you)戏(xi)设计与现实世界之间,一种巧妙的、甚至是“善意(yi)”的欺骗。在游戏开发初期,设计师们为了创造一个既吸引人又容易理解的奇幻世界,必然会借鉴现实世界的元素,但也会对其进行艺术(shu)化的加工和改编(bian)。红白毒蝇伞,以其醒目的颜色和标志性的外形,无疑是蘑菇界最(zui)具辨识度的代表之一。
将其“拟人化”,赋(fu)予它积极的、能够帮助玩家的角色,是一种(zhong)非常符合游戏逻辑的设计。它让玩家能够迅速识别并与之互动,同时(shi)避免了现实世界中关于(yu)蘑(mo)菇的复杂知识,比(bi)如哪种有毒、哪种(zhong)可食。
如果《超级玛丽》中的蘑菇真(zhen)的是(shi)现实中那些五颜六色、形态各异的毒蘑菇,那么游戏的体验将会大不相同。想象一下,玩家每次吃到蘑菇,不是变大,而是屏幕突然变黑,或者马里奥口吐白沫,这画面估计会让无数孩子半夜惊醒。任天堂显然是深谙此道(dao),他们选择了一种具有视觉冲击力,但(dan)功能上却完全相反的“原型”,来创造一种安全(quan)、有趣的互动。
这是一种高明的叙事策略,也是一种对玩家体验的负责。
这种“误解”,也恰恰成为了《超级玛丽》文化中一个经久不衰的谈资。无数玩家在得知真相后,都会忍不住发出(chu)“原来如此!”的惊叹,然后又为自己过去的“天(tian)真”而哈哈大笑。这种从误解到真(zhen)相的转变,让这款经典游戏,在多年的沉淀中,又增(zeng)添了(le)一层(ceng)新的趣味。它不(bu)再仅仅是关于闯关和收集,更承载了一段关于信息不对称、关于童年想象力的有趣故事。
而且,从(cong)某(mou)种角度来看,这(zhe)种“毒菇变良药”的设计,也体现了游戏世界与现实世界的(de)一种“超现实(shi)”连接。在游戏的世界里,规则可以被重塑,认知可以被颠覆。那些在现实中可能带来危险的东(dong)西,在虚拟世界中,却成为了前进的动力。这种设定,恰恰是电子游戏(xi)最迷人的地方之(zhi)一:它允许我们以一种安全的方式,去体验那些在现实中可能无法触及,甚至是被禁止的事物。
当然,我们也应该认(ren)识到,这种认知差异,也提醒我们在现实生活中,要保持警惕,对未知的生物保持尊重。毒蝇伞(san)虽然在《超级玛丽》中是“好心办坏事”的设定,但在现实中,它依然是(shi)一种需要远离的(de)危险植物。我们不能因为游戏中的设定,就去冒然尝试或接触现实中的蘑菇(gu)。
回望这(zhe)段关于蘑菇(gu)的“童年误解史”,我们不禁(jin)感(gan)叹,童年的我们是多么的纯粹而又充满想象力。我们能将一个可能致命(ming)的毒菇,转化为激发我们勇气的“能量棒”,这本(ben)身就是一种了不起的创造。而任(ren)天堂的设计师们,也正是(shi)抓住(zhu)了这种纯粹的想象力,创造了一个能够跨越年龄(ling)、跨越文化,让无数人产生共鸣的经典游戏。
最终,无论《超级玛丽》中的蘑菇原型是什么,无论它在现实世界中意味着什么,它在(zai)我们心中,始终(zhong)是那个能够让马里奥变(bian)得更强、更勇敢的可爱伙伴。这份美好的记忆,这份纯真的误会,或许才是最值得我们珍藏的。当我们再次听到《超级玛丽》那熟(shu)悉的旋律,看到那鲜艳的红白蘑菇,心(xin)中涌起的,不仅仅是游戏的乐趣,更有一份对童年最温柔的回忆,以及那段因为误解而产(chan)生的、独属于我们这一代人的,别样幽默。
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图片来源:每经记者 陈汉仪
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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