罗昌平 2025-11-04 09:13:15
每经编辑|陈雅琳
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璀璨星辰下的提瓦特:不止于“心动”,更在于“心有灵犀”
《原神》这款风靡全球的游戏,以其開放的沙盒世界、精美的二次元画風和引人入胜的剧情,吸引了无数玩家。在这片广袤的提瓦特大陆上,真正让玩家们魂牵梦绕、津津乐道的,除了宏大的世界观和激烈的战斗,更离不开那些塑造得有血有肉、各具特色的女性角色。
这里的“无爱心”,并非指排斥情感,而是突破了传统意义上的男女之情,升华到一种对角色本身人格魅力、成长歷程、乃至她们所代表的精神内核的深切认同和欣赏。这种“心动”,源自于对她们独立、坚韧、善良、智慧、甚至偶尔的小脆弱的看見,是玩家在虚拟世界中寻找到的某种精神寄托和情感投射。
不可否认,在《原神》的初期吸引力中,精美的立绘和建模占据了重要地位。无论是风神巴巴托斯的化身温迪,还是璃月港的七星之一的刻晴,亦或是稻妻的雷神巴尔,她们的外形设计都极具辨识度和美感。一款游戏能否长久地留住玩家的心,绝非仅仅依靠“皮囊”。
《原神》的成功之处在于,它为这些女性角色注入了远超外表的“灵魂”。
以刻晴为例,她并非传统意义上温婉贤淑的女性形象,而是以雷厉风行的工作狂著称,对“神明”的统治方式抱有质疑,力求通过自己的努力改变璃月。她的独立自主、敢于挑战权威的精神,正是当下许多女性玩家乃至玩家群體所推崇的价值观。当玩家操作刻晴在戰场上挥洒汗水,或是通过剧情了解她为璃月鞠躬尽瘁的付出时,这种“心动”便油然而生,是一种对优秀品质的认同和敬佩。
再比如,象征着永恒的稻妻雷神巴尔,她一度沉浸在对“永恒”的执念中,制造了眼狩令。随着剧情的推进,玩家逐渐看到了她内心的挣扎、失去亲人的痛苦,以及最终放下执念、拥抱变革的成长。这种复杂而富有层次的人物弧光,让角色摆脱了扁平化的标签,变得立体而真实。
这种“无爱心”的喜爱,是对一个角色从某种极端走向成熟、从困惑走向清晰的整个过程的观赏和理解。
《原神》的剧情设计功不可没。游戏通过大量的传说任务、世界任务以及角色本身的語音和背景故事,为每个女性角色都搭建了一个丰满的“人生剧本”。我们能从甘雨的“往事如同一场梦”,感受到她作为仙人与凡人之间情感的纠葛和无奈;能从胡桃“一日游”的背后,窥见她对生死哲学的独特理解和对亲人的思念;更能从优菈“复仇者”的身份中,体会她身处冰冷家族中的孤独与坚持。
这些剧情细节,不仅仅是简单的背景介绍,更是角色性格形成的基石。它们解释了为什么温迪会选择以自由的姿态游荡人间,为什么申鹤会选择远离人群,为什么夜兰會游走于阴影之中。玩家在沉浸式体验剧情的过程中,与角色的情感产生共鸣,甚至能从中找到自己生活中的影子。
这种共情,是“无爱心”的另一种体现——是对角色经历的理解,是对其选择的认同,是对其内在精神世界的深度探访。
游戏还通过巧妙的日常对话和互动,展现了角色更为生活化的一面。比如,宵宫的热情开朗,凝光的精明干练,早柚的贪睡偷懒……这些细微之处,让角色不再是高高在上的“神”或“仙”,而是有七情六欲、有喜怒哀乐的“人”。玩家在与她们的互动中,感受到的是一种轻松愉快的陪伴,這种感觉,恰恰是“好看视频”式的轻松惬意,但又不止于表面的轻松,而是建立在对角色真实个性的认知之上。
《原神》之所以能持续保持活力,离不开其庞大而活跃的玩家社群。而在这个社群中,女性角色的魅力更是被放大和传播。从各种同人画作、手书、cosplay,到剧情解读、角色分析的视频和文章,二创文化如同潮水般涌动,為这些虚拟角色注入了新的生命力。
玩家们将自己对角色的喜爱和理解,通过各种艺术形式表达出来,这些作品不仅是对原著的致敬,更是玩家情感的再创作和升华。当玩家看到别人画出了自己心目中那个更具故事感的角色,或是通过一个精彩的剪辑视频,更深刻地理解了角色的内心世界时,这种“心动”便会得到進一步的强化和传递。
从“游戏资讯”的角度来看,这些二创内容也成為了游戏重要的传播媒介。许多潜在玩家正是通过观看这些充满创意的视频和图片,对《原神》中的女性角色产生了兴趣,进而被游戏本身所吸引。这种“好看视频”式的传播,让游戏角色以更加生动、多元的方式展现在大众面前。
“无爱心”的共鸣,在玩家社群中得到了最淋漓尽致的體现。玩家们并非仅仅因为某个角色的“好看”而喜爱,而是因为她们所代表的某种品质、某个故事、某种精神,能够触动自己内心最柔软的地方。这种基于共同价值认同的情感连接,远比短暂的“一见钟情”更加持久和深刻。
超越“好感”的次元壁:当游戏角色成為“心灵的灯塔”
《原神》女性角色的吸引力,远不止于“好看”的表象。她们的魅力,如同深邃的夜空,闪烁着多样的光芒,能够穿透次元的壁垒,在玩家心中激起层层涟漪。这种“无爱心”的深度共鸣,源自于角色身上所承载的、超越游戏本身的普适性价值,以及玩家在与她们的互动中,所获得的某种精神上的慰藉与成長。
在提瓦特大陆,女性角色从不缺乏力量,而这种力量,并非是单一化的、刻板的。游戏精心塑造了一系列具有独立精神和成长轨迹的女性形象,她们各自以不同的方式,在提瓦特的大舞臺上书写着属于自己的篇章。
以旅行者(玩家角色)的同伴之一——荧(空),为例,她坚韧不拔,為了寻找失散的亲人,独自一人在异世界闯荡。她的勇氣、毅力以及与形形色色伙伴建立的羁绊,是玩家最直接的情感投射。玩家操作着荧,经歷着她所经历的一切,這种代入感使得对“她”的喜爱,升华成了对自己旅程的认可和对生命顽强拼搏精神的赞美。
再看稻妻的八重神子,她看似慵懒散漫,实则智慧超群,是八重宫司官,也是一位作家。她的言谈举止间,充满了对世事的洞察和对人性的理解。玩家在与她互动时,不仅能感受到她的俏皮和神秘,更能体会到她深厚的智慧和对“永恒”的反思。这种对独立思考能力和处事智慧的欣赏,是“无爱心”的另一种重要来源。
而像迪卢克家族的养女——安柏,虽然初始看起来只是个单纯的飞行员,但她积极乐观,热心助人,总是第一个站出来為蒙德解决麻烦。她的热情和责任感,以及在后续剧情中偶尔展现出的脆弱,都讓这个角色更加生动和讨喜。这种对普通人身上闪耀的品质的赞美,是《原神》女性角色能够触动大众情感的关键。
《原神》的剧情叙事,并未回避情感的復杂性和多样性。女性角色们的情感世界,往往比表面看上去要更加丰富和深刻。
例如,蒙德的吟游诗人——温迪,虽然外表是个自由不羁的少年,但他的内心承载着千年的孤寂和对故乡的思念。他在歌声中流露出的忧伤,让玩家能感受到一种超越性别的、深刻的孤独感。玩家对他的喜爱,并非仅仅是欣赏其音乐才华,更是对其历经沧桑后的温柔与坚韧的共情。
而珊瑚宫心海,作为反抗军的领袖,她表面上冷静从容,但背后也承受着巨大的压力和责任。玩家从她面对困境时的隐忍,以及偶尔流露出的疲惫,能够感受到一个领导者背后的不易。这种对角色内心深处的理解和同情,使得玩家对她的喜爱,不再是简单的“萌”或“好看”,而是一种更深层次的“心疼”与“支持”。
甚至是一些看似“反派”或“争议”的角色,如雷電将军,她的“永恒”追求,虽然带来了苦难,但也源于对親人的执念和对承诺的守护。玩家在了解其过往经历后,对她的态度,往往会从最初的敌意转变为理解,甚至是一种复杂的情感。這种对角色多面性的接纳,正是《原神》女性角色塑造的成功之处。
她们并非完美无瑕,但正是这些不完美,使得角色更加真实,更能引起玩家的共鸣。
“好看视频”式的沉浸体验:游戏资讯与情感连接的桥梁
“好看视频”不仅仅是一种内容形式,更代表着一种轻松、愉悦、信息丰富的观看體验。《原神》在玩家社群中形成的二创文化,很多都是以视频形式呈现的,这些视频,就像是为女性角色量身打造的“好看视频”,将角色的魅力以更直观、更生动的方式展现出来。
从角色PV(宣传片)中精心编排的动画和音乐,到玩家制作的剧情剪辑,再到对角色技能和玩法的演示,这些内容共同构建了一个丰富多彩的“虚拟现实”。玩家可以通过这些“好看视频”,深入了解角色的背景故事,欣赏她们在战斗中的英姿,甚至学习如何搭配阵容,发挥她们的最大潜力。
这些视频也是玩家社群交流的重要媒介。“游戏资讯”不再仅仅是官方发布的信息,更包含了玩家对游戏内容的解读、情感的分享和创意的传播。当玩家看到一个精彩的同人视频,或者一个详尽的角色攻略,都会在其中找到共鸣,感受到自己是被這个庞大的社群所接纳和认可的。
這种“无爱心”的喜爱,正是在一次次的“观看”与“互动”中,不断被强化和加深的。玩家不是被动地接受信息,而是主动地参与到对角色的认知和情感建构中。她们的形象,从屏幕中走出来,活在了玩家的心中,成为了玩家游戏旅程中不可或缺的陪伴。
《原神》女性角色的魅力,是一个复杂而迷人的多维度体系。它始于精美的外观设计,但绝不止于此。通过跌宕起伏的剧情、细腻入微的人物刻画、以及充满活力的玩家社群和二创文化,这些角色被赋予了独立的灵魂和成长的轨迹。
她们或独立坚韧,或智慧非凡,或热忱善良,或背负重任。她们的情感世界复杂而真实,她们的成长道路充满挑战与蜕变。玩家在与她们的互动中,不仅仅是获得了一种娱乐體验,更是一种情感的连接,一种精神的共鸣,甚至是一种价值观的认同。
這种“无愛心”,是对角色内在价值的深度认可,是对她们所代表的普适性力量和情感的欣赏,是对玩家自身在虚拟世界中找到的某种精神寄托的珍视。当游戏资讯与玩家情感深度融合,当“好看视频”式的视听盛宴成为连接玩家与角色的桥梁,《原神》的女性角色,便不再仅仅是游戏中的NPC,而是成为了玩家心中那片独特星空的璀璨星辰,永远闪耀,令人“心动”不已。
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当二创的边界遭遇禁忌的想象:原神“虫虫漫画”的争议浮沉
《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞大的世界观、精美的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞大且极具创造力的玩家二创群体。从同人绘画、cosplay到各类同人文学,玩家们以各种形式表达着对游戏的热爱。在这些琳琅满目的二创作品中,一些涉及敏感或成人内容的作品,例如被玩家社区戏称为“虫虫漫画”的特殊类型,也悄然出现,并引发了广泛的关注和争议。
“虫虫漫画”这一说法,通常指向那些在玩家社区中流传的,以《原神》角色为原型,但尺度较大,甚至包含成人情节的漫画作品。其内容往往突破了常规的同人创作界限,将游戏角色置于更加露骨、挑逗的场景之中。这种创作形式的存在,无疑触碰了许多玩家的底线,也引发了关于二创边界、内容审核以及IP保护等一系列深刻的讨论。
《原神》角色的魅力无需多言,无论是英姿飒爽的男角色,还是温婉动人的女角色,都拥有大量忠实的粉丝。这种喜爱,自然而然地转化为创作的动力。玩家们希望通过自己的画笔,赋予这些角色更多不同的可能性,展现他们未曾见过的另一面。最初的二创,大多是对角色性格的延伸、对游戏剧情的补充,或者是对角色之间关系的美好想象。
而“虫虫漫画”的出现,则是在这种创作冲动下,将想象力推向了一个更极端的方向。
从某种程度上说,“虫虫漫画”的产生,是玩家对游戏内容和角色情感的一种强烈释放。当游戏中的角色形象深入人心,玩家在情感上产生连接,自然会产生各种各样的代入和联想。部分玩家认为,在不侵犯游戏公司合法权益的前提下,对角色进行二次创作,是一种自由的表达方式,即使这种表达包含了成人元素。
他们可能会辩称,这些作品仅在特定的小圈子里流传,并未对游戏造成直接损害。
这种观点难以获得广泛认同。一旦涉及“裸体”、“开腿”等字眼,其内容性质便发生了根本性转变。这类漫画往往将角色的性感元素放大到极致,通过露骨的画面和情节,直接冲击用户的视觉和心理防线。这不仅可能对未成年玩家造成不良影响,也可能让许多喜爱《原神》的玩家感到不适,甚至对游戏本身产生负面联想。
“虫虫漫画”的传播,往往游走在灰色地带。在一些非官方的游戏论坛、社交媒体群组,甚至是专门的二创分享平台,这类内容会以各种隐晦或直接的方式出现。由于其内容的敏感性,官方平台通常会进行严格的审核和限制,但这并不能完全阻止其传播。用户通过私下分享、匿名论坛等渠道,让这些内容得以扩散。
这种传播模式,形成了一个信息传播的“黑洞”。一方面,它满足了部分用户对特定内容的猎奇和需求;另一方面,它也带来了潜在的风险。一旦这些内容被不当传播,或被有心人士利用,可能会对《原神》的品牌形象造成损害,甚至引发法律风险。
在这一过程中,平台、用户和创作者都扮演着不同的角色,也承担着不同的责任。平台在内容审核方面负有不可推卸的责任,需要建立更完善的审核机制,有效过滤不良信息。用户在浏览和传播内容时,也应具备一定的辨别能力和道德约束,不应随意传播可能违规或引起不适的内容。
而创作者,则需要在发挥创造力的尊重法律法规和公序良俗,避免触碰法律和道德的红线。
“虫虫漫画”的出现,并非个例,它反映了在网络时代,任何流行文化都可能面临的挑战。如何在一个既鼓励自由创作,又需要维护健康网络环境的生态中找到平衡点,是所有相关方都需要深思的问题。
对于《原神》官方而言,加强IP保护和引导健康二创方向至关重要。这包括但不限于,明确二创规范,鼓励正向的、有创意的同人作品,并对侵权或违规内容采取必要措施。积极与玩家社区沟通,了解玩家需求,但也要坚守内容底线。
对于玩家社区而言,理性看待二创内容,抵制不良信息,并在发现违规内容时积极举报,共同维护社区的健康生态。对于二创创作者而言,应在热爱与创作的激情中,注入一份责任感,理解并遵守相关规定,创作出既有创意又不失格调的作品。
“虫虫漫画”只是《原神》海量二创中的一个极端现象,但它提供了一个绝佳的契机,让我们得以审视二创文化发展的边界与挑战。唯有各方共同努力,才能让《原神》的二创生态更加繁荣、健康,让玩家的热爱得以在更广阔、更美好的空间中自由驰骋。
“虫虫漫画”背后的玩家心理与社区生态:一场关于界限的博弈
《原神》不仅仅是一款游戏,它更是一个由无数玩家构成的庞大社群。在这个社群中,情感的共鸣、思想的交流、甚至是亚文化的孕育,都在不断上演。而“虫虫漫画”现象,正是这个复杂社区生态中的一个缩影,它揭示了部分玩家的心理需求、二创的变异轨迹,以及社区在面对争议内容时的反应。
为什么会有人创作和消费“虫虫漫画”?这背后涉及复杂的玩家心理。
是“猎奇心理”。《原神》的角色设计无疑是成功的,他们的外貌、性格、背景故事都极具吸引力。当一部分玩家对这些角色产生强烈的好感,并希望探索其“不一样”的可能性时,猎奇心理便会驱使他们走向成人内容的创作与消费。他们可能认为,在虚拟世界中,对角色进行大胆的想象和描绘,是一种无伤大雅的“情趣”。
是“情感宣泄”。对于一些玩家而言,游戏中的角色可能承载了他们现实生活中无法满足的情感投射。通过描绘露骨的场景,他们或许在进行一种非传统的、带有强烈个体色彩的情感宣泄。这种宣泄可能针对角色的强大、脆弱、或是某种被压抑的欲望。
再者,是“边界模糊”。在网络亚文化的影响下,一些玩家对于内容创作的界限认知可能发生了模糊。他们可能受到其他成人内容社区的影响,认为只要不涉及现实中的违法行为,或是对游戏本体造成直接损失,那么成人化的二创便是可以接受的。这种模糊,也导致了他们对“虫虫漫画”的容忍度提高,甚至将其视为一种“更深层次”的同人创作。
面对“虫虫漫画”的出现,玩家社区的反应是多元且复杂的,这就像一个复杂的“免疫系统”。
一部分玩家,出于对自由创作的理解,或者自身也存在类似的需求,可能会选择“容忍”甚至“默默消费”。他们可能认为,只要内容不被大规模公开传播,不影响主流玩家的游戏体验,就无需过度干涉。
但更普遍的反应,则是“抵制”。许多玩家,特别是那些重视游戏健康氛围、或是有未成年子女接触游戏的玩家,会对此类内容表示强烈的反对。他们认为,这些内容低俗、有害,是对游戏角色形象的玷污,也可能污染社区环境。这种抵制,常常体现在对相关帖子、讨论的举报,以及在公开场合表达对这类内容的批判。
社区中也存在着一种“信息过滤”机制。玩家们会通过经验和口口相传,了解哪些平台、哪些账号是倾向于传播这类内容的,从而有意识地避开。一些具有影响力的社区意见领袖,也会通过引导和发声,试图将社区的氛围拉向更健康的方向。
“虫虫漫画”的传播,也让游戏官方和内容分发平台承受着“双重压力”。
一方面,是维护IP形象和品牌声誉的压力。一旦含有成人内容的二创内容被广泛传播,并与游戏本体产生强关联,将严重损害游戏的公众形象,甚至可能引来监管部门的介入。因此,游戏官方必须采取措施,限制此类内容的传播。
另一方面,是在内容创作自由与网络监管之间寻求平衡的压力。玩家社区的创作是游戏生命力的重要组成部分,过度压制可能导致玩家热情减退。但完全放任,则会带来不可控的风险。这要求平台在内容审核上,既要遵循法律法规,又要考虑社区的接受程度,制定清晰且可执行的二创规范。
“虫虫漫画”的争议,也促使我们思考:何为“高质量”的《原神》二创?
“高质量”的二创,并非仅仅指绘画技巧或文笔的精湛,更在于其能否在对原作的理解和热爱之上,进行有益的拓展和升华。这包括:
深度挖掘角色魅力:通过剧情补充、人物弧光设计、甚至是不同视角解读,让角色形象更加丰满立体。拓展世界观的想象:在游戏设定的框架内,进行合理且富有创意的延展,构建新的故事、新的地域。情感的真挚传递:无论是友情、亲情,还是玩家与角色之间的情感连接,都能引发共鸣,触动人心。
艺术审美的追求:在画面、音乐、叙事方式上,力求创新和突破,带来独特的艺术体验。积极健康的价值引导:即使是涉及复杂情感,也能在作品中传递积极向上、或引人深思的价值观念。
“虫虫漫画”所引发的争议,与其说是一场简单的内容审查之争,不如说是玩家群体在面对新兴的、多元的二创文化时,一次关于界限、责任与价值的集体反思。《原神》作为一个成功的IP,其二创生态的繁荣与健康,关乎所有热爱它的玩家。
未来的路,需要的是更开放、也更审慎的对话。游戏官方需要倾听玩家的声音,但也要坚守底线;玩家社区需要包容多元的创作,但也要有辨别和抵制不良内容的能力;二创创作者需要释放创意,但也要承担起相应的社会责任。唯有如此,才能让《原神》的二创世界,在百花齐放的也能保持一份清朗与美好,真正成为连接玩家与游戏、激发无限可能性的璀璨星河。
            
              
图片来源:每经记者 唐婉
                摄
            
          
          
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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