当地时间2025-11-13,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
网络文学能否被经典化?如果不能,道理何在?假如可以,它又是如何被经典化的?
在我的观察中,“网络文学经典化”这一问题最早是由北京大学邵燕君教授及其网络文学研究团队提出的。早在十年前,邵燕君就发表了《网络文学的“网络性”与“经典性”》,此文后来又成了《网络文学经典解读》一书的导言。在她的表述里,网络文学的经典性显然是不容置疑的。具体而言,其经典性特征不仅体现在传统纸质文学典范性、超越性、传承性和独创性等共性上,而且还有其专属的网络性和类型性等个性作支撑。例如,“核心快感机制(爽点)”一般不会成为传统文学的经典性要素,但若是打量网络文学,这种要素必须考虑进来。正是在这一语境中,“后西游故事”“奇幻”“修仙”等12种网文类型以及由此选出的12部网文,便成了网络文学经典的代表性作品。
然而,几年之后,黎杨全教授在《网络文学经典化是个伪命题》一文中指出,网络文学是一种虚拟的社区性文学,却很难称其为封闭的文本,因为除了那个主文本之外,还包括在社区中的互动、讨论等。他拿来“网络文学就是唱卡拉OK”这一比喻,并引批评家吴过的说法道:“一大帮热爱文学的网虫聚集到因特网这块崭新的天地里,自娱自乐地唱卡拉OK,在BBS上发帖子,是再正常不过的事,唱得好,有人吆喝几嗓子,拍几下巴掌;唱得不好,有人拍砖。”如此一来,“网络文学经典化”在他那里就成了印刷文化思维之下的产物,“网络文学的经典化实际上是试图在传统的印刷文学序列中获得一个名分”。
对于黎杨全的观点,青年学者王玉玊撰文商榷:“从古至今,任何文学作品都具有双重属性,既是即时的、流动的文学事件,也是持存的、固态的文学文本,网络文学亦然。网络文学的经典化并不因其流动性而成为一个伪命题。”不久前,黎杨全又在光明日报发表的文章《社区性而非经典性——再论网络文学能否经典化》中进一步强调:“从社区性而不是经典性出发理解网络文学,意味着文学观念的转变。经典强调的是意义,是符号的阐释,而社区性、交互性突出的是文学的游戏性。”
这样的争鸣和讨论自然是富有意义的,也能给人带来许多启发。但恕我直言,当黎杨全强调文学经典化更多与印刷文化、纸质文本关系密切时,他或许已剑走偏锋,让讨论跑偏了。因为网络文学固然与其媒介属性有关,但它首先依然是文学。既然是文学,如果我们不在“文学性”上做文章,却只在“媒介性”上找答案,那就远离了谈论文学经典化的根本。童庆炳先生在《文学经典建构诸因素及其关系》一文中曾谈及文学经典建构的六要素,其中前两种要素——文学作品的艺术价值,文学作品的可阐释空间——被看作文学经典建构的内部要素。而实际上,只要我们涉及文学经典化问题,无论是传统的印刷文学还是网络文学,这样的内部要素都是必须予以考虑的。黎文的观点是,由于网络文学与印刷文学不同,所以考虑其社区性而不考虑其经典性,就成了题中应有之义。但实际情况很可能是,当我们谈论某部网文时,我们只会在意《悟空传》或《盗墓笔记》这一主文本,那些次生文本(互动、讨论)尽管也参与了网文的生产,但随着网文的竣工,它们也就完成了使命,并淡出人们视野。最终,我们在意的依然是主文本的文学性或艺术价值。既然我们面对的是这些东西,同时,某网文以后要想流传下去,也依然只能靠这些东西行走江湖,那么,谈论网络文学的经典性就应该是顺理成章之举。
至于如何鉴定网络文学的文学性(艺术价值),却是可以见仁见智的。也就是说,在此层面上,我们必须承认网络文学与传统的印刷文学存在差别。既然有差别,其评判尺度也就有所不同。比如,在面对传统文学时,语言的好坏肯定是我们谈论文学性多少有无的重要维度(汪曾祺说过“写小说就是写语言”,道理或许就在这里)。但是谈及网络文学,语言很可能已退居文学性的次要位置,取而代之的则是爽点或其他东西。
如果“网络文学经典化”不是伪问题,而是真问题,那么,接下来便需要回答网络文学是如何经典化的。
在我看来,无论是以印刷文本出现的纯文学、通俗文学,还是以互联网为存在空间的网络文学,它们在诞生之初便开始走向经典化之途。当然,它们最终能否修成正果,主要还取决于它们是否具有成为经典的潜质。二十多年前,赵毅衡先生曾有《两种经典更新与符号双轴位移》一文面世。此文区分了“专选经典”和“群选经典”,认为它们是两条道上跑的车,走的不是一条路。因为前者面对纯文学或精英文学,此类经典的遴选与更新往往是专家学者的内部之事。这就是说,“批评性经典重估,实是比较、比较、再比较,是在符号纵聚合轴上的批评性操作”。而后者遴选经典,则是通过投票、点击、购买、阅读观看、媒体介绍、聚积人气等进行的,“因此,群选的经典更新,实是连接、连接、再连接。主要是在横组合轴上的粘连操作”。我曾撰文把他的“群选经典”改造成“民选经典”后指出,《平凡的世界》便是“民选经典”的产物。它虽然也有茅盾文学奖加持,却因不受当时专家学者重视而被排斥在“学院经典化”之外。而它能流布至今,则是“民间经典化”的功劳。这就是说,它能被无数读者追捧,只能意味着是另辟蹊径,走出一条坚实的“民选经典”之路。
像《平凡的世界》一样,网络文学无疑首先也是“民间经典化”的产物。在这一问题上,邵燕君的判断尤其到位:“任何时代的大众经典都是时代共推的结果,网络经典更是广大粉丝真金白银地追捧出来的,日夜相随地陪伴出来的,群策群力地‘集体创作’出来的。”这也就是说,网络文学因其与生俱来的民间性,原本是不登大雅之堂的,也并不以专家学者的喜好为写作动力。唯其如此,读者也就成了他们的食父母,同时还成了判定其作品优劣好坏的“基层法官”。也许只有在网文界,我们才能想起“群众的眼睛是雪亮的”这句谚语是多么一针见血,体会“群众是真正的英雄”是多么要言不烦。
现在的问题是,当网络文学在“民间经典化”的道路上高歌猛进时,学院派人士,亦即那些网络文学研究者又在其中扮演着怎样的角色呢?关于这一问题,我觉得王玉玊已谈得比较清楚。在她看来,尽管“在文学研究者入场之前,网络文学已经建立起自身的评论话语、评价标准与‘地方性’经典化流程”,但研究者的介入依然是必要的,因为“相比于粉丝,专业的文学研究者有着更宏观的文学史视野,对于媒介变革与社群文化特性也有着更充分的自觉,应成为将社群文化与整体文学史相勾连、将网络文学经典纳入整体文学经典谱系过程中的积极力量”。不过,或许是囿于她本人的网文研究者身份,说得过于明确反而会有自吹自擂之嫌,所以她的表述留下了一些空白。这样,我也就有了“填空”的可能。
在我的思考中,“民间经典化”虽然生机勃勃,但它常常也是既自发又无序的。文学研究者的任务便是如何把这自发变为自觉,把这无序变为有序。在传统文学的经典建构中,经典“发现人”往往由学院派人士充当,但网络文学其实已无须“发现”,因为在学院派人士入场之前,它们已被无数网友点击阅读,投票推选,从而走完了“发现”的程序。而这时候,研究者所需要的便是利用自己的专业知识与技能,对已经“发现”的作品进一步“确认”,并把它们纳入“学院经典化”的轨道之中。从这一意义上说,无论是搞网络文学年度排行榜,编选《中国年度网络文学》,还是出版《网络文学经典解读》之类的著作,其实都是“确认”之策,是“扶上马,送一程”之举。也就是说,虽然网络文学已被“民间经典化”过手,但它依然有可能不大牢靠,而需要专家学者为其加固。这样“学院经典化”仿佛就成了钢筋水泥。而“民间经典化”有“学院经典化”站台,也就不必心虚气短,而是可以“浑身是胆雄赳赳”了。
或曰:在传统文学中,经典的建构与确认往往需要很长时间。整体而言,网络文学诞生还不到三十年,如果我们现在急于宣布某些网文已是经典,会不会显得有些迫不及待?这一问题也很有意思,值得继续深入探讨。
数字浪潮下的守护:为何“实名认证”成为游戏世界的通行证?
2024年,游戏早已不是单纯的娱乐消遣,它已经演变成了一个庞大而复杂的数字生态系统。从虚拟社交的建立,到虚拟资产的交易,再到全球玩家的竞技对抗,每一个环节都与我们的“数字身份”息息相关。而在这股数字浪潮中,“实名认证”正以前所未有的力度,成为一把守护我们数字身份、规范游戏环境的重要钥匙。
你是否曾因为未成年人身份而错过心仪的游戏?是否曾在充值或交易时因实名信息不符而遭遇阻碍?亦或是担心自己的账号信息被滥用,游戏数据被窃取?这些担忧,都指向了一个核心问题——游戏实名认证。它不再仅仅是政策的强制要求,更关乎到每一个玩家的权益保障和游戏体验的纯粹性。
政策的风向标:2024年实名认证的新变化与趋势
近几年来,国家对于网络游戏行业的监管日趋严格,其核心目标之一就是保护未成年人身心健康,打击网络沉迷,维护正常的网络秩序。2024年的游戏实名认证政策,可以说是这些年来政策演进的集大成者,也预示着未来更加精细化、智能化的发展方向。
未成年人防沉迷系统再升级:这无疑是政策中最受关注的焦点。2024年,防沉迷系统将更加智能化,可能通过人脸识别、游戏行为分析等多种手段,更精准地识别未成年人用户,并严格执行游戏时长和付费限制。这意味着,无论是家長还是玩家自身,都需要更加重视实名认证的准确性,以免影响正常的游戏体验。
“一人一号”原则的强化:政策正朝着“一人一号”的方向发展,即一个身份证信息对应一个游戏账号,旨在从源头上杜绝未成年人利用多个账号规避监管。这也就意味着,如果你曾使用过他人的身份信息进行注册,或存在多个账号使用同一身份信息的情况,需要及时进行处理和规范。
跨境游戏的实名难题:随着全球化游戏的普及,一些海外游戏的实名认证流程也成为玩家关注的焦点。虽然国内政策主要针对境内游戏,但一些海外平臺为了compliance,也会要求提供真实身份信息。了解不同地区的要求,能够帮助我们更好地跨越地域限制,享受全球化的游戏乐趣。
技术赋能下的“身份守护”:背后,是技術力量的不断进步。人工智能、大数据等技術的应用,使得实名认证的效率和安全性都得到了提升。这些技术也在为打击游戏黑产、盗号等行为提供有力支撑。
实名认证的“痛点”与“痒点”:我们为何需要这份“大全”?
理解了政策的背景和趋势,我们更需要关注的是,在实际操作中,玩家会遇到哪些“痛点”和“痒点”?
“我不会操作!”——新手入门的迷茫:对于初次接触游戏或不熟悉操作的玩家来说,实名认证的每一个步骤都可能是一个挑战。在哪里找?怎么填?填错了怎么辦?这份大全将提供最清晰的操作指南。“我的信息安全吗?”——隐私泄露的担忧:在网络时代,个人信息安全是重中之重。
许多玩家担心实名认证会将自己的身份信息暴露在风险之中。我们将为你解析实名认证的安全性,以及如何最大限度地保护个人隐私。“账号找回,实名是关键!”——账号安全与丢失的救星:账号丢失、被盗,或是忘记密码,在账号找回的过程中,实名认证信息往往是证明账号归属的最直接、最有效的证据。
了解如何正确填写和管理实名信息,等于為你的游戏账号上了一道双保险。“不同游戏,认证不同?”——多平台账号的管理:如今的游戏平臺众多,不同游戏、不同平台可能存在不同的实名认证方式。如何高效地管理多个账号的实名信息,避免重复操作,也是许多玩家的“痒点”。
这份“2024游戏实名认证大全”,正是为了解决这些“痛点”和“痒点”而生。它将以最直观、最全面的方式,为你揭示游戏实名认证的方方面面,让你在享受游戏乐趣的也能安心、便捷地完成身份验证。
Part1聚焦:
在这一部分,我们首先为你构建了一个宏观的视角,讓你理解“实名认证”在2024年游戏生态中的重要性。我们深入剖析了国家政策背后的逻辑与发展趋势,让你清晰地看到未来游戏行业的监管方向,特别是未成年人保护和账号管理的精细化。我们也站在玩家的角度,梳理了在实名认证过程中可能遇到的各种“痛点”和“痒点”,为即将到来的详细攻略做了铺垫。
接下来的Part2,将是实操层面的深度解析,为你提供具體的解决方案和实用技巧,讓你真正做到“知己知彼,百战不殆”。
实操为王:2024游戏实名认证的“一看就會”指南
理解了实名认证的重要性以及政策的大背景,我们就要進入最核心、最实用的操作环节了。这份“一看就會”的指南,将为你揭示2024年游戏实名认证的各种场景和解决方案,让你輕松應对,告别繁琐。
一、新注册游戏账号:从零开始的身份“敲门砖”
当你踏入一款全新的游戏世界,第一次接触到的便是实名认证。别担心,這通常是最直接、最清晰的流程。
何时需要实名认证?
几乎所有需要网络連接、涉及充值、社交互动或数据保存的网游。部分平台类游戏(如Steam、EpicGamesStore)在特定情况下也會要求绑定手机号或进行身份验证。特别是当游戏涉及未成年人防沉迷系统时,实名认证是强制性的。
如何進行?——关键步骤解析
寻找入口:通常在游戏首次启动、进入游戏大厅、或进行首次充值时,系统会自动弹出实名认证的提示窗口。你也可以在游戏的“个人中心”、“账号设置”、“安全中心”等菜单中找到相关选项。填写信息:真实姓名:务必填写你本人的真实姓名,与身份证上的信息一致。
身份证号码:同样需要填写与姓名对应的准确身份证号码。手机号码:建议填写本人正在使用的手機号码。这是接收验证码、找回密码、以及后续账号安全的重要凭证。部分游戏会要求手機号与注册信息保持一致,或进行手机号实名认证。部分游戏可能需要:填写出生日期、住址等辅助信息,用于信息核实。
验证环节:手机验证码:输入手机收到的验证码,确认手机号的有效性。人脸识别(部分游戏):这是目前很多游戏和平台加强防沉迷的手段。按照提示完成人脸扫描,系统会自动与你提供的身份证信息进行比对。第三方平台认证:部分游戏可能接入微信、支付宝、QQ等第三方平台进行快捷实名认证,流程更為简便。
常见问题与解决方案:
“身份证/姓名不匹配”:仔细核对输入的姓名和身份证号码,确保大小写、数字、汉字无误。如确实为自己信息,但仍提示不匹配,可尝试联系游戏官方客服寻求帮助。“手机号已绑定”:如果提示手機号已绑定,说明该手机号已用于其他账号的实名认证。若要用于当前账号,可能需要先解绑原账号,或使用其他手机号。
“未成年人限制”:如果你未满18周岁,系统会根据你的认证信息自动进入未成年人模式,限制游戏时长和消费。
二、已有账号,如何修改或补全实名信息?
很多玩家在注册账号时,可能因为种种原因使用了非本人信息,或者信息填写不完整。2024年,对这些账号进行规范至关重要。
修改的必要性:
账号安全:绑定本人真实信息,有助于在账号丢失、被盗時快速找回。避免限制:及时补全信息,避免因信息不符而影响游戏体验,如无法進行充值、参与特定活动等。政策合规:遵循“一人一号”等监管要求。
如何修改?——不同情况的处理方式
直接修改入口:许多游戏账号管理中心提供“修改实名认证”的入口。通常需要通过绑定的手机号或邮箱进行身份验证,然后重新填写并提交新的实名信息。无法直接修改怎么办?——联系客服是关键!账号找回流程:如果账号绑定了非本人信息,且原信息使用者无法配合,你可能需要走一趟“账号找回”或“申诉”流程。
准备好能证明你账号归属的证据,如充值记录、账号内重要物品截图、游戏内的好友信息等,联系游戏客服提交申诉。特殊情况处理:对于因家庭原因(如父母代为注册)导致信息不符的,可以向客服说明情况,并可能需要提供相关证明材料(如户口本、父母身份证等)。
关键准备:在联系客服前,务必准备好:账号信息(账号名、游戏区服等)。能证明你账号归属的证据。你本人最新的、真实有效的身份证信息。原注册时使用的部分信息(若有)。
三、保护你的数字身份:实名认证的安全秘诀
实名认证是為了更好地保护玩家,但信息安全同样不容忽视。
选择正规渠道:始终在游戏官方网站、官方App或官方授权的平台上進行实名认证。警惕任何要求通过不明链接、私聊或第三方工具进行认证的请求。保护账号密码:设置高强度密码,定期更换。开启账号二次验证(如手機令牌、邮箱验证),增加账号安全性。警惕钓鱼信息:不要轻易点击来历不明的短信、邮件,或在非官方渠道输入账号密码和实名信息。
定期检查:偶尔登录账号管理中心,检查绑定的手機号、邮箱等信息是否准确无误。未成年人监护:家长应与孩子沟通,了解孩子游戏情况,合理设置防沉迷,并确保孩子使用的是本人的真实信息,避免被不法分子利用。
四、告别未成年人限制?——成年人的“自由”与“责任”
当你的年龄达到18周岁,并且实名信息已准确成年,游戏中的防沉迷限制将会解除。这象征着你对自己的游戏行为负有更多责任。
自主管理:成年玩家应具备自我管理能力,合理安排游戏時间,避免沉迷影响正常生活和工作。合规消费:理性消费,切勿在游戏内进行过度或非法充值。遵守规则:尊重游戏内的规则和社区氛围,共同维护绿色健康的游戏环境。
结语:
2024年的游戏实名认证,已经从一个简单的流程,演变成了一套完整的数字身份管理体系。它既是保障你權益的盾牌,也是畅享游戏乐趣的通行证。掌握了这份“2024游戏实名认证大全”,你将能够更加从容、自信地驾驭数字世界,在每一次登录、每一次点击中,都能感受到安全与便捷。
让实名认证成為你绿色游戏征途的坚实基石,尽情體验游戏带来的无限精彩吧!
(作者:赵勇,系北京师范大学文学院教授)
图片来源:气象小秘书记者 刘欣
摄
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