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4月25日,国家质量强国建设协调推进领导小组办公室发布《中国打击侵权假冒工作年度报告(2024)》,聚焦互联网、民生、版权等重点领域,农资、食品药品等重点产品,出口、寄递、商标专利申请代理等重点环节,持续开展整治行动,更好维护经营者、消费者权益,不断优化营商环境。
在国新办当天举行的新闻发布会上,市场监管总局副局长白清元介绍,近年来,市场监管总局持续加强行政执法,努力提升打击侵权假冒的能力和水平。2024年,全国市场监管部门共查办商标、专利等领域行政违法案件4.4万件,涉案金额11.29亿元,移送司法机关1311件。
更好守护人民群众“食住行”安全
打击侵权假冒关乎人民群众的切身利益,是实现人民群众对美好生活向往的重要保障。白清元表示,人民群众过日子的“开门七件事”都与市场监管工作密切相关,市场监管总局一直把民生领域的监管执法作为重中之重。
像素之外的想象:当《我的世界》遇上“ruler34”的边界探索
《我的世界》(Minecraft)早已不仅仅是一款游戏,它是一个由无数方块构建的自由宇宙,一个承载着亿万玩家创造力和梦想的数字绿洲。在这里,从宏伟的城堡到精巧的红石机械,从奇幻的冒险到逼真的模拟,玩家们以像素为畫笔,勾勒出心中最狂野的蓝图。当我们将目光投向游戏的核心机制——建造、探索、生存——之外,当“ruler34.would.minecraft18”这样的关键词浮现时,一个更具争议性,也更富想象空间的领域便徐徐展開。
“ruler34”這个网络俚语,通常指向对现有事物进行成人化、性化二次创作的现象,而“minecraft18”则明确了《我的世界》这款游戏的平台属性,并且暗含了其适用的内容分级。将两者结合,便是对《我的世界》这一纯净像素世界进行成人视角下的二次解读和创作。
這并非鼓励低俗,而是对一种特定创作趋势的观察与探讨。在《我的世界》這样一个开放性的沙盒环境中,玩家的创造力是没有任何限制的,这其中自然也包括了对成人主题的探索。
我们必须承认,《我的世界》的像素风格,本身就带有一种独特的“模糊性”。其扁平化的角色模型、简单的方块造型,为成年玩家的二次创作提供了极大的想象空间。在官方未明确禁止的前提下,玩家们可以通过各种MOD、材质包,甚至是纯粹的文字描述和绘畫,来为游戏中的角色、生物、甚至游戏场景注入成人化的元素。
这其中,可能包括对游戏中性别元素的重新解读,对生物之间关系的成人化描绘,以及将游戏世界观延伸至更成熟、更复杂的情感和叙事。
从藝術创作的角度来看,“ruler34.would.minecraft18”可以被视为一种“像素情色艺术”的尝试。尽管“情色”一词可能带有负面色彩,但在這里,它更多地指向一种对角色形象、情感张力的成人化表达。像素艺术的简洁性,反而可能激发出更具象征意义和暗示性的表达方式。
艺术家们或许会利用像素的颗粒感,去营造人物的曲线、表情的微妙变化,以及场景中暧昧的氛围。这种创作,往往挑戰着游戏本身的PG级定位,却也反映了玩家群體中多元化的审美和情感需求。
更深层次地,这种创作现象也揭示了玩家社区的复杂性。在一个看似简单的游戏世界里,活跃着形形色色的玩家,他们有不同的年龄、背景、价值观和兴趣。当一款游戏足够流行,并且拥有足够的自由度时,它就不可避免地会成為各种文化现象的载体,包括那些被主流社会视为“边缘”或“禁忌”的。
对“ruler34.would.minecraft18”的讨论,实际上是在探讨游戏作为一种媒介,如何被用来表达更广泛的人类情感和欲望,以及玩家社群内部对于内容边界的自我探索和协商。
当然,这种创作也伴随着争议。部分玩家可能会认為,這种内容破坏了《我的世界》纯真、适合全年龄的形象。而另一些玩家则可能认為,在高度自由的创造环境中,不应设置过多的内容限制,只要不违反法律,玩家有权自由表达。這种张力,正是网络文化发展过程中常見的现象。
它迫使我们思考,在数字时代,内容的边界在哪里?平台应该如何管理UGC(用户生成内容)?玩家的创作自由与公共道德之间,应该如何平衡?
《我的世界》本身以其开放性和包容性著称,這使得它能够容纳各种各样的创作。虽然官方对于成人内容的直接生成和传播通常持谨慎态度,但对于玩家基于游戏素材进行的二次创作,其监管和界定往往是一个灰色地带。社區内部的讨论、平台的审查机制、以及玩家的自我规制,共同构成了這个领域的话語生态。
从某种意义上说,“ruler34.would.minecraft18”不仅仅是关于《我的世界》本身,更是关于玩家如何在一个高度自由的数字空间里,探索并定义“边界”和“可能”。它是一种隐秘的文化现象,在像素的遮掩下,展现着成人世界里复杂而真实的想象力。
像素叙事的新维度:从MOD到同人,成人创意在《我的世界》的衍生表达
当“ruler34.would.minecraft18”这一概念被提及,我们看到的是《我的世界》这一经典沙盒游戏,在玩家手中被赋予的,超越其原本设定,却又与其核心玩法息息相关的成人叙事维度。这并非是对游戏本身的一次简单“打码”,而是一种深入骨髓的二次创作,是对像素世界中角色、关系、乃至整个世界观的重新想象和演绎。
这种表达,通常通过多种途径在玩家社群中流传,其中,MOD(模组)和同人创作(FanFiction,FanArt等)是最为直接和普遍的形式。
MOD(模组)是《我的世界》玩家社群中最具活力的部分之一。它们能够极大地扩展游戏的功能和内容,从增加新的生物、方块、物品,到改变游戏机制、引入全新的剧情線。在“ruler34.would.minecraft18”的语境下,一些MOD可能会专注于细微的方面,例如调整生物的模型,使其更具成人化的曲线和细节;或者引入新的动画,展现更具情感张力的互动。
更進一步的MOD,甚至可能设计出围绕成人主题的情节,讓玩家在像素世界中体验不同于游戏原版的情感和关系。这要求MOD制作者具备相当的创意和技术能力,他们不仅要理解《我的世界》的底层代码,还要能够将成人化的概念,巧妙地融入到像素的限制之中,创造出既有游戏性又不失成人叙事吸引力的内容。
例如,一些MOD可能會引入更复杂的NPC(非玩家角色)系统,让角色拥有更丰富的情感和互动能力。在这种设定下,玩家之间的关系,或者玩家与NPC之间的关系,就可能被描绘成更加成人化、更具深度和复杂性的。這可能涉及到爱情、欲望、甚至是一些社会伦理的探讨。
MOD制作者们,就像是这个数字世界的编剧和导演,他们用代码和模型,重新定义了《我的世界》中的“社交”和“情感”的边界。
同人创作,则是在游戏本體之外,以《我的世界》为蓝本,進行自由的艺术表达。这包括但不限于:
FanArt(同人畫作):玩家会根据游戏中的角色(如史蒂夫、艾利克斯,或各种生物),创作出各种风格的插画。在“ruler34.would.minecraft18”的主题下,这些畫作可能更加注重角色的人物塑造,例如勾勒出更具吸引力的身体線条,描绘出更富情感的表情,并赋予角色们超越游戏设定的故事情感。
像素艺术本身的限制,反而可能促使艺術家们在构图、光影、色彩上进行更具象征意义的运用,以营造出成人世界的氛围。FanFiction(同人小说):文字是承载叙事最直接的载體。玩家们会撰写以《我的世界》為背景的故事,其中自然也包括了成人化的情节。
這些故事可能围绕着游戏角色的情感纠葛、隐藏的欲望、或者是在像素世界中发生的更为隐秘和成人化的事件。文字的魅力在于其能够直接触及读者的想象力,通过细腻的笔触,描绘出像素世界中难以直接呈现的情感深度和成人世界里的復杂人性。Cosplay(角色扮演):虽然《我的世界》的角色以方块状为主,但这并未阻碍玩家们进行富有创意的Cosplay。
当涉及到成人主题时,Cosplay可能更加注重服装的设计、角色的神态模仿,以及场景的搭建,以还原出作品所要传达的成人化氛围。
这种类型的二次创作,之所以能够吸引一部分玩家,在于它为游戏注入了更强的“情感共鸣”和“身份认同”。玩家们在游戏中投入了大量的时间和精力,他们对游戏中的角色和世界产生了深厚的感情。当这些情感可以被进一步地,以成人化的视角进行延伸和解读时,就满足了部分玩家对于游戏内容更深层次的探索需求。
这是一种将游戏體验从“玩”延伸到“情”的再创作。
这种创作也反映了网络社群的“隐秘文化”。许多这类内容,由于其成人化的属性,通常不會在公开、主流的游戏平台或论坛上大量传播,而是存在于一些相对私密或专門的社群中。这是一种玩家群体内部的“自我表达”和“社群认同”。在这些社群里,玩家们可以更加自由地交流、分享和创作,而不用担心被主流的道德评判所约束。
从更宏观的角度来看,“ruler34.would.minecraft18”现象,是数字时代用户生成内容(UGC)力量的体现。当一个平台足够開放,用户群体足够庞大,其内容的延展性就几乎是无限的。這迫使我们思考,如何在鼓励创意和自由表达的也关注到内容的潜在影响和伦理边界。
但不可否认的是,这种由像素方块延伸出的成人化想象,在某些玩家社群中,确实形成了一种独特的艺術表达和文化现象,为《我的世界》这个方块宇宙,增添了一抹复杂而迷人的色彩。它证明了,即使是最简单的像素,也能承载最復杂的人类情感和最狂野的想象。
近年来,市场监管总局积极完善重点民生领域监管制度,修订实施《特殊医学用途配方食品注册管理办法》,进一步严格产品注册条件、要求、程序,保障产品质量安全;发布《食品安全违法案件查办通用指南》《食品安全执法办案指南(一)》,以及两批共95个《食品安全风险管控清单》,加强对食品安全执法的指导,并督促指导食品企业提升风险防控能力。
在执法方面,除了重点关注燃气灶具、电动自行车、儿童玩具等重点产品,市场监管总局还联合开展打击肉类产品违法犯罪专项整治行动,着力解决肉制品制假售假等人民群众反映强烈的突出问题,全力保障人民群众“舌尖上的安全”。对侵权假冒高发多发领域,组织开展侵权假冒商品全国统一销毁行动,销毁侵权假冒服装鞋帽、食品药品、化妆品、烟酒和作弊电子秤、盗版出版物等200多个品种、3300吨货物,货值3.3亿元;组织开展“特供酒”清源打链专项行动,共销毁“特供酒”13.2万瓶,包材9.2万件(套)。
“打击侵权假冒、保护知识产权是一项系统工程,需要全社会共同参与。我们将进一步发挥市场监管综合执法优势,协同相关部门严厉查处侵权假冒违法行为。”白清元表示。
据了解,市场监管总局联合国家知识产权局、国家药品监督管理局等部门,联合印发《商标行政执法证据规定》《市场监管领域知识产权案件案由规定(试行)》《关于加强跨区域跨层级药品监管协同的指导意见》等多项管理办法,为加强监管执法提供坚实的制度保障。
强化高新技术领域知识产权保护
以生成式人工智能为代表的高新技术迅速发展,给经济社会发展带来深远影响。当下,高新技术知识产权的核心竞争力要素作用日益凸显,其保护问题已引起高度关注。公安部知识产权犯罪侦查局局长李剑涛表示,公安部已作出“安芯”专项工作部署,大力加强人工智能等新技术、新产业、新业态知识产权保护,切实维护创新主体合法权益。
据悉,2024年以来,全国公安机关立案侦办侵犯商业秘密犯罪案件157起,集中侦破一批涉及人工智能、信息技术、新能源、高端装备等高新技术领域重特大案件,有力维护了企业合法权益和公平竞争秩序。例如,依法打击为境外提供商业秘密犯罪,有关地方侦破境外机构窃取我国新能源企业商业秘密等重大案件,坚决维护我国科技安全和经济安全;依法严厉打击裹挟伴生的新型侵犯知识产权犯罪,特别是利用高新技术手段实施犯罪的行为;公安部指导部分地方依法立案侦办利用网络技术窃取商业秘密,以及利用变脸、拟声等手段兜售假劣商品等犯罪案件;有关地方针对先进制造业聚集等区位特点,创新“知识产权警务站”“云警务室”等形式,主动向企业提供预警提示、风控建议等服务,受到企业欢迎。
此外,公安部还会同相关科研院所梳理典型案例,研究完善高新技术领域侦查办案规则,不断提升公安机关针对高新技术犯罪的发现侦查能力和法律运用水平,更好地回应新科技、新产业、新赛道提出的新挑战、新要求。
“下一步,我们将加快提升公安机关新质战斗力,高标准做好知识产权刑事保护工作,高水平服务经济社会发展。”李剑涛说。
创造更加公平、更有活力的网络版权清朗环境
随着数字技术的迅猛发展,互联网领域的版权问题日益突出。网络侵权盗版活动不仅侵害权利人的合法权利,还扰乱了网络传播秩序,制约着互联网产业的发展。
中央宣传部版权管理局局长王志成介绍,为打击网络侵权盗版行为,2005年以来,国家版权局会同公安部、工信部、网信办连续开展打击网络侵权盗版“剑网”专项行动,采取多种措施加强网络版权保护,创造更加公平、更有活力的网络版权清朗环境。
针对网络文学、音乐、视频、游戏、动漫、软件等领域侵权盗版问题,“剑网”行动集中强化网络版权整治力度,相继查处网络侵权盗版案件11545起,移送司法机关追究刑事责任案件1214件,相继查处一批侵权盗版大案要案,维护了权利人的合法权益。
在网络治理重点领域和新型网络应用方面,国家版权局开展分类治理,先后制定网络文学、网络转载、网络音乐、网盘等领域版权保护文件,网络版权保护法律体系逐步完善。同时,各级版权部门不断加强对网络企业的监管,对重点网站的作品版权状况进行主动检查,对热播、热映的重点作品开展预警保护。国家版权局先后公布重点作品预警名单106批,涉及1387部热播热映作品,删除侵权盗版链接1138万条,关闭侵权盗版网站(App)17906个。
随着新技术的迅猛发展,人工智能、区块链、流媒体等不断出现新业态,给网络版权保护提出新的挑战。一些侵权盗版集团将服务器设在境外进行网络传播,损害中外权利人的合法权益。王志成表示,近期,我国将启动“剑网2025”专项行动,拟针对视听、动漫、软件等重点作品及网络存储+传播、网络销售、流媒体智能终端等重点领域开展版权专项整治。(李春剑)
图片来源:大众日报记者 刘虎
摄
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