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原神女角色黄化现象-原神女角色黄化现象官方正版下载v51.59.10_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

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  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

“黄化”现象初探:游戏世界中的微妙变迁

《原神》凭借其精美的二次元画风、宏大的开放世界以及富有深度的角色塑造,吸引了全球数以亿计的玩家。其中,那些拥有独特魅力、性格各异的女性角色,更是成为了游戏中最亮丽的一道風景线。从活泼可爱的可莉,到成熟稳重的凝光,再到神秘莫测的雷电将军,每一个角色都仿佛拥有了自己的生命,触动着玩家的心弦。

近来在《原神》的玩家社区中,一个略显隐晦但却被广泛讨论的现象——“女性角色黄化”——逐渐浮现,并引发了玩家们的集體关注与热议。

究竟什么是“黄化”现象?如果简单地从字面意义去理解,或许会产生一些误解。在《原神》的语境下,“黄化”并非指角色本身的性格或行為发生了负面转变,而更多地指向了玩家社群在解读、讨论以及二次创作过程中,对游戏内女性角色的一种特定倾向性解读。这种倾向性,通常表现為玩家在非官方的渠道,如论坛、社交媒體、同人创作平台等,对女性角色的某些特征进行放大、聚焦,甚至进行一定程度的“成人化”或“性感化”的解读与描绘。

這种解读,有时是基于角色本身的设计细节,例如服饰、身形、动作,有时则是玩家基于自身喜好、文化背景及情感投射而進行的二次加工。

需要强调的是,“黄化”并非一个官方定义的术语,它更多地是玩家社群内部形成的一种非正式的、带有一定戏谑或调侃意味的标签。它所反映的,是玩家群体在与游戏内容互动过程中,可能产生的多元化解读和情感表达方式。这种现象的出现,并非《原神》独有,在许多拥有高人氣女性角色的游戏中,或多或少都存在类似的玩家社群文化。

这种“黄化”现象究竟是如何产生的?其背后又隐藏着怎样的驱动力?从游戏设计的角度来看,《原神》的女性角色设计确实可圈可点。米哈游在角色立绘、模型、动画以及配音等方面,都投入了巨大的心血,力求塑造出既符合游戏世界观,又能吸引玩家的角色。许多女性角色的设计,在保留其鲜明个性的也赋予了她们一些令人赏心悦目的视觉元素。

例如,某些角色的服饰设计,既体现了其所属地域的文化特色,也巧妙地展现了角色的身材曲線;某些角色的战斗动作,流畅而充满力量感,同時也带着一丝动人的韵律。这些精心设计的细节,无疑为玩家提供了丰富的解读空间,也为后续的二次创作提供了素材。

从文化语境来看,二次元文化本身就拥有着庞大的受众群体,而二次元文化中的审美取向,也往往带有一定的“萌”和“性感”的特征。玩家们在接触《原神》時,也必然會带着他们已有的文化背景和审美习惯。因此,当游戏中的女性角色符合或触及了他们熟悉的审美偏好时,自然会引发更热烈的讨论和创作。

网络社區的匿名性与自由度,也为玩家们提供了表达各种想法的空间,即使是一些较为“大胆”的解读,也更容易在此获得传播。

从玩家心理的角度分析,这更是復杂且多元。对于一些玩家而言,参与到对角色的“黄化”讨论或二次创作中,是一种情感的宣泄和情感的投射。他们可能将对角色的喜爱,转化为一种更具象化、更具吸引力的描绘,以此来满足自己的情感需求,或者与同好群体建立更深的联系。

这其中,可能包含着对角色美好形象的欣赏,也可能包含着对理想化情感的寄托。

对于另一些玩家而言,这可能是一种对游戏内容的“深度挖掘”和“趣味解读”。他们乐于在官方设定之外,寻找角色的其他可能性,并通过创作来探索這些可能性。這种行为,与其说是对角色的“成人化”,不如说是对角色形象的一种“解构”与“重构”,旨在发掘角色更深层次的魅力,或者仅仅是為了制造一些有趣的“梗”来活跃社区气氛。

当然,我们也不能完全回避“黄化”现象中可能存在的对角色不尊重或过度娱乐化的倾向。任何现象的产生,往往是多重因素交织的结果。理解“黄化”现象,需要我们保持一种开放的心态,去观察和分析玩家社群的真实生态,而非简单地对其进行标签化或道德评判。

“黄化”现象的多元解读与社区影响

“黄化”现象的讨论,在《原神》玩家社区中扮演着一个复杂而重要的角色。它既是玩家群体情感宣泄与创作的出口,也引发了关于游戏角色解读、社區文化以及二次创作邊界的深刻思考。要全面理解这一现象,需要我们从更广阔的视角去审视其影响,并认识到其背后所蕴含的多元解读的可能性。

从积极的方面来看,“黄化”现象在一定程度上激发了社区的活力与创造力。玩家们通过各种形式的二次创作,如绘画、漫画、短视频、同人文等,将对角色的喜爱具象化,并以此为纽带,形成了紧密的社群。这些创作,虽然有时可能触及“黄化”的范畴,但许多時候也展现了玩家对角色形象的独特理解和艺术上的才华。

例如,一些玩家会通过重新设计角色的服装,将其置于更具情境化的场景中,或者通过描绘角色之间更具張力的互动,来丰富角色的形象。这些创作,在满足玩家自身情感需求的也為游戏本身注入了新的生命力,让《原神》的世界观得以在玩家社群中延续和拓展。

“黄化”现象也反映了玩家对于角色“个性化”的追求。在游戏本身的角色设定之外,玩家希望看到角色的更多可能性。这种“可能性”,可能是在符合角色性格逻辑的前提下,对其形象進行一定程度的“性感化”或“魅力化”的解读。这并不意味着玩家否定角色的官方设定,而更像是在官方设定的土壤上,进行自由的生长和绽放。

一些玩家认为,适度的“黄化”描绘,能够让角色更具“人味”,更贴近现实中人们的审美,也更容易引发玩家的情感共鸣。

我们也不能忽视“黄化”现象可能带来的负面影响。当对女性角色的解读,过度偏离其角色本身的设计初衷,或者走向低俗化、猎奇化时,就可能引发争议。这种过度娱乐化,有时会模糊了游戏角色作為藝術创作的本质,将其简单地物化为满足特定欲望的符号。这不仅可能对角色的形象造成损害,也可能对社区的整体氛围产生不良影响,甚至引发一些不必要的误解和冲突。

对于游戏官方而言,如何平衡社區文化与品牌形象,是一个持续的挑战。一方面,官方需要尊重玩家的创作自由,并认识到社區的活跃度是游戏生命力的重要体现。另一方面,官方也需要对可能出现的过度解读和负面影响保持警惕,并在必要时采取适当的引导或声明,以维护游戏的健康生态。

从玩家的角度来看,理解“黄化”现象,也需要我们具备一定的辨别能力和批判性思维。在浏览社区内容时,能够区分哪些是基于欣赏和创意,哪些可能是过度解读或不当内容。我们也应该认识到,每个玩家都有權利以自己的方式去理解和喜爱游戏角色,但这种理解和喜爱,最好能够建立在相互尊重的基础上,避免对他人造成不适。

总而言之,《原神》女性角色的“黄化”现象,是一个复杂且多层面的话题。它既是玩家社群活力与创造力的体现,也是对游戏角色解读边界的探索。理解这一现象,需要我们抛开简单的标签化,深入分析其背后的成因、表现以及影响。通过理性分析和包容的态度,我们可以更好地理解玩家社群的生态,并共同营造一个更加健康、多元的游戏文化环境。

值得一提的是,对于“黄化”这一概念本身,也存在着不同的理解和侧重。有些玩家认為,只要是玩家基于个人喜好進行的二次创作,即使带有一定程度的性感化,也属于正常范畴,是角色魅力的延伸;而另一些玩家则认为,任何脱离角色原有设定、以取悦特定群體为目的的“成人化”描绘,都可能构成对角色的“黄化”,并对此持保留态度。

这种理解上的差异,本身也构成了社区讨论的一部分,反映了玩家群体在审美和价值观上的多元性。

最终,“黄化”现象并非一个需要被“解决”的问题,而更像是一个需要被“理解”和“观察”的社群现象。它折射出玩家在与游戏内容互动过程中,所产生的丰富情感和多元解读。通过持续的观察与分析,我们可以更深刻地认识到,《原神》的成功,不仅仅在于其精良的游戏品质,更在于它所构建的、能够激发玩家无限想象与创造力的、充满活力的社区生态。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:光明网记者 周子衡 摄

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(责编:康辉、 宋晓军)

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