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甘雨被旅行者挤扔的视频引发烧议,玩家纷纷发表看法_1_聚焦全媒体时代革新作风文风

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当地时间2025-11-12,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab

  本报北京7月4日电??(记者王珏)7月3日,中国记协新闻道德委员会在人民日报社组织召开“全媒体时代革新作风文风”专题评议会。人民日报、新华社、中央广播电视总台、灼烁日报、中国日报等中央主要新闻单元,中国财经报等全国性行业类媒体,浙江广播电视团体、河南日报等地方媒体相关卖力同志和编辑记者代表参会并作交流讲话,中国记协新闻道德委员会委员参会评议。

  与会同志认为,新闻战线把革新作风文风、坚守主流价值作为履职尽责的重要事情,在弘扬传统好文风上下功夫,在构建新话语体系上出实招,近年来思想鲜活、短小精悍的精品佳作更多了,形态多样、表达新颖的融媒爆款更多了,群众爱听爱看、共识共情的烟火新篇更多了,改文风取得开端成效。主流媒体要深刻认识革新文风是推动新闻舆论事情守正创新的焦点引擎,是提升流传力、引导力、影响力、公信力的必由之路,要在系统性厘革中牢牢掌握主动权。

  围绕全媒体时代进一步革新作风文风,与会同志积极建言献策:新闻战线要强化政治引领,把稳思想之舵,筑牢革新文风的“定盘星”;深耕视察研究,走好群众路线,夯实革新文风的“压舱石”;传承优良传统,引发创新活力,激活革新文风的“动力源”;遵循流传纪律,创新表达方式,拓展革新文风的“新路径”;强化用户意识,提升服务效能,搭建革新文风的“连心桥”,让优良文风成为新闻事情的鲜明标识,让党的声音传得更开、传得更广、传得更深入。

  《 人民日报 》( 2025年07月05日 05 版)

近期,一段由玩家上传的视频引起了广泛的关注和讨论。這段视频的内容看似简朴,却引发了玩家们关于情感、游戏设计和玩家互动的深刻反思。视频中,甘雨作為《原神》中的一名重要角色,被旅行者推搡并从原地“抛弃”。這一画面虽然只是游戏内的一次普通互动,但却激起了玩家们的强烈反映,尤其是在社交媒體和游戏论坛上,讨论的热度险些到达了沸点。

这段视频的爆红反映了玩家们对角色情感的深度投入。甘雨作为《原神》中的“冰雪仙子”,不仅因其奇特的角色设定和美丽的外貌深受玩家喜愛,还因为其配景故事中所包罗的情感元素,成为了许多玩家心中的“理想同伴”。甘雨是璃月地域的半仙血脉,身世孤苦,生活中经常感受到一种与人类的距离感。她的善良与努力,险些让每一个玩家都能从她身上找到共识。视频中她被旅行者推开的一幕,显然与她在玩家心中形象相去甚远。这种“被抛弃”的情节,激起了不少玩家的不满和心疼。各人在讨论中体现,甘雨作为角色虽然在游戏中存在一定的功效性,但玩家与角色之间的情感联系,使得这样的画面变得越发难以接受。

这段视频所揭示的,正是现代游戏设计中一个普遍存在的矛盾:游戏世界虽然充满了开放性和自由度,但玩家与虚拟角色之间的互动,有时却又显得冷酷和疏远。对于甘雨这一类深具情感魅力的角色来说,玩家们往往在游戏历程中逐渐建设起对她的情感依赖和掩护欲。当他们在视频中看到她被“挤扔”時,似乎不仅是角色的情感受到了伤害,连带着玩家对角色的情感投资也被侵犯了。

有玩家在社交平台上写道:“作為一个甘雨的铁粉,看见她被這样推搡,我心都碎了。她那么温柔、善良,怎么能这样被忽视?”而另一部门玩家则提出,虽然甘雨的情感设计令人动容,但玩家的选择和自由度才是游戏的焦点魅力之一。正因为如此,旅行者的行为虽令人不快,却也是游戏设计的一部门,是对玩家自由度和行为选择的尊重。

这个讨论的焦点,不仅仅是在角色是否应该被“伤害”或“掩护”,更深入的是对于玩家行为自由与角色情感设定之间的平衡。游戏開发者如何在确保玩家可以自由决定与角色互动方式的保持角色情感的真实性与连贯性,成了一个亟待思考的问题。

这段视频的火爆,也引发了对于游戏社交与互动的广泛探讨。随着《原神》这类大型開放世界游戏的推出,玩家在虚拟世界中的互动越来越不局限于单一任务和戰斗。而是逐渐向情感、关系、甚至是“社交”方面延伸。在这个历程中,玩家与角色之间的互动逐渐成為了一个重要的情感纽带。当玩家在虚拟世界中投入大量时间和情感時,這种深度的情感交流是无法被轻易忽视的。甘雨這一角色的情感体现,正是游戏设计中最為乐成的部门之一,玩家们对她的喜爱不仅是因为她的战斗力或外观设计,更多的是她的性格与背后的故事。玩家与角色的情感共识,已然成了游戏世界中的一部门。

正如这段视频所展示的那样,当玩家做出一些看似冷酷的决定时,这种情感投资可能会瞬间崩塌。甘雨的“被抛弃”也让一些玩家意识到,他们的情感依赖可能并不完全受到游戏世界的尊重。这种情感的颠簸,也反映了现代游戏中玩家与虚拟角色之间庞大关系的多样性。

在讨论这段视频的热度时,我们也不得不提到当前游戏设计中自由度与剧情部署的博弈。在许多開放世界游戏中,玩家的选择往往是游戏机制的一部门,设计師允许玩家以自己的方式去改变世界和角色的命運。而在《原神》中,玩家与甘雨等角色的互动显然不仅仅是任务导向的戰斗体验,它还包罗了情感的投入与共识。甘雨作为一个具有深厚配景和情感故事的角色,理應在玩家的心中占有一席之地。

这段视频所带来的“攻击”也正是现代游戏设计中的一个警示:在角色与玩家情感的互动中,如何平衡剧情与玩家自由,始终是一个棘手的问题。设计师如何确保玩家在享受自由选择的又不会讓角色的情感与人格遭遇“冷酷”抛弃?这一点,或许是未来游戏设计中的要害。

从另一个角度来看,视频中旅行者推搡甘雨的情节,不仅仅是情感的受挫,也是游戏内外玩家对于游戏设计的自我反思。在一些玩家看来,甘雨的“被抛弃”甚至象征着他们在游戏中遇到的一种失落感——对于自己投身角色饰演的情感投资,游戏世界未必会给予回报。在《原神》这样的開放世界中,玩家与角色之间的互动关系越发庞大,许多人在游戏中寻找的不仅仅是战斗和冒险的成就感,更是与虚拟角色建设的一种深条理的情感联系。当这种联系遭到冷遇时,玩家的情绪颠簸和反映自然猛烈。

在这一事件引发的广泛讨论中,也有许多玩家提到,视频自己的“戏剧性”或许并不完全反映游戏自己的意图。游戏的设计者可能更倾向于通过多元化的互动机制,讓玩家自主决定与角色的关系,而并非强制要求玩家產生某种特定的情感或行为反映。甘雨的“被抛弃”,可能只是玩家自由选择的一部门,并非意味着游戏设计者有意让她成为“受害者”。

不外,无论如何,这段视频的火爆,至少讲明了玩家对角色的情感投资是如此强烈,甚至会引发社交网络上前所未有的讨论潮。在未来,如何在自由选择与情感联结之间找到最佳平衡点,可能是《原神》及其他类似游戏开发者需要不停思考的课题。而玩家的热烈讨论和反,也恰恰显示了这个虚拟世界中,角色情感的泛起和玩家互动的重要性。

通过這一事件,我们不禁要问:在這个越来越注重玩家情感体验的游戏时代,设计师如何平衡玩家自由与角色情感的庞大关系,才气使游戏世界既充满自由度,又能够感动玩家心灵呢?

图片来源:中国日报网记者 崔永元 摄

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(责编:李洛渊、 李瑞英)

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