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幕后故事全景呈现甘雨3d狂揉❌下部❌难受

陈莼 2025-11-01 16:34:49

每经编辑|阿罗瓦伊斯    

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铸魂(hun)塑(su)形(xing)——甘(gan)雨(yu)3D模(mo)型的(de)“骨骼”与(yu)“血(xue)肉(rou)”

甘雨(yu),这位(wei)集优(you)雅、力量与一(yi)丝忧(you)郁(yu)于(yu)一身的璃(li)月七(qi)星(xing)秘书,在《原(yuan)神》玩(wan)家心(xin)中早已拥(yong)有不可动(dong)摇的(de)地位(wei)。将这样一(yi)个(ge)富(fu)有(you)层(ceng)次(ci)的(de)角色(se)呈(cheng)现在我(wo)们眼前(qian),绝(jue)非(fei)易事。其背(bei)后,是无(wu)数(shu)精湛技(ji)艺(yi)与(yu)不(bu)懈努力的结(jie)晶。今天,就(jiu)让我们一(yi)同(tong)潜入(ru)甘(gan)雨3D模(mo)型(xing)的(de)诞生(sheng)地,探(tan)寻从概念(nian)到实现的(de)每(mei)一步,见(jian)证“冰(bing)之少女”如何被(bei)赋(fu)予三维(wei)的(de)生(sheng)命。

一(yi)、概(gai)念(nian)的蓝图:从2D到3D的飞跃

一(yi)切(qie)的起(qi)点,源(yuan)于那(na)些(xie)充满想象力(li)的2D原(yuan)画(hua)。甘雨(yu)的(de)设计(ji),在保留中(zhong)国古代(dai)神话中(zhong)“天禄”的元(yuan)素基础(chu)上(shang),融(rong)入了现(xian)代二(er)次元的美(mei)学风格(ge)。她(ta)的犄角、毛(mao)发、服装(zhuang)的(de)飘逸感,以(yi)及那(na)双(shuang)仿(fang)佛(fu)能看透一切(qie)的紫(zi)色眼眸,都为3D建(jian)模师(shi)提(ti)出了(le)巨(ju)大的(de)挑战(zhan)。如何将平(ping)面上的艺(yi)术语言转化为立体空间(jian)的(de)真实感(gan),是(shi)第一(yi)个需要(yao)攻克(ke)的难(nan)关。

建(jian)模师(shi)们(men)首先需(xu)要依(yi)据(ju)原(yuan)画,构(gou)建出甘(gan)雨(yu)的“骨(gu)架”——基础(chu)的低(di)多边形(xing)模(mo)型。这个(ge)阶段,更(geng)像(xiang)是(shi)建(jian)筑师在绘(hui)制(zhi)蓝(lan)图(tu),重点在(zai)于把(ba)握整(zheng)体的比例(li)、姿态(tai)和关(guan)键特(te)征(zheng)。甘雨(yu)的身体(ti)曲线(xian),特别(bie)是她(ta)那标志性的纤(xian)细腰肢和(he)优雅(ya)的站(zhan)姿,都需要在这(zhe)个(ge)基(ji)础模(mo)型上(shang)被精(jing)确地(di)还原。设计师(shi)们(men)需要(yao)反复调(diao)整(zheng),确保每一(yi)个(ge)角(jiao)度都(dou)能符(fu)合原(yuan)画的精髓,同(tong)时(shi)也(ye)要(yao)考虑到后(hou)续细节(jie)的添加和骨(gu)骼绑定。

二(er)、精雕细琢(zuo):模型(xing)的(de)“骨骼”与“血(xue)肉(rou)”

低多(duo)边(bian)形(xing)模型(xing)完成后,接(jie)下(xia)来(lai)便是“高(gao)模(mo)”的雕(diao)刻。这(zhe)一(yi)环(huan)节,是(shi)对建模师技艺(yi)的(de)极(ji)大(da)考验。他(ta)们需要借助ZBrush等(deng)专业的雕(diao)刻软(ruan)件(jian),在(zai)基(ji)础模型(xing)上添加(jia)海量的细节。甘(gan)雨的服(fu)装(zhuang),从(cong)丝绸的褶皱、金饰(shi)的纹理(li),到肩(jian)部和裙摆(bai)的复(fu)杂(za)纹(wen)饰,都需(xu)要(yao)逐(zhu)一(yi)雕刻(ke)。每一道缝线,每一个铆(mao)钉(ding),甚至(zhi)物的(de)轻微磨(mo)损,都可(ke)能(neng)成为(wei)决定角色最终(zhong)观感(gan)的(de)重要(yao)因(yin)素。

更具挑战性(xing)的是(shi)甘(gan)雨的(de)犄角和(he)毛(mao)发。犄角的设计,既要体(ti)现(xian)出神(shen)兽(shou)的(de)威(wei)严,又(you)要与整(zheng)体(ti)造型(xing)和(he)谐(xie)统一(yi)。其光(guang)滑(hua)的质感(gan),反光的表现,都(dou)需(xu)要通(tong)过精细(xi)的雕(diao)刻(ke)和材(cai)质(zhi)的设定(ding)来实现(xian)。而甘(gan)雨那如瀑(pu)布般的(de)银色长(zhang)发,更(geng)是(shi)建模(mo)的重(zhong)中(zhong)之重。如何(he)让(rang)它(ta)们(men)在三维(wei)空间(jian)中呈现出(chu)自然的(de)垂(chui)坠感(gan)、流动(dong)的(de)光泽,以及在不同动作下(xia)的(de)动(dong)态(tai)变化(hua),是需要反复(fu)推敲的(de)。

从发丝的(de)根部到发梢,每(mei)一绺头发的走(zou)向、粗细(xi)、卷曲度(du),都经(jing)过(guo)了细致(zhi)的考(kao)量。在游(you)戏(xi)运行(xing)时(shi),这些(xie)“发(fa)丝”实际上是由无数细(xi)小(xiao)的多边形构成(cheng)的,其(qi)数量(liang)和细(xi)节(jie)程(cheng)度直(zhi)接(jie)影响到视觉(jue)效(xiao)果。

三、骨骼与蒙皮:赋予模(mo)型(xing)“生命”的基(ji)石

有(you)了逼真的外(wai)观,接下来(lai)的(de)“骨骼绑定”(Rigging)和(he)“蒙(meng)皮”(Skinning)环(huan)节,则是让(rang)模型能够动起(qi)来的关键。骨骼绑定,就好(hao)比为(wei)模型(xing)安装(zhuang)一(yi)套(tao)精密(mi)的(de)“骨架”系(xi)统。技(ji)术(shu)人员会(hui)根(gen)据人(ren)体(或角(jiao)色特(te)色)的(de)结(jie)构(gou),在模型内(nei)部(bu)创(chuang)建出(chu)一系列的虚拟骨骼,并为其(qi)赋(fu)予(yu)控制关(guan)节运动(dong)的(de)能(neng)力(li)。

这意(yi)味(wei)着(zhe),当某(mou)个(ge)关节(jie)被驱动(dong)时(shi),模(mo)型的(de)相(xiang)关(guan)部分就会(hui)随之变形(xing)。

“蒙(meng)皮”则是一个将模(mo)型表面(即(ji)“皮(pi)肤(fu)”)与内(nei)部骨(gu)骼关联起来的过程(cheng)。通(tong)过(guo)设定权重,让每(mei)一个(ge)顶点(dian)(多(duo)边(bian)形的(de)小(xiao)点(dian))知(zhi)道(dao)应该(gai)在多大(da)程度上跟随(sui)哪根(gen)骨骼的(de)运动。这(zhe)个过(guo)程(cheng)极其考(kao)验细致(zhi)与(yu)耐心(xin)。想象一(yi)下(xia),当甘(gan)雨(yu)挥动长(zhang)弓时(shi),她的肩(jian)膀、手臂(bi)、手腕乃至手指(zhi)都需(xu)要做出协(xie)调的(de)动作。

蒙皮(pi)的准确性直接(jie)决定了(le)模(mo)型(xing)在(zai)动画播(bo)放(fang)时的(de)自然(ran)程(cheng)度(du),如(ru)果权重设置不当(dang),可能(neng)会(hui)出(chu)现模(mo)型(xing)穿模、形(xing)变(bian)怪(guai)异等(deng)不(bu)理(li)想的(de)效果。甘雨(yu)裙摆和发(fa)饰的飘动(dong),以及犄角(jiao)的微小晃(huang)动,都(dou)依赖(lai)于精(jing)妙的(de)骨骼绑定和蒙皮技术,来模拟出(chu)真(zhen)实(shi)物(wu)理(li)反(fan)馈下(xia)的动态效(xiao)果。

四、细节的升华:从(cong)“形”到“神(shen)”的蜕(tui)变(bian)

在完(wan)成(cheng)了(le)基础(chu)的建模、骨(gu)骼绑(bang)定(ding)和(he)蒙皮之后,更深层(ceng)次的细(xi)节打磨(mo)便开始(shi)了。这包括了(le)对(dui)模型(xing)面(mian)部表情(qing)的优化、服(fu)装细节的二次(ci)调整,以及根(gen)据(ju)不同模型(xing)(如(ru)普通(tong)状(zhuang)态、攻击(ji)状态、待(dai)机状(zhuang)态(tai))的(de)差异(yi)进(jin)行细(xi)化(hua)。例如,甘雨(yu)在(zai)施(shi)放技能(neng)时,面(mian)部表情会变(bian)得更(geng)加专(zhuan)注和有力(li),眼神(shen)中的光芒(mang)也会(hui)随之(zhi)增强(qiang)。

这些(xie)细微(wei)的面部表(biao)情变(bian)化,是(shi)通过(guo)一套(tao)复杂(za)的表(biao)情系统来(lai)实现的,包(bao)括肌(ji)肉的(de)挤压(ya)、眉毛的挑(tiao)动、眼(yan)睑的开合(he)等等,都(dou)需(xu)要(yao)与(yu)骨骼绑定(ding)紧密(mi)配合(he)。

开(kai)发(fa)者还(hai)会在(zai)模型上添(tian)加(jia)各(ge)种特(te)效(xiao)的(de)触发(fa)点(dian),为(wei)后续(xu)的(de)粒子效果和(he)光效奠定(ding)基础(chu)。比如,甘(gan)雨蓄力射箭时,弓箭上(shang)凝聚的冰(bing)元(yuan)素(su),以(yi)及她周(zhou)身环(huan)绕的(de)寒(han)气,都不(bu)是凭(ping)空(kong)产生(sheng)的(de),而是(shi)通(tong)过模型(xing)上的特定(ding)设(she)置(zhi),与(yu)特(te)效(xiao)系(xi)统联(lian)动,最(zui)终(zhong)呈现出(chu)令人(ren)惊叹的视(shi)觉冲击力。从粗(cu)糙的骨(gu)架(jia)到饱满的(de)血肉,再到赋予(yu)生(sheng)命的骨(gu)骼,甘(gan)雨3D模型的(de)诞生(sheng),是一场科(ke)技与艺(yi)术的完(wan)美融合,每一个(ge)微小的细节,都(dou)在诉(su)说着其(qi)背后(hou)严谨的开发(fa)流程和对极(ji)致表现(xian)的(de)追(zhui)求。

华(hua)光流转(zhuan)——甘(gan)雨3D模(mo)型(xing)的“色彩”与“灵(ling)魂(hun)”

前一部分,我(wo)们深入探究(jiu)了(le)甘雨3D模(mo)型(xing)从无到(dao)有的(de)“骨骼”与(yu)“血肉(rou)”的构(gou)建(jian)过(guo)程。一个角色的(de)灵魂(hun),不(bu)仅仅在(zai)于其形体(ti),更在(zai)于(yu)其色(se)彩(cai)、光泽(ze)以及(ji)动(dong)态的呈(cheng)现。在本部(bu)分,我(wo)们将(jiang)继续深入(ru)幕(mu)后,揭秘甘(gan)雨(yu)3D模型如何通(tong)过(guo)材质渲染(ran)、光影(ying)效(xiao)果(guo)以(yi)及(ji)生动(dong)的动画制作(zuo),最(zui)终(zhong)焕(huan)发出令人(ren)心(xin)动(dong)的“光彩”与(yu)“灵魂”,让这位冰(bing)雪系角色在《原(yuan)神》的(de)世界中栩栩如生(sheng)。

一、织锦(jin)绘彩(cai):材(cai)质(zhi)的“(yi)裳”与(yu)“肌肤(fu)”

材质(Material)是赋(fu)予(yu)模(mo)型(xing)色(se)彩、纹理和(he)物理(li)属性的(de)关键。甘(gan)雨的服装(zhuang),从华贵的丝(si)绸到(dao)点(dian)缀的金属(shu),再到(dao)那若隐若现的(de)薄纱(sha),都需(xu)要精(jing)确的(de)材(cai)质设定(ding)。材质编辑(ji)器中,每一个参数都(dou)至关(guan)重(zhong)要:

Albedo(反照(zhao)率):决定了(le)物体(ti)表面的(de)基(ji)本(ben)颜(yan)色。甘(gan)雨服(fu)装的(de)主(zhu)色调(diao),如那(na)淡(dan)蓝色的(de)外袍,深(shen)蓝色(se)的内(nei)衬,以(yi)及点缀其间的(de)白色毛绒(rong),都(dou)通(tong)过Albedo来(lai)定(ding)义(yi)。设计(ji)师们需(xu)要反复(fu)调整(zheng)色值(zhi),以达到与(yu)原画最贴(tie)合(he)的效果。Metallic(金属度):用于(yu)区分物(wu)体是(shi)金属(shu)还是(shi)非金属。

甘雨服饰上的(de)金边(bian)、饰(shi)品,需(xu)要较(jiao)高的(de)Metallic值,以模(mo)拟出金(jin)属(shu)的反(fan)射特性(xing)。Roughness(粗(cu)糙度):控制着(zhe)表面的光(guang)泽度(du)。丝(si)绸(chou)的(de)垂坠感(gan),金(jin)属(shu)的光(guang)滑感(gan),以及(ji)毛(mao)绒的(de)柔(rou)软感,都需要通(tong)过不(bu)同的(de)Roughness值来(lai)表现。越光(guang)滑的(de)表面(mian),Roughness值越低,反(fan)射的光泽(ze)就越(yue)锐利;越粗(cu)糙,光(guang)泽(ze)则(ze)越(yue)柔和。

NormalMap(法(fa)线(xian)贴(tie)图(tu)):这(zhe)是模(mo)拟表面细节的(de)“魔法”。即使(shi)模型(xing)本(ben)身(shen)是光(guang)滑的,法线(xian)贴图(tu)也能(neng)在视(shi)觉上制造(zao)出凹(ao)凸不(bu)平的(de)效果,例如(ru)服装(zhuang)上的(de)刺(ci)绣(xiu)纹理(li)、犄角上的(de)细微(wei)划痕(hen),都(dou)通过法(fa)线贴图来(lai)呈现(xian),大大(da)增加了模(mo)型的真(zhen)实(shi)感,而(er)无需(xu)增加模型(xing)的多边形数(shu)量(liang),这(zhe)对(dui)于性能优(you)化(hua)至关重(zhong)要。

EmissiveMap(自(zi)发(fa)光(guang)贴图):用于(yu)模拟物(wu)体自身(shen)发出(chu)的光(guang)芒。甘(gan)雨在某些技能(neng)释放时(shi),周身会(hui)散发(fa)出冰(bing)蓝色(se)的光芒,这便是(shi)通过(guo)EmissiveMap来实现(xian)的(de)。

特别(bie)是甘(gan)雨(yu)的(de)冰系能力(li),其(qi)材质(zhi)设(she)定更(geng)是重(zhong)中之重(zhong)。冰(bing)的通(tong)透感(gan)、折射率、结(jie)晶(jing)体的质(zhi)感(gan),都(dou)需要(yao)通过精心(xin)调制(zhi)的材(cai)质(zhi)参(can)数来表现。游戏(xi)中(zhong),当(dang)甘雨(yu)释放(fang)技能(neng)时,冰(bing)晶在(zai)她身边凝(ning)聚、闪(shan)耀,这背后是复(fu)杂的材质(zhi)效(xiao)果(guo)在支(zhi)撑(cheng)。

二、光影(ying)的(de)舞者:渲染的(de)“灵(ling)魂”注入

有了(le)精美的(de)模型和(he)材质(zhi),接下(xia)来(lai)便(bian)是通(tong)过渲染(Rendering)引(yin)擎,将(jiang)这一切“活(huo)”过来。渲染不(bu)仅仅是(shi)简单(dan)的上(shang)色,更是模(mo)拟真(zhen)实世界中(zhong)的光(guang)线传(chuan)播(bo)过程,赋(fu)予模(mo)型生命力(li)。

全局光照(GlobalIllumination):模拟(ni)光线在场(chang)景(jing)中(zhong)的多次(ci)反射与(yu)散(san)射(she)。这(zhe)使(shi)得物(wu)体不再是孤立(li)地被(bei)光源(yuan)照射(she),而是(shi)能接收到来自周围(wei)环境(jing)的(de)间接光(guang),从而(er)让场(chang)景更加真(zhen)实(shi)、柔和。甘(gan)雨的服装颜色,会受(shou)到周(zhou)围环境(如(ru)地(di)面(mian)、墙壁)颜色(se)的轻(qing)微影响,这便是全局(ju)光照的(de)效果。

PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流:现代游戏(xi)引擎普遍采用(yong)PBR流程(cheng),即基(ji)于物理(li)的(de)渲染。它(ta)要(yao)求所有的材(cai)质和光照都(dou)遵循物理(li)规律(lv),让开发者(zhe)能够更直(zhi)观(guan)地模拟现实(shi)世界的视觉(jue)效(xiao)果。通(tong)过PBR,甘(gan)雨(yu)的丝(si)绸(chou)会(hui)以丝(si)绸(chou)应有(you)的方式(shi)反(fan)光(guang),金(jin)属会(hui)以金(jin)属应有(you)的方式反射(she),冰晶的晶莹剔(ti)透感也会被(bei)准(zhun)确模拟。

实时(shi)光(guang)照与(yu)阴(yin)影:游戏(xi)中的光源(如太(tai)阳、灯(deng)光)会在模(mo)型(xing)上投射(she)出动(dong)态(tai)的(de)阴影。甘雨(yu)的身体、服(fu)装和(he)犄角,都会在不(bu)同光(guang)源(yuan)下(xia)产生真实(shi)的阴影,这(zhe)极大(da)地增强了(le)模型的(de)立体(ti)感(gan)和空间(jian)感。尤其是在战斗场景中(zhong),快速(su)移动和(he)频繁(fan)的技能释(shi)放(fang),对(dui)实时(shi)光照(zhao)和阴影的要求(qiu)极高。后处(chu)理效果(Post-processingEffects):在模型渲染(ran)完成后,还会进(jin)行一(yi)系列(lie)的后(hou)处理,进(jin)一(yi)步提(ti)升视(shi)觉效果。

例(li)如,景深(DepthofField)可(ke)以(yi)让(rang)聚焦(jiao)的物(wu)体清(qing)晰,背景(jing)模糊;色彩校(xiao)正(ColorCorrection)可(ke)以调(diao)整整(zheng)体画面的色(se)调(diao)和饱和度(du);辉光(Bloom)则能让(rang)明亮的(de)光(guang)源(yuan)看起(qi)来更(geng)加柔和、带有光(guang)晕(yun)。甘雨在(zai)施放强力(li)技能(neng)时,画(hua)面(mian)会短暂(zan)地泛起冰蓝(lan)色的光晕,这便是(shi)辉光(guang)效果(guo)的(de)应(ying)用(yong)。

三(san)、生(sheng)命的跃(yue)动:动画(hua)的“呼吸(xi)”与“神韵”

模(mo)型本身是静态(tai)的,而动画(hua)(Animation)则(ze)为模型(xing)注(zhu)入了(le)“生(sheng)命”。甘(gan)雨作(zuo)为(wei)一名动(dong)作角(jiao)色,其动画(hua)的流(liu)畅(chang)度(du)、表现(xian)力直接(jie)影响(xiang)着(zhe)玩家(jia)的(de)游戏(xi)体(ti)验。

动作捕(bu)捉与(yu)关键帧动(dong)画:游(you)戏中(zhong)的(de)角(jiao)色(se)动(dong)作,往(wang)往(wang)结合了动作捕捉(zhuo)技(ji)术(shu)和(he)手动关键(jian)帧动画。动(dong)作(zuo)捕捉(zhuo)可以记(ji)录真实演(yan)员(yuan)的(de)肢(zhi)体运动(dong),为角色提供(gong)基础(chu)的(de)动作参(can)考;而关键帧动(dong)画则(ze)是(shi)在(zai)此基础上,由动(dong)画师(shi)进行精细调整(zheng)和夸(kua)张(zhang),以达到符合(he)角色(se)设定(ding)和游戏风格的效果。甘雨(yu)的每(mei)一(yi)个行(xing)走、奔跑(pao)、跳跃、攻击动作(zuo),都是由动画师(shi)精(jing)心制(zhi)作而成。

表情(qing)动画:除(chu)了(le)肢(zhi)体动作,面部(bu)表情(qing)动画(hua)也至(zhi)关重要。甘(gan)雨(yu)的喜怒(nu)哀乐,虽然(ran)可能不像(xiang)真人(ren)那样(yang)丰富,但通(tong)过(guo)眼神、微表情(qing)的细(xi)微(wei)变化,依然能传(chuan)达出角色(se)的(de)情绪(xu)。例如(ru),在剧情动画中(zhong),她略带忧(you)郁的眼(yan)神(shen),或(huo)是(shi)战斗(dou)中专(zhuan)注的神情,都通过(guo)细(xi)致的(de)面部(bu)动画得以(yi)展现。粒(li)子(zi)特(te)效(xiao)与动(dong)画联(lian)动(dong):甘(gan)雨的(de)冰系技能(neng),如“山(shan)や雨(yu)や”、“降や霜や”,其(qi)核心魅力在于(yu)那些绚丽的(de)粒(li)子特(te)效。

这(zhe)些特效并(bing)非(fei)独(du)立存(cun)在,而是(shi)与(yu)角色(se)的动(dong)作紧密联(lian)动(dong)。当她挥动手(shou)臂释放技(ji)能时(shi),冰(bing)锥(zhui)、冰凌、霜花等粒(li)子效果会(hui)伴随动作(zuo)的轨(gui)迹生成、扩散,形(xing)成连贯而(er)震撼的视(shi)觉(jue)冲击。这(zhe)需(xu)要(yao)动(dong)画(hua)师与(yu)特(te)效师之间(jian)的(de)紧(jin)密合作。IK/FK混合(he)控制(zhi):在进行复(fu)杂动作(zuo)制(zhi)作时(shi),动(dong)画(hua)师会(hui)采用(yong)IK(InverseKinematics,反向动力学(xue))和(he)FK(ForwardKinematics,正向动力学(xue))混(hun)合控制。

IK适合制(zhi)作(zuo)手(shou)臂(bi)、腿部等需(xu)要与(yu)物(wu)体交(jiao)互(hu)的(de)动(dong)作,可以(yi)方(fang)便(bian)地控制(zhi)末(mo)端(duan)(如手、脚)的位(wei)置(zhi),让身(shen)体(ti)其他部(bu)分自(zi)动(dong)跟随;FK则适合制(zhi)作全身的流畅运动(dong),如身(shen)体的(de)摆(bai)动(dong)、手臂(bi)的(de)挥舞(wu)。这(zhe)种混(hun)合(he)使(shi)用,能(neng)够(gou)更高效地制(zhi)作(zuo)出(chu)自然(ran)流畅(chang)的动(dong)画。

从材质(zhi)的色彩(cai)斑斓,到光影(ying)的栩栩如(ru)生,再到(dao)动(dong)画的(de)生动(dong)跃动(dong),甘雨(yu)3D模型(xing)的每(mei)一个细节(jie)都在诉说(shuo)着(zhe)《原神(shen)》团(tuan)队对极(ji)致(zhi)的追求(qiu)。这(zhe)不仅仅是(shi)一个游戏(xi)角色(se)的塑(su)造,更是(shi)一场跨越技术与艺术(shu)的盛宴(yan),让(rang)我们(men)得以在虚(xu)拟世(shi)界(jie)中,遇见如此鲜活、动(dong)人的璃月英(ying)灵。

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图片来源:每经记者 陈昌源 摄

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