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王者荣耀女英雄没有小内没有小爱心,造型设计引热议,玩家直呼不够

陈德贤 2025-11-01 20:44:49

每经编辑|陈情    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,肥胖女人性饥渴的体现

“真空上阵(zhen)”的(de)视(shi)觉冲(chong)击(ji):是(shi)自由(you)表达还(hai)是对女性的(de)不(bu)尊(zun)重?

王(wang)者(zhe)荣耀(yao),作(zuo)为一(yi)款风靡(mi)全国的(de)MOBA手游,其庞(pang)大的用户(hu)群(qun)体和深(shen)入人心(xin)的IP形象(xiang),使其(qi)成为(wei)了一(yi)代玩(wan)家的(de)集(ji)体记(ji)忆(yi)。而(er)在(zai)这片(pian)虚拟(ni)的战场上(shang),那些身(shen)姿曼妙(miao)、技术各异(yi)的女(nv)英雄们,更(geng)是(shi)吸(xi)引了无(wu)数(shu)玩家(jia)的目(mu)光。近期的(de)游戏更新和部门英雄的皮(pi)肤(fu)调整,却(que)在玩(wan)家(jia)群体中掀起(qi)了(le)一场(chang)关(guan)于(yu)“尺(chi)度”与“品味(wei)”的争议(yi)。

事(shi)件的导火索(suo),源于一些玩(wan)家(jia)对新(xin)推出(chu)或(huo)重(zhong)塑的(de)女(nv)英雄形(xing)象的(de)细致(zhi)视察。有玩家在论坛(tan)和(he)社(she)交(jiao)媒体上(shang)截(jie)图、讨论,直指(zhi)部门(fen)英(ying)雄(xiong)的建模设计(ji),似(shi)乎“没(mei)有(you)穿(chuan)着(zhe)小(xiao)内裤(ku)”,或者“重要的(de)遮蔽部(bu)位(wei)仅(jin)以光(guang)影(ying)或(huo)极(ji)少(shao)布料(liao)象征性(xing)覆(fu)盖”,甚至有(you)人用(yong)“真空(kong)上阵”、“裸奔”来形容。更(geng)有(you)甚(shen)者,联(lian)想到已往(qu)一些(xie)游戏(xi)角色(se)设计(ji)中常见(jian)的“小爱(ai)心”等(deng)遮(zhe)蔽元素(su),如今在一(yi)些新(xin)设(she)计(ji)中(zhong)也消失(shi)不见(jian),这让部门玩家(jia)感应,游戏(xi)似(shi)乎在“擦边(bian)球”的(de)门路上越走(zou)越远(yuan)。

这(zhe)股(gu)争议迅速(su)发酵(jiao),泛起(xian)出两(liang)极分(fen)化(hua)的(de)态势(shi)。

一(yi)派(pai)玩家(jia)认(ren)为,这(zhe)是(shi)游戏(xi)设计(ji)尺度放宽(kuan),是对(dui)角(jiao)色自己(shen)魅力的(de)不(bu)加(jia)束(shu)缚的自由表达(da)。他们认为,在二(er)次(ci)元文(wen)化盛行(xing)的(de)今(jin)天,许多动(dong)漫、游戏作品中(zhong)的角色服装本(ben)就斗胆(dan)前(qian)卫,甚至带有一定的“性体现”意(yi)味,这(zhe)能够更好地展(zhan)现角(jiao)色的性(xing)感(gan)、妖娆或者(zhe)野性(xing)的一面。王者荣耀(yao)的女英雄(xiong)们,本(ben)就(jiu)是具(ju)有超凡能力(li)、充满个(ge)性的虚拟人(ren)物(wu),她们的(de)造型设(she)计,理(li)应(ying)打(da)破现(xian)实的条(tiao)条(tiao)框框(kuang),去追求视觉(jue)上(shang)的攻击(ji)力(li)和艺(yi)术上的(de)想象力(li)。

支持(chi)者认为,这(zhe)种设(she)计不(bu)仅能(neng)够吸引一部门(fen)偏好(hao)性感(gan)气势派头的玩(wan)家,也能(neng)在(zai)一定(ding)程(cheng)度上(shang)提升(sheng)游戏(xi)的辨识(shi)度和(he)话题(ti)性。他(ta)们会举例(li)说,某(mou)些英雄(xiong)的(de)技术(neng)特效(xiao)、动(dong)作设计,自己就(jiu)带有挑(tiao)逗意(yi)味,服装的(de)“斗胆(dan)”只是(shi)这种(zhong)气势派头的(de)延伸,是(shi)切合角(jiao)色(se)设定的(de)。

“难道玩游戏(xi)还(hai)要(yao)考虑‘合规(gui)’到(dao)这种地(di)步吗(ma)?这又不(bu)是儿童(tong)游戏(xi),玩家(jia)也都(dou)是成年人。”一位(wei)玩(wan)家(jia)在论坛上(shang)留言,代表(biao)了这(zhe)部门(fen)人的心声(sheng)。“我觉得挺(ting)悦目(kan)的(de),很有吸引力(li),能体现出角色(se)的身材(cai)和(he)魅力(li),而且,有(you)时候我(wo)觉得‘一点点’的(de)‘不(bu)遮挡’反而更有想(xiang)象(xiang)空间,更(geng)性感(gan)。

”另一(yi)位玩(wan)家(jia)增补(chong)道,认为(wei)这(zhe)种(zhong)设(she)计(ji)反而(er)是“高级(ji)的(de)性感(gan)”,而非低(di)俗的暴(bao)露。他(ta)们甚至(zhi)觉得,过于保(bao)守的(de)设计(ji)反而会显(xian)得“刻板”、“无趣”,辜(gu)负了女英雄们(men)本应拥有的“女(nv)性魅力”。

另一派(pai)玩(wan)家(jia)则对此表(biao)示强(qiang)烈(lie)不(bu)满,认(ren)为这是游戏设(she)计的(de)“退步(bu)”和“低(di)俗(su)化(hua)”。他们担忧,这(zhe)种过于(yu)袒露(lu)、甚至模糊(hu)了(le)“底(di)线”的设计,会传(chuan)递不良的价值(zhi)观,对(dui)青(qing)少年玩(wan)家发生(sheng)负面影(ying)响。他们强调(diao),虽(sui)然(ran)游(you)戏玩(wan)家群(qun)体庞(pang)大,但其中(zhong)不(bu)乏(fa)未(wei)成年人(ren),游(you)戏(xi)作(zuo)为一种(zhong)公共娱乐(le)产物(pin),其内(nei)容审(shen)核(he)和(he)价值导向(xiang)不应忽视社会(hui)责(ze)任(ren)。

“这哪里是(shi)什(shen)么(me)性感(gan),基础就是(shi)低俗!”一(yi)位玩(wan)家激动地(di)表(biao)示(shi),“我(wo)玩游戏是(shi)为了体验公正竞(jing)技和精彩的(de)剧(ju)情(qing),而(er)不(bu)是(shi)来看(kan)这(zhe)些(xie)‘擦边球’。官方(fang)这是(shi)在(zai)迎合少(shao)数人的低级趣味(wei),而忽(hu)略了大(da)多数玩(wan)家的(de)感(gan)受。”他(ta)认为,设计上的“斗胆”不应(ying)该以(yi)牺(xi)牲“品味(wei)”和(he)“健(jian)康”为(wei)价钱(jia)。

他质疑:“难(nan)道游(you)戏公(gong)司就(jiu)不能做出(chu)既(ji)有魅力又不失格调(diao)的(de)设(she)计吗(ma)?非要靠(kao)这(zhe)种(zhong)‘卖肉(rou)’来(lai)吸(xi)引眼球?”

“我女儿才13岁(sui),她也(ye)很喜(xi)欢玩王(wang)者荣耀,看(kan)到这些英雄(xiong)的造(zao)型,我(wo)真的(de)挺(ting)担忧(xin)的(de)。这些(xie)设计会不会让(rang)她对(dui)身体发生(sheng)不康健(kang)的想法(fa)?”一位(wei)家长在社(she)区里(li)表(biao)达了自己的(de)忧虑(lv)。这种(zhong)对青(qing)少年(nian)影响(xiang)的(de)担(dan)忧(you),也(ye)组成了反(fan)对派的重(zhong)要理由。他们认(ren)为,纵然(shi)是面向(xiang)成年(nian)人的游戏,也应该保持一(yi)定的“艺术(shu)底线(xian)”和“社会责(ze)任感(gan)”,而不(bu)是(shi)一味地(di)追(zhui)求(qiu)感(gan)官(guan)刺激(ji)。

这场争论,不仅(jin)仅停(ting)留在(zai)“穿没(mei)穿”的(de)表(biao)面(mian),它触(chu)及了(le)游戏设(she)计(ji)中恒久存(cun)在的关于“性(xing)化”、“审美(mei)”以及(ji)“尺(chi)度(du)”的庞大议(yi)题。从(cong)“布料(liao)几多”到“尺度边(bian)界”,从(cong)“吸引眼球(qiu)”到(dao)“传(chuan)递(di)价(jia)值(zhi)观”,这场(chang)关于王者(zhe)荣耀(yao)女英(ying)雄造(zao)型(xing)设计的(de)讨(tao)论(lun),无疑(yi)将(jiang)游(you)戏内(nei)容与社会文(wen)化(hua)、道德(de)伦(lun)理(li)的(de)碰撞,推(tui)到了风口(kou)浪尖。

文化变迁与商(shang)业逻(luo)辑:探寻(xun)争(zheng)议背后的(de)多重动(dong)力

围绕(rao)王者荣耀(yao)女(nv)英(ying)雄衣饰设计的这场(chang)热议,绝非伶仃事件(jian)。它折(zhe)射出(chu)当下(xia)游戏(xi)行业在(zai)文化输(shu)出、商(shang)业(ye)变现以(yi)及用(yong)户需(xu)求(qiu)之(zhi)间庞大(za)的博弈,也袒露(lu)了(le)社(she)会审美看法(nian)在现(xian)代化进程中的(de)多元(yuan)化与(yu)冲突。

从(cong)游戏行(xing)业的(de)角度来看,设(she)计上的(de)“尺度(du)”往往(wang)是商(shang)业竞争和(he)用户(hu)吸引策(ce)略(lve)的(de)一部(bu)分。游(you)戏(xi)公司需要不停(duan)地更(geng)新(xin)内(nei)容,推(tui)出(chu)新的英(ying)雄、新(xin)的皮(pi)肤,以保持用户(hu)的活(huo)跃度(du)和付费(fei)意(yi)愿(yuan)。在(zai)竞争(zheng)激(ji)烈(lie)的市(shi)场中(zhong),具(ju)有(you)辨识度和(he)话题性的(de)设(she)计,往往能带(dai)来更(geng)多(duo)的(de)关注(zhu)和讨论,从而转(zhuan)化(hua)为商业价值(zhi)。

一些设计上的(de)“突破”,即便会引(yin)发争议,但(dan)如果(guo)能够乐成(gong)吸(xi)引(yin)到目标(biao)用(yong)户群(qun)体,并(bing)在短(duan)期内(nei)带来流量(liang)和收(shou)益,那(na)么对(dui)于商(shang)业化运作(zuo)而言,就可能(neng)被视(shi)为一种“有效(xiao)”的策(ce)略。

“你不得(de)不承(cheng)认,这些造型(xing)确(que)实吸引人,而且(qie)很容(rong)易(yi)引起(qi)讨(tao)论。”一(yi)位(wei)游(you)戏行(xing)业从业(ye)者匿名(ming)体现(shi),“现在的(de)玩(wan)家口(kou)味(wei)越来(lai)越(yue)多元(yuan),一(yi)部门玩(wan)家就(jiu)喜欢这种‘性感’‘御(yu)姐’的风(feng)格,而(er)另一部门玩家(jia)则可(ke)能偏(pian)爱‘可爱(ai)’‘萝(luo)莉’。游(you)戏公(gong)司需要满(man)足(zu)不(bu)同群体的(de)需求,有时为了(le)吸(xi)引眼球,设计(ji)上确实(shi)会(hui)‘斗胆(dan)’一些(xie)。

”他指出(chu),尤其是在(zai)皮(pi)肤设(she)计方(fang)面,更(geng)是(shi)创意和(he)商业化(hua)的(de)重要载体(ti),“限量、特效、甚(shen)至一些‘擦边(bian)’的(de)视觉元(yuan)素,都(dou)可以(yi)成为(wei)卖点。”

文化因素(su)在(zai)其中饰演着(zhe)至关(guan)重(zhong)要的角色。随着全球文(wen)化的交流与(yu)融合,二(er)次(ci)元文化、日(ri)韩流(liu)行(xing)文化对国(guo)内(nei)游戏设计产(chan)生(sheng)了深远(yuan)影响。在这(zhe)些(xie)文(wen)化配景下(xia),动漫(man)、游戏(xi)中的女性(xing)角色(se),经常(chang)被赋(fu)予更(geng)加夸(kua)张(zhang)、甚(shen)至具(ju)有性体现(shi)的(de)形(xing)象,以(yi)满(man)足(zu)部门受(shou)众的审(shen)美需求。这(zhe)种“大(da)眼睛(jing)”、“细腰(yao)长腿(tui)”、“斗胆(dan)衣饰(shi)”等(deng)特征,在一定程(cheng)度(du)上已(yi)经成为一(yi)种约(yue)定俗(su)成的(de)“二次元审美”符(fu)号。

当王者荣(rong)耀(yao)的(de)设计(ji)风(feng)格,在(zai)一定水平上借鉴或(huo)迎合了(le)这种潮(chao)流时(shi),自(zi)然(ran)会吸(xi)引一(yi)部门(fen)对此气势派头(ge)的(de)认同(tong)者,也难免会(hui)触动一部门持(chi)差异(tong)价值观的(de)玩家。

“这其实反映(ying)了(le)我们社(she)会(hui)整体(ti)的审(shen)美变(bian)化,以(yi)及二次元(yuan)文化(hua)的影(ying)响。”一(yi)位恒久关注(zhu)游(you)戏文(wen)化的研究者分析道(dao),“已往(qu)我们可能更倾向于传统意义(yi)上的‘蕴藉美’,但(dan)现在,年轻一代对‘性感’‘个(ge)性’的(de)接受度(du)更高了(le),他(ta)们(men)更容易被(bei)一些(xie)斗胆、前卫(wei)的设(she)计所(suo)吸引。这是一(yi)种(zhong)文化消费(fei)的体(ti)现,也(ye)是一种审美观(guan)的演变。

”他(ta)认(ren)为(wei),将这(zhe)些设(she)计简(jian)单地归(gui)结为“低(di)俗”,可(ke)能过(guo)于片(pian)面,也忽略了差异文化(hua)配景(jing)和年(nian)龄群体在审(shen)美上的(de)差(cha)异。

再者,玩(wan)家社(she)群的多(duo)元(yuan)化与(yu)意见(jian)表达的(de)多(duo)样性(xing),是这场争(zheng)议得以放大(da)的(de)重要(yao)原(yuan)因(yin)。如(ru)今(jin)的游戏玩(wan)家不(bu)再是(shi)单一的(de)群体,他(ta)们来(lai)自不(bu)同的(de)年龄、性(xing)别、文化(hua)配景(jing),拥有差异的价值(zhi)看法和(he)审美偏好(hao)。互联(lian)网的(de)生长(zhan),更是(shi)为玩家提(ti)供了前所(suo)未有(you)的意(yi)见(jian)表达平台。论坛、社交媒体、直(zhi)播弹幕,都(dou)成为(wei)了玩家们(men)交流(liu)、讨论(lun)、甚至(zhi)“讨(tao)伐(fa)”游(you)戏设计的(de)阵(zhen)地。

当一(yi)部门玩家对(dui)设计(ji)不满(man)时,他们会(hui)迅(xun)速(su)聚集(ji)、发声(sheng),形成(cheng)一股阻挡(dui)的力(li)量;而另一部门玩家(jia),则会站出来力挺,捍卫自(zi)己的(de)审(shen)美(mei)偏好(hao)。这(zhe)种“网络(luo)团体(ti)行动”,使(shi)得原(yuan)本(ben)可能只(zhi)是(shi)小范(fan)围的(de)意(yi)见分歧(qi),迅速(su)演(yan)酿成了(le)一场(chang)全(quan)民(min)大讨(tao)论。

“有(you)时(shi)候,游戏(xi)公司(si)确实(shi)是在(zai)‘试探’玩(wan)家的底线。”一(yi)位玩家在(zai)评(ping)论区(qu)写道(dao),“他(ta)们知道,只要(yao)一有争(zheng)议,就会有(you)人去讨(tao)论,有人(ren)会(hui)去‘护主(zhu)’,有人(ren)会(hui)去‘批评’。不管(guan)哪种(zhong)声音,都(dou)能带来(lai)热度(du)。所以(yi),设计(ji)上(shang)‘稍微(wei)’过(guo)火一点,反(fan)而是(shi)他们(men)的(de)一种营(ying)销手段。”这种对(dui)商业策(ce)略(lve)的洞(dong)察(cha),也让玩(wan)家们(men)越发审慎地看(kan)待游戏公(gong)司的(de)每一(yi)次设(she)计更新。

面(mian)对这(zhe)股争(zheng)议,游戏(xi)公司也(ye)面临着两难的(de)境地。一方面,是(shi)商业(ye)利益(yi)和吸(xi)引新用户的压(ya)力;另一(yi)方面,是(shi)维护(hu)品(pin)牌形(xing)象(xiang)、肩负社会(hui)责任(ren)以及平衡(heng)差异(tong)用户(hu)群体需求(qiu)的挑(tiao)战。过(guo)度保(bao)守的设(she)计,可(ke)能流失一部门追(zhui)求(qiu)刺激和个性(xing)的玩(wan)家;而过于(yu)激进的(de)设计,则可能招致更广(guang)泛(fan)的(de)批评,甚至(zhi)引来(lai)羁系部(bu)门(men)的关注。

最终,这场关(guan)于王(wang)者荣(rong)耀女英雄“尺度(du)”的讨论,不仅是(shi)对游戏本(ben)身的(de)一次审视(shi),更是(shi)对当下(xia)社(she)会文化、商(shang)业伦理(li)和(he)审美看法的一(yi)次深刻反思。它(ta)提醒我们(men),在追(zhui)求艺(yi)术(shu)自由和(he)商(shang)业利(li)益的如(ru)何更(geng)好(hao)地平(ping)衡(heng)内容导向、社会责任以(yi)及(ji)用户(hu)多元(yuan)化(hua)的(de)需求,是所有(you)内(nei)容创(chuang)作者,尤其(qi)是大(da)型游戏(xi)公(gong)司(si),需(xu)要长(zhang)期(qi)思(si)考和探(tan)索的课题。

也(ye)许,未来的游戏(xi)设计,需要在“性(xing)感”与(yu)“低俗(su)”之(zhi)间(jian),在“个性(xing)”与(yu)“责任(ren)”之(zhi)间(jian),找到一个更具(ju)智慧(hui)和品(pin)味(wei)的平衡点。

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图片来源:每经记者 陈卡卡 摄

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