当地时间2025-11-17,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
花街、广绣、舞狮……新春佳节,记者来到花城广州,体验非遗艺术、广府文化与现代商业的共生共荣,探寻千年商都传统广式年味中的科技感与国际范。
百年花市历久弥新
“百年花市,源于越秀。”除夕当天,记者一大早赶到位于越秀区的西湖花市,主们早早就整理好位上的商品,迎接全年最大一轮销售热潮。开市后,人潮不断涌入花市,人们选购着各式各样的鲜花、风车和文创产品,商铺的吆喝声、买家的询价声、付款的提示声不绝于耳。
记者看到,许多消费者拿着一种长满金灿灿果子的植物,果皮泛着油亮光泽,根部五颗凸起如叠罗汉。主张启文正在招呼儿子将新果子搬上展台补货,他说,“这种五代同堂黄金果学名乳茄,寓意黄金万两、子孙满堂,卖了20多年越卖越火。不少老顾客每年都来我这买”。
每年的花市都会有不少新产品给人惊喜。“小番茄好可爱哦!萝卜穿着服是不是就不冷了?”提问的女孩名叫艾悦,母亲带着她和哥哥艾瑞按年俗来“行花街,转大运”,艾悦被眼前的“小菜园”深深吸引。“这种创意蔬菜盆栽既美观又能吃,种的过程都好开心。消费者对可食用植物的接受程度越来越高,有些品种第一天就卖光了。”“小菜园”主唐子韵说。
“妈妈你看,这上面能查地图、集福卡,还有人工智能服务呢!”趁妹妹选购蔬菜盆栽,哥哥艾瑞拿着母亲的手机打开越秀西湖元宇宙花市小程序,一面饶有兴致地探索新功能,一面用AI虚拟数字蛇了解花市攻略。
新场景、新业态、新模式,带来广州花市的新消费与新体验。南越王博物院位工作人员梁斯雅说,伴随文旅热、文创热,今年销量肯定会破纪录。
随着广州花市品牌与文旅、科技深度融合,越来越多人前来感受百年花市的魅力。正月初一凌晨2点,越秀西湖花市圆满落幕。除夕当天全域(含教育路、西湖路、北京路商圈)客流量突破72.3万人次,再创历史新高。
故事背后的隐喻:信仰、背叛与人性救赎
台北娜娜的新作《修女2》一经推出,便以其独特的叙事风格和深邃的主题引发了玩家的广泛讨论。游戏表面讲述的是一名年轻修女在神秘修道院中的冒险经歷,但细究之下,其内核却远不止于此。故事通过宗教符号、角色对话和环境细节,层层递進地探讨了信仰的脆弱性、人性的復杂性以及自我救赎的可能性。
游戏主角艾琳修女的设定本身即充满矛盾。她既是一名虔诚的侍奉者,又是一名背负着沉重过去的逃亡者。这种双重身份让玩家在操控她時,不得不面对道德与生存之间的抉择。例如,游戏中多次出现的“忏悔室”场景并非简单的解谜环节,而是通过玩家的选择直接影响剧情分支的设计。
每一次忏悔,实则是玩家对自身价值观的一次审视——是否选择坦诚、隐瞒,或是扭曲事实以换取短暂的安全?这种機制巧妙地将故事主题与玩家心理紧密连接,让游戏的沉浸感远超普通冒险解谜类作品。
环境叙事同样是《修女2》的亮点之一。破败的修道院中散落的日记、褪色的壁畫以及突然出现的幽灵幻象,并非只是為了烘托恐怖氛围。它们实际上构成了一个庞大的符号系统:十字架上的裂痕暗示信仰的动摇,地下密室中隐藏的孩童涂鸦则映射被遗忘的创伤。這些细节不是随意摆放的“收集要素”,而是玩家拼凑真相的关键碎片。
台北娜娜团队在此展现了高超的隐喻技巧,让玩家在探索过程中逐渐意识到——这座修道院不仅是故事的舞台,更是角色内心的投影。
游戏中的NPC(非玩家角色)也承担了深层的叙事功能。例如,总是出现在阴影中的“老修女”并非单纯的指引者或敌人,她的每一句台词都暗含双关,既推动剧情,又暗示着世界观的灰色地带。玩家与她的互动方式,甚至会决定结局的走向:是走向光明的解脱,还是陷入永恒的循环?这种设计打破了传统游戏中“非善即恶”的角色定位,让整个故事充满了不确定性,也更贴近现实人性的复杂面貌。
《修女2》在叙事上的野心远不止于讲一个好故事。它通过细节、符号和选择机制,邀请玩家深入思考信仰与怀疑、罪与赎等永恒命题。而这种思考,恰恰是游戏作为一种艺术形式所能提供的独特价值。
游戏机制创新:心理沉浸与动态难度调节
如果说《修女2》的故事已经足够吸引人,那么其游戏机制的革新则进一步放大了這种体验。台北娜娜此次大胆采用了“动态心流系统”,使得游戏难度和叙事节奏能够根据玩家的情绪状态实时调整,這也是本作被称为“心理学杰作”的重要原因。
传统的解谜游戏往往依赖固定谜题设计和线性進程,但《修女2》打破了这一模式。游戏中,谜题的复杂程度会随着玩家的焦虑值变化而动态调整。例如,当系统检测到玩家因多次失败而产生挫败感时,会适度降低后续谜题的难度,或通过环境提示(如忽然亮起的烛光、隐约的祷告聲)提供潜意识引导。
相反,若玩家表现出高度的专注与自信,游戏则会引入更復杂的多层谜题,甚至随机事件干扰,以维持挑战性与新鲜感。这一机制不仅减少了“卡关”带来的负面体验,还让每个玩家的流程变得独一无二。
另一项值得称贊的设计是“情感选择系统”。玩家的每一个动作——无论是快速奔跑、谨慎潜行,还是与NPC对话时的语气选项——都会积累在后台的“心理案”中。这份案最终会影响结局的分支。例如,若玩家在游戏中表现出较多的恐惧反应(如频繁使用隐藏点、逃避战斗),结局可能会偏向于主角的自我怀疑与封闭;而若玩家更倾向于探索与直面危险,则可能触發更具解放感的结局。
這种机制模糊了“玩法”与“叙事”的界限,讓玩家的行为真正成为故事的驱动力。
音效与视觉设计的协同也为機制服务。《修女2》采用了多层次的音频设计,环境音效(如風声、滴水聲)会根据玩家的心理状态变化音量与频率,从而无形中调节紧张感。游戏画面中的色彩饱和度、镜头抖动幅度等细节也会随剧情推進而改变,进一步强化沉浸感。例如,在主角情绪低落时,画面會逐渐变为灰蓝色调;而在突破心结的時刻,色彩则骤然鲜明,给予玩家强烈的情绪反馈。
这些機制的综合运用,让《修女2》不再是简单的“点击解谜”或“生存恐怖”游戏,而更像是一场与自我对话的体验。台北娜娜通过技术手段,成功地将玩家的心理状态转化为游戏内容的一部分,这不仅展现了游戏设计的前沿思维,也為未来互动叙事作品提供了新的可能性。
无论是故事深度的挖掘,还是机制上的创新,《修女2》都证明了一件事:游戏可以不仅是娱乐,更是一面映照人性的镜子。
广绣拥抱现代科技
广绣在2006年被列入第一批国家级非物质文化遗产代表性项目名录。在今年广州举行的各类年俗文化活动中,广绣展示很受游客青睐。正月初一,记者前往采访广绣市级代表性传承人王新元。
虽是春节假期,王新元仍在和团队商议工作计划,“随着春节申遗成功,中国节日走向世界,我们要打造更多具有中国文化氛围的整体空间产品,完善相关产业链”。
以匠心不断求新是王新元的发展理念。“过去,广绣人力成本高、普及范围窄,如今越来越多新技术涌现,赋予了广绣传承发展的更多可能性。”说着,王新元带记者体验了工作室内的一件“宝贝”:看似是一件精美的广绣木棉花作品,当人走近就会触动传感器,由针线绣出的花朵开始活灵活现地绽放。王新元介绍,“广绣与科技的结合越来越紧密,我们力图赋予这项传统艺术更广阔的现代商业价值”。
谈起广绣产量低、价格高的现实情况,王新元说,“我们正在探索人机共创,尝试对古代广绣藏品进行扫描和解构,用高科技算法分析古人的针法和设计配色方案,用AI设计出刺绣导航,辅助广绣教学,更大范围、更低门槛教授学生广绣技艺,这样传承与发展的空间就更大了”。
醒狮舞出中华精神
正月初二清晨,广州文化公园内,阵阵锣鼓声吸引游人聚集。中央舞台上,一头金红相间的“雄狮”腾跃于2米高的梅花桩,随着鼓点声达到高潮,狮头甩出遒劲的弧线,“吐”出“新春大吉”的贺联,引来连声喝彩。醒狮缓步进入人群,观众们纷纷伸手轻触狮头,为新年讨个“摸摸狮头,万事不愁”的好彩头。
“师父常说,醒狮不能顾头不顾脚,脚踏实地才能行稳致远,守正创新是我们的醒狮受欢迎的重要原因。”演员吴嘉俊是一名电商专业在校生,作为广东醒狮省级代表性传承人赵伟斌的弟子,已与醒狮结缘14年。“在学校,我带领龙狮团表演时,也会开设文创展位,让更多同学爱上醒狮,也为我的电商研究积累素材。”吴嘉俊说。
“妈妈,我可以和狮子合影吗?”舞台下,10岁小女孩孟艾拉目不转睛望着吴嘉俊手上的狮头。孟艾拉的父亲是广州人,母亲来自英国,她告诉记者,今年姑姑从伦敦到广州过春节,看到这里的演出信息,一大早就过来占座。“姑姑很早就做了逛花街、赏烟花、看醒狮的攻略,越来越多外国亲戚朋友来到广州旅行,一会儿我们还会去永庆坊给大家买文创礼品。”孟艾拉说。
跟随人流漫步20多分钟,行至永庆坊街区,赵家狮非遗生活馆的玻璃橱窗引人驻足,狮头金属配饰在阳光下泛着流光,各类造型新颖的醒狮文创产品异彩纷呈。来自武汉的游客王玉正购买了珐琅醒狮配饰:“没想到传统的醒狮元素还能设计得这么时尚!”年逾七旬的罗刘美珍一面打包顾客们选购的文创产品,一面向记者介绍着今年的爆款:“这枚纯铜吊坠结合了广州珐琅彩工艺,将醒狮造型和本地传统配色相结合,几次补货都很快售罄。”
暮色渐浓时,永庆坊亮起灯饰,人们在商铺前打卡拍照。生活馆二楼的体验区,几位刚刚购买了文创产品的外国游客也跟着鼓点节奏模仿醒狮步法,引得游人驻足喝彩。花城广州的浓浓年味,弥漫在街头巷尾的人间烟火中,成就于创新发展的奋斗征程里。(覃皓珺、王墨晗、郑 杨)
图片来源:环京津网记者 白晓
摄
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