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2图带你看懂2024瞬间CF手游孙尚香坐钢筋视频-网友大叫不行思议

陈凤学 2025-11-01 16:37:08

每经编辑|陈葆华    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,彩虹g头条官方正版下载入口

当“女炮王(wang)”孙尚(shang)香(xiang)遇(yu)上(shang)“硬核(he)”钢(gang)筋:2024年CF手(shou)游最离(li)奇一幕诞(dan)生!

2024年(nian)的CF手(shou)游,依旧是(shi)硝烟(yan)弥(mi)漫,枪(qiang)火(huo)交织。就在这片(pian)熟悉(xi)的(de)战场上(shang),一(yi)个意想不到(dao)的画(hua)面却像一(yi)颗炸弹(dan),瞬间引(yin)爆了玩(wan)家社区(qu)的讨论热(re)情——孙尚香,这位(wei)以精(jing)准(zhun)射(she)击和(he)强大(da)发作(fa)力著(zhu)称的(de)“女炮(pao)王”,竟然以(yi)一种前所未有(you)的方式(shi)“坐(zuo)”上了(le)钢筋!这(zhe)段被疯(feng)传的视频(pin),短(duan)短(duan)几天(tian)内席(xi)卷各(ge)大平(ping)台,无(wu)数玩(wan)家在(zai)惊叹、疑惑(huo)、甚至爆(bao)笑(xiao)中,试(shi)图理(li)解这(zhe)究(jiu)竟(jing)是(shi)怎么发(fa)生的(de)。

画面中,孙尚(shang)香(xiang)的身影在(zai)庞大的(de)战场情况中(zhong),以一种违(wei)背物(wu)理定(ding)律的姿态,稳稳(wen)地“骑”在一根细(xi)长的钢筋(jin)之上。这(zhe)根(gen)钢筋(jin),本应是舆图中(zhong)的(de)普通(tong)装(zhuang)饰物,却成(cheng)为(wei)了(le)她临(lin)时的(de)“宝座(zuo)”。她的(de)动(dong)作(zuo)并(bing)没有因(yin)此受到丝毫影响,依然可(ke)以精(jing)准地瞄准敌人(ren),甚至(zhi)还能进行一(yi)系列流(liu)畅的(de)射击(ji)行动(zuo)。

这不(bu)禁让(rang)人脑洞(dong)大(da)开:难(nan)道是孙尚(shang)香觉醒了新的(de)隐(yin)藏技(ji)能(neng)?照旧(shi)游戏引擎在2024年(nian)突然“开(kai)窍”了?

“这(zhe)孙尚香是(shi)计划转行当(dang)修建工(gong)了吗(ma)?”“这游戏还(hai)能玩?钢筋都(dou)能当(dang)坐(zuo)骑了(le)?”“我怀(huai)疑我玩(wan)的是同一个CF手(shou)游(you)。”

这样(yang)的(de)评论(lun)在视频(pin)下方刷屏(ping),足以(yi)见得(de)事件(jian)的“离(li)奇”水平(du)。对(dui)于许多资(zi)深(shen)CFer来说(shuo),这(zhe)无疑(yi)是(shi)游(you)戏历(li)史(shi)上一次足以(yi)载入(ru)史(shi)册(ce)的“名(ming)局面”。我们(men)都知(zhi)道,CF手游以其精(jing)细(xi)的(de)物理引(yin)擎(qing)和(he)逼(bi)真(zhen)的(de)场(chang)景(jing)建模著称,玩(wan)家(jia)的每一(yi)个(ge)行动(zuo)、每一(yi)次射击(ji),都经过了严谨(jin)的(de)盘算。在这种情(qing)况下,一个角色(se)竟然能“坐”在细(xi)小的(de)钢筋(jin)上,这绝对不是(shi)一次(ci)普(pu)通的(de)模型穿(chuan)模或者(zhe)贴(tie)图错误。

这(zhe)究竟(jing)是如何发生的?是偶(ou)然,照旧某种(zhong)不(bu)为人知的“神操(cao)作”?我们不妨从(cong)几个(ge)角度来抽丝剥茧。

第一(yi),视角(jiao)与模型(xing)穿插(cha)的可(ke)能性(xing):

在复(fu)杂的3D游(you)戏情况(jing)中,有(you)时候(hou)摄像(xiang)机的(de)角度(du)、角色(se)的模型与(yu)场景物体(ti)的碰(peng)撞检(jian)测,可(ke)能(neng)会(hui)发生一些(xie)意想不到的视觉效(xiao)果。虽然“坐钢(gang)筋(jin)”听起(qi)来十(shi)分(fen)离(li)谱(pu),但(dan)理论(lun)上(shang),如果(guo)孙(sun)尚香在(zai)某(mou)个极端刁(diao)钻(zuan)的角度(du),配(pei)合(he)上(shang)特定的(de)行动,并(bing)且(qie)钢(gang)筋(jin)的(de)碰(peng)撞体积设置出(chu)现(xian)异常,就有可(ke)能产(chan)生这(zhe)种“悬(xuan)浮”在(zai)钢筋(jin)上的(de)视觉(jue)错(cuo)觉。

视频(pin)中,孙(sun)尚香(xiang)的(de)身(shen)体(ti)似乎(hu)与钢筋(jin)发(fa)生了某(mou)种“交互”,但这种(zhong)交互(hu)是否真(zhen)实(shi),照旧(shi)仅(jin)仅(jin)是视(shi)觉上的巧合,需要(yao)进一(yi)步(bu)分析(xi)。

第二,游戏(xi)BUG的可(ke)能性:

不得(de)不承(cheng)认(ren),纵然(shi)是(shi)再成(cheng)熟的(de)游戏,也(ye)难免(mian)会(hui)存在一些(xie)难以预料的BUG。这(zhe)些BUG,有(you)时候会以(yi)一种(zhong)很是(chang)搞笑(xiao)或者令(ling)人(ren)费解(jie)的方式出(chu)现。例(li)如(ru),角(jiao)色突然悬(xuan)空、卡(ka)在墙壁里(li)、或者(zhe)像这(zhe)次一(yi)样,坐(zuo)在一(yi)些不(bu)该坐(zuo)的地方。尤(you)其(qi)是在(zai)游戏版(ban)本更新(xin)频繁的(de)当下,新加(jia)入的元(yuan)素(su)或者修复(fu)的旧问(wen)题(ti),都可能间接触发一(yi)些之前未(wei)被发(fa)现的(de)BUG。

“坐(zuo)钢(gang)筋(jin)”事件,是否(fou)是(shi)某(mou)次(ci)更新(xin)后,孙尚(shang)香(xiang)的(de)行动(zuo)指(zhi)令与(yu)某个(ge)特定地(di)图(tu)的物(wu)体(ti)碰(peng)撞逻(luo)辑发生了(le)冲突(tu)?例如,在某(mou)个特(te)定时(shi)刻,释放(fang)了(le)某个技术,然后(hou)紧接(jie)着执行了(le)一个(ge)下(xia)蹲或者(zhe)移动(dong)操作,而(er)此(ci)时(shi),孙尚(shang)香的(de)脚(jiao)部模型(xing)恰好(hao)与(yu)一根钢(gang)筋(jin)发生了“奇(qi)妙(miao)的链接(jie)”,导致(zhi)了这(zhe)一不(bu)可(ke)思(si)议的景象(xiang)。

第三(san),玩家“神(shen)操(cao)作”的隐(yin)藏(cang)可能:

虽然听(ting)起来很玄乎(hu),但我们也(ye)无法完(wan)全(quan)排除(chu)玩家“神操作”的(de)可能性。在(zai)CF手(shou)游(you)这样(yang)讲(jiang)究技巧(qiao)和策(ce)略的游戏中,玩(wan)家(jia)们(men)总(zong)能(neng)掘客(jue)出各(ge)种(zhong)我们意想不(bu)到的(de)玩法(fa)。会不会是(shi)某位(wei)玩家,通(tong)过(guo)对(dui)游戏(xi)机(ji)制的极致(zhi)理解,或者(zhe)利用了某(mou)个尚(shang)未被果真的(de)技(ji)巧(qiao),从(cong)而“制(zhi)造”出了这(zhe)个场景(jing)?

想(xiang)象一(yi)下,这(zhe)位玩(wan)家(jia)可能(neng)是(shi)在一(yi)次偶然的时机(hui)中,发(fa)现了这(zhe)个“触发点”,然后反(fan)复实验(shi),最终成(cheng)功复现(xian)了(le)这一(yi)幕(mu),并将(jiang)其录制下来(lai)分享(xiang)。这就像(xiang)当(dang)年《超级马(ma)里奥》中(zhong)的(de)“L-封锁(suo)”技巧一(yi)样,是玩(wan)家对(dui)游戏(xi)规则(ze)的(de)深度探索和挑战。如果(guo)真是(shi)如此,那么(me)这(zhe)位(wei)玩(wan)家(jia)无(wu)疑是(shi)2024年(nian)CF手游(you)界的“现(xian)象(xiang)级”玩(wan)家(jia)了。

第四(si),精心(xin)筹谋的“整(zheng)活”:

在信(xin)息爆炸的时代,“整活”已(yi)经(jing)成为(wei)了一种(zhong)文化。不排(pai)除这(zhe)种可(ke)能性:这是(shi)一群非(fei)常有(you)创(chuang)意(yi)的玩家(jia),利用后期剪(jian)辑、游戏(xi)内的特定(ding)机制(zhi)(如(ru)果(guo)存在的话(hua)),或者(zhe)甚至是找寻游(you)戏内的“漏(lou)洞”,精(jing)心(xin)筹谋的(de)一场(chang)“行(xing)为艺术(shu)”。他(ta)们(men)可能只是(shi)想给CF手游(you)的(de)社(she)区带(dai)来一(yi)些欢(huan)乐和(he)话(hua)题,而事(shi)实证(zheng)明,他们乐成了(le)。

视频的传(chuan)播速度和(he)热(re)度(du),已经远远(yuan)超出(chu)了普通(tong)BUG的(de)范(fan)畴(chou),这不禁(jin)让(rang)人怀(huai)疑,背(bei)后(hou)是(shi)否有(you)人(ren)在(zai)“推波助澜”。虽然,这仅(jin)仅(jin)是(shi)一种猜(cai)测,但其(qi)引发(fa)的关(guan)注度,确实(shi)为CF手游的(de)社区注(zhu)入了新(xin)的活力。

无论(lun)真(zhen)相如(ru)何,孙尚(shang)香“坐钢(gang)筋”事件,都(dou)无疑成为了2024年(nian)CF手游(you)玩家(jia)心(xin)中(zhong)一次难忘(wang)的“奇(qi)观”。它打破了我(wo)们对(dui)游(you)戏规(gui)则(ze)的固(gu)有(you)认知,也(ye)让我们看(kan)到了(le)玩家社区(qu)的无(wu)限(xian)创(chuang)造力(li)和幽(you)默感(gan)。接下(xia)来的part2,我们将(jiang)实验进(jin)一步(bu)解析,并探(tan)寻这背(bei)后可能隐藏的更(geng)多细(xi)节。

层层剥茧:孙尚香(xiang)“坐钢(gang)筋”背(bei)后(hou),是(shi)BUG、技巧(qiao)照旧(shi)“梗”?

承接上(shang)一part的(de)探讨(tao),孙尚香(xiang)“坐(zuo)钢筋(jin)”事(shi)件(jian)的离奇(qi)水平,让(rang)无(wu)数(shu)玩家在(zai)好奇心(xin)驱使下,不停挖掘(jue)可能(neng)的(de)答(da)案(an)。我(wo)们(men)已(yi)经(jing)从视角、BUG、神操作(zuo)和“整(zheng)活”等多(duo)个(ge)角度(du)进(jin)行了(le)开端(bu)分(fen)析。真(zhen)相(xiang)往往隐(yin)藏在细节之中(zhong)。我们(men)将深(shen)入探(tan)究,结合CF手游(you)的(de)实(shi)际游戏(xi)机制(zhi)和玩(wan)家社区的(de)反,进(jin)一(yi)步剖析(xi)这一现象。

深(shen)入分(fen)析:模型碰撞与地形(xing)交互(hu)的精妙(miao)之(zhi)处(或(huo)失误(wu)之处)

CF手(shou)游(you)在角色(se)移(yi)动、跳(tiao)跃、下蹲等动(dong)作(zuo)时,其身(shen)体模(mo)型(xing)会与场景中的(de)物体进行(xing)碰撞(zhuang)检测。当检测到(dao)碰(peng)撞(zhuang)时(shi),游戏会(hui)凭据(ju)预设(she)的物理规则进(jin)行响(xiang)应(ying):或(huo)者(zhe)阻挡移动(dong),或者(zhe)让角色(se)“穿过(guo)”部(bu)分物(wu)体(ti),或者(zhe)产(chan)生(sheng)一个(ge)特定(ding)的动画效(xiao)果。

“坐钢筋”这种景象(xiang),意(yi)味(wei)着(zhe)孙(sun)尚香(xiang)的模(mo)型在(zai)某个(ge)瞬间,“卡入(ru)”或“附着(zhe)”在了钢筋之上。最(zui)有可(ke)能(neng)的(de)场(chang)景(jing)是:

特(te)定地(di)图(tu)与(yu)特定(ding)钢筋(jin):某(mou)些(xie)舆图(tu),尤其是(shi)那(na)些包(bao)含复(fu)杂修建(zhu)结构(gou)或废弃场景(jing)的地(di)图,可能(neng)会有大(da)量(liang)的(de)钢筋(jin)、管道(dao)等细节模型。如(ru)果(guo)其中一(yi)根钢(gang)筋的(de)模型(xing)碰撞(zhuang)体积(ji)设置不妥,或者其连(lian)接(jie)点泛起(xian)异常(chang),就有可能(neng)与角(jiao)色(se)的模型发生(sheng)“粘(zhan)连”。动(dong)作(zuo)与(yu)重(zhong)力的微妙平衡(heng):孙尚(shang)香在(zai)视(shi)频(pin)中并非是完全(quan)静止(zhi)的(de),她(ta)可(ke)能(neng)还(hai)在进(jin)行(xing)微小(xiao)的移动或(huo)射击(ji)行动。

在(zai)这种(zhong)动(dong)态历程(cheng)中,角色(se)的重心(xin)、受(shou)力点(dian)以及与周围物体的交互(hu),都市(hui)影响(xiang)其姿(zi)态。如(ru)果(guo)一个精确的(de)瞬间,孙尚香的(de)某个身体部(bu)位(wei)(例如(ru)臀部(bu)或大腿)恰幸亏重力(li)作(zuo)用下(xia),与(yu)这根(gen)“异(yi)常”的钢(gang)筋(jin)产(chan)生(sheng)了“咬合”,而且游戏未能(neng)及(ji)时(shi)将其(qi)“弹(dan)出”,就(jiu)可(ke)能形(xing)成(cheng)“坐”在上(shang)面(mian)的效果(guo)。

技术(neng)施放(fang)的“副(fu)作(zuo)用(yong)”?孙(sun)尚(shang)香(xiang)的(de)技术(neng),例如她的(de)“一(yi)技(ji)能(neng)”可(ke)以提(ti)供加(jia)速和(he)生命回复(fu),她的“二(er)技(ji)能(neng)”可(ke)以释(shi)放(fang)手雷造(zao)成规模伤害。在(zai)某些(xie)特(te)定(ding)的施(shi)放(fang)时机(ji)和动(dong)作(zuo)组(zu)合下(xia),她身体(ti)模型的(de)瞬(shun)时形变或(huo)姿态调整(zheng),是否会与(yu)钢筋(jin)产(chan)生特殊的交(jiao)互(hu)?这(zhe)并非不行(ke)能(neng),尤其(qi)是在一些(xie)庞大技术的(de)动画(hua)过(guo)渡(du)期间(jian),模型可(ke)能(neng)会发(fa)生一(yi)些短暂的(de)、不寻(xun)常的(de)变形(xing)。

玩家社区(qu)的“考(kao)古”与“复现(xian)”实验:

事件发生(sheng)后(hou),大(da)量的玩家在(zai)论(lun)坛、贴吧、视频评(ping)论区展(zhan)开了“考古”行(xing)动(dong)。他们试(shi)图找出原(yuan)始视(shi)频的宣布者(zhe),询(xun)问细节,或者自(zi)己进入(ru)游戏,在疑(yi)似的舆图和(he)位置(zhi)进行(xing)复现(xian)实验。

“我试了!在(zai)XX舆图的(de)XX位(wei)置,怎(zen)么都坐不上去(qu)!”——这是(shi)大(da)多(duo)数尝(chang)试者的(de)反(fan)馈。这(zhe)似乎(hu)排(pai)除了(le)“任(ren)何人(ren)都(dou)能(neng)轻松(song)复现”的可能性(xing),暗(an)示(shi)了(le)事(shi)件的(de)发生需要极高(gao)的偶然性或(huo)特(te)定的(de)操(cao)作。“我好(hao)像看到(dao)过类似的BUG,是在(zai)跳跃落(luo)地(di)的时候(hou),身体(ti)被(bei)一(yi)个(ge)角落(luo)‘吸(xi)’住了(le)。

”——一(yi)些玩家(jia)分(fen)享(xiang)了自己遇(yu)到(dao)过的、与此相似的游戏(xi)BUG经历(li)。这表(biao)明,即(ji)使(shi)是(shi)“坐钢(gang)筋(jin)”这样奇(qi)葩的场景(jing),也可(ke)能(neng)源于游戏中(zhong)已经存(cun)在的、但(dan)相(xiang)对罕(han)见的碰(peng)撞(zhuang)或位移BUG。“有没有(you)可(ke)能是老版本(ben)BUG?更新(xin)后就被修复了(le)?”——也有玩(wan)家推测,这(zhe)个BUG可能存在于某个(ge)旧版本(ben),而视频(pin)恰好(hao)是那个时(shi)候录制(zhi)的。

随着(zhe)版本(ben)的迭代,这(zhe)个“坐(zuo)钢筋”的(de)触发条件可能已(yi)经被(bei)修(xiu)复,因此玩家现(xian)在(zai)难以(yi)重现(xian)。

“神操(cao)作”的可能性:隐(yin)藏的(de)滑铲(chan)或蹲伏技(ji)巧?

在CF手游(you)中(zhong),玩(wan)家(jia)可以通(tong)过(guo)一(yi)系列(lie)连(lian)贯的动(dong)作,实(shi)现一(yi)些非(fei)通例的操作。例(li)如,在跳跃历程(cheng)中(zhong)瞬间蹲下(xia),或(huo)者在奔(ben)跑中突(tu)然滑铲,这(zhe)些都(dou)可以改变(bian)角色(se)的hitbox(碰撞体积(ji))和(he)受(shou)力点,从而在(zai)一些特殊情况下产(chan)生奇(qi)效。

如(ru)果孙尚香(xiang)在视(shi)频中,恰幸亏一(yi)个(ge)非(fei)常(chang)精(jing)确的(de)时机,完成了一系列复(fu)杂的动(dong)作组合(he),例(li)如:

精准的(de)跳跃(yue)落地(di):落地瞬(shun)间,身体(ti)与钢筋(jin)发生(sheng)一(yi)次微小的碰(peng)撞。紧(jin)随(sui)其(qi)后的下(xia)蹲/滑(hua)铲:利(li)用下(xia)蹲或滑铲的动(dong)画,让(rang)身(shen)体模(mo)型以一(yi)种很是特殊的方式(shi),嵌入(ru)到钢(gang)筋的碰撞(zhuang)体积中。角(jiao)度(du)的(de)配合:摄像机正(zheng)好捕捉(zhuo)到(dao)这个(ge)“卡住(zhu)”的(de)瞬(shun)间(jian),而(er)没有捕捉到(dao)角色(se)之(zhi)后(hou)实验“挣(zheng)脱”的过(guo)程(cheng)。

这(zhe)种(zhong)“神(shen)操作”的(de)难度(du)极高,需(xu)要玩(wan)家对游戏机制有(you)极(ji)其深(shen)刻的(de)理(li)解,并(bing)且有(you)极强(qiang)的操作时(shi)机掌握(wo)能力。如(ru)果真(zhen)是如此,那么这(zhe)位玩家无(wu)疑是(shi)CF手游(you)界(jie)的(de)“隐藏(cang)大神”。

“梗”的(de)诞(dan)生(sheng):从BUG到文(wen)化符号(hao)

岂论(lun)其最(zui)初(chu)的(de)成因是什(shen)么(me),孙(sun)尚香(xiang)“坐钢(gang)筋(jin)”视(shi)频的(de)迅速(su)传(chuan)播,已经(jing)使(shi)其逾越(yue)了一个简朴的(de)游戏(xi)BUG或操作技(ji)巧,而演(yan)变(bian)成(cheng)了一个新的(de)“梗”。在(zai)玩家(jia)社(she)区中(zhong),它(ta)代(dai)表(biao)着:

意(yi)想不(bu)到(dao)的(de)惊喜(或(huo)惊(jing)吓):游(you)戏(xi)中的未(wei)知和随机(ji)性。玩家的缔造(zao)力:即(ji)使是(shi)BUG,也能(neng)被玩出花(hua)样(yang)。一种共(gong)享的(de)记(ji)忆(yi):加入到这场(chang)讨论和(he)流传(bo)中(zhong)的玩家(jia),都在(zai)共(gong)同缔造(zao)CF手游(you)的历(li)史。

未(wei)来,当我(wo)们再次(ci)看到(dao)奇葩的画面时,或许会有(you)人(ren)开(kai)玩(wan)笑说:“这孙尚(shang)香又要坐(zuo)钢筋了?”它已经成为(wei)了CF手游玩(wan)家圈子(zi)里(li)一个(ge)奇特(te)的文化(hua)符号。

结语:真相或许不(bu)那么重要,精彩(cai)已然(ran)发生

最终,孙尚香“坐(zuo)钢筋”的(de)真实原(yuan)因,或许(xu)已经(jing)不(bu)那么重要(yao)了。是(shi)BUG也好,是(shi)神(shen)操作(zuo)也罢,甚(shen)至是精心策(ce)划的“整活(huo)”,这一幕都(dou)乐成(gong)地(di)吸(xi)引(yin)了我们(men)的目(mu)光(guang),引发了(le)我(wo)们对(dui)游戏本(ben)身的思(si)考,而且为(wei)CF手游的社(she)区(qu)增添(tian)了无穷的(de)乐趣。

2024年的CF手游,依旧充(chong)满着(zhe)无限(xian)可(ke)能。它(ta)不仅是硬(ying)核对战的(de)竞技(ji),更是玩(wan)家们缔造(zao)快乐、分享惊(jing)喜的舞(wu)台。而(er)孙尚(shang)香(xiang),这(zhe)位“女(nv)炮(pao)王”,也以(yi)一种出(chu)人(ren)意料(liao)的方式,再(zai)次成(cheng)为(wei)了焦点,留(liu)下(xia)了这(zhe)幅(fu)载入(ru)CF手(shou)游史册的(de)“不(bu)可(ke)思议”画面(mian)。我们(men)期待,在未(wei)来的(de)游戏(xi)世(shi)界中,还(hai)能有更多这样(yang)令人津(jin)津乐道(dao)的故事发(fa)生。

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图片来源:每经记者 陈杰连 摄

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