钱钰玲 2025-10-31 08:31:46
每经编辑|陈川文
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《原神》的辽阔世界中,每位角色都承载着奇特的魅力与故事。而“飞云商会”的客卿,那位身着飘逸白衣,眼神中带着一丝疏离的冰系仙人——申鹤,无疑是其中备受瞩目的一位。她的身世凄婉,被凡人视为不详,后被留云借风真君收为门生,修习剑术,最终成为一位孤高而强大的存在。
在玩家心中,申鹤的形象即是清冷、高尚,不食人间烟火的仙子。最近在玩家社区“花子手游”中,一股“申鹤心情包”的风潮却颠覆了许多人对她的固有认知,甚至引发了“申鹤翻白眼流眼泪流口水”的奇观,讓无数网友捧腹大笑,直呼“太真实了!”
這组心情包的爆火,可以说是一场意料之外的“惊喜”。起初,或许只是某个玩家在游戏历程中,因为某些奇特的场景或操作,阴差阳错地捕捉到了申鹤那极具戏剧张力的瞬间。可能是某次挑戰失败后的沮丧,可能是被队友的神奇操作惊到失語,又或者是被某个突如其来的bug弄得哭笑不得。
这些瞬间,被精心截取、放大,并配上恰到利益的文字,瞬间就赋予了申鹤“不為人知”的另一面。
“翻白眼”这个行动,自己就充满了情绪的表达,或是无奈,或是嫌弃,或是震惊。当這个行动泛起在一向以“淡定”著称的申鹤脸上時,其產生的化学反應是巨大的。想象一下,那个通常眼神清澈,似乎洞悉一切的仙人,突然间翻了个大大的白眼,那股子“我惹不起还躲不起吗”的劲儿,瞬间就拉近了与玩家的距离。
這不再是遥不行及的仙人,而是似乎和你我一样,會因為生活中的种种无奈而做出夸張的反應。
而“流眼泪”和“流口水”的组合,更是将這种“社死”感推向了热潮。这通常是人在极端情绪失控,或者遭遇某种生理性“攻击”時的体现。好比,在《原神》游戏中,可能是在某个危险的时刻,被史莱姆的普攻意外击中,被打断了要害的技术释放,那种从内到外的绝望,再配上这标志性的“三連”,简直是将申鹤的“脆弱”和“无助”展现得淋漓尽致。
玩家们看到這样的畫面,会意一笑,因為這不仅仅是申鹤的心情,更是他们自己在游戏中无数次跌倒、失败、又重新爬起来的写照。
花子手游社區的网友们,对于这组心情包的缔造力息争读能力,着实令人惊叹。他们不仅乐于分享,更乐于创作。一篇篇“申鹤心情包鉴赏”的帖子如雨后春笋般涌现,种种情景下的申鹤“瓦解图”被各人争相模仿和二次创作。有的网友配文:“当我發现我辛辛苦苦养大的主C,居然連一只史莱姆都打不外的时候。
”有的则写道:“当我看到我的队友,用一个我基础没听过的奇怪操作,瞬间蒸發了所有怪物的时候。”這些文字,与申鹤的心情完美契合,引發了玩家们强烈的共识。
这种“反差萌”,是心情包文化中最受接待的元素之一。当一个角色,因为其一贯的设定而拥有了某种“人设”,而心情包却揭示了其“人设”之下,普通人甚至有点“丢人”的一面时,这种巨大的落差感,就会產生一种别样的吸引力。申鹤的“清冷仙子”人设,与“翻白眼流眼泪流口水”的“失态”心情,形成了一个鲜明的对比,讓這个角色在玩家心中变得越发立体,越发生动。
花子手游作为一个玩家社区,為這些“梗”的流传和發酵提供了天然的温床。玩家们在這里分享游戏心得,交流攻略,自然也少不了对游戏角色和游戏玩法的吐槽和挖苦。申鹤這组心情包的泛起,就像是给这个社區注入了新的活力,各人乐此不疲地在评论区“二创”,甚至開始模仿申鹤的心情,在现实生活中“復现”这些“社死”瞬间。
一時间,花子手游的首页充斥着关于申鹤的讨论,似乎整个社區都陶醉在了這种輕松愉快的气氛之中。
更深条理地说,这组心情包的流行,也反映了玩家对于游戏角色的情感連接。我们喜欢一个角色,并不仅仅是因為他们的技术强弱,立绘精美,更因為在游戏的陪伴中,我们赋予了他们更多的情感和意义。当看到自己喜愛的角色,在心情包中展现出如此“接地气”的一面时,我们會觉得她不再是酷寒的虚拟形象,而是成为了我们游戏旅程中的一个“同伴”,一个能够让我们會心一笑,甚至在她身上找到自己影子的“朋友”。
申鹤的“翻白眼流眼泪流口水”,与其说是一种“崩坏”,不如说是一种“拟人化”的升華,讓這个角色越发贴近玩家的生活,也越发深入人心。
“申鹤翻白眼流眼泪流口水”這个梗的流行,绝非偶然,它背后折射出的,是玩家对于游戏角色情感寄托的多元化,以及在虚拟世界中寻找共识的强烈需求。花子手游社区之所以能够成為這个梗的“爆發点”,也与其自身的社區属性密不行分。
我们先来深入分析一下,為什么“翻白眼流眼泪流口水”这样的心情,能够如此精准地击中玩家的“笑点”和“痛点”。在《原神》这款游戏中,申鹤以其“冰雕美人”式的形象和冷静自持的态度,成为了许多玩家心中“可远观而不行亵玩”的代表。她的配景故事充满了悲剧色彩,這讓她自带一种“清冷”、“疏离”的气质,似乎不食人间烟火。
也正是這种过于完美的“人设”,讓玩家们在潜意识里,產生了一种“想要看她出糗”的心理。這种心理,并非恶意,而是一种对角色“人性化”的渴望。
而“翻白眼”这个行动,是人类表达负面情绪,特别是无奈、嫌弃、以及难以置信等情绪时最直接、最生动的肢体语言之一。当這一行动泛起在一向以“高冷”示人的申鹤身上时,便產生了巨大的反差。玩家们會脑补出种种各样的场景:可能是被某个极其低级的怪物磨死了,可能是听到了某个离谱的队友的讲话,又或者是看到了某个令人啼笑皆非的游戏bug。
这些场景,都是玩家在游戏中可能遭遇的,因此,申鹤的“翻白眼”,就成為了玩家自身某种情绪的投射。
“流眼泪”和“流口水”,更是将這种“失态”和“瓦解”的情绪推向了极致。试想一下,一个平日里一丝不苟的仙人,在某个時刻,因为极端的委屈、恼怒、或是生理上的不适,而“失控”到流眼泪、流口水,這种强烈的反差,足以引發玩家们的爆笑。它模糊了虚拟角色与现实人物的界限,讓申鹤似乎成了一个有血有肉、有喜有悲的“真人”。
玩家们看到这样的心情,會情不自禁地联想到自己曾经因為某种突發状况而狼狈不堪的样子,从而发生强烈的共识。
花子手游社區,作为一个以手游玩家为主的聚集地,其成员普遍对游戏有着极高的热情和參与度。在这样的社区里,玩家们不仅分享游戏技巧,更乐于分享游戏中的“趣事”、“囧事”。心情包,作為一种快速、生动、富有体现力的相同工具,自然而然地成為了玩家们表达情感、挖苦游戏、以及进行二次创作的重要载体。
這组“申鹤翻白眼流眼泪流口水”的心情包,之所以能在花子手游中迅速走红,正是抓住了玩家对于“真实性”和“共识感”的追求。玩家们不希望游戏中的角色永远是完美的、高屋建瓴的,他们更希望在这些角色身上看到“人性”的闪光点,看到那些与自己相似的“小缺点”和“小情绪”。
申鹤的“失态”,反而讓她在玩家心中变得越发“可愛”,越发“親切”。
网友们的二次创作,更是将这一梗推向了新的高度。在花子手游的评论區,你会看到种种各样脑洞大开的“申鹤心情包”:“申鹤被深渊咏者欺负到流口水”、“申鹤看到自己圣遗物歪了,氣到眼泪流”、“申鹤在抽卡池前,看到自己想要的角色沉底,绝望翻白眼”。這些创作,不仅展现了玩家们的诙谐感和缔造力,也进一步富厚了申鹤这一角色的“心情包宇宙”,让她从一个单一的冰系仙子,酿成了一个能够承载无数玩家情绪和故事的“萬能心情包”。
从心理学角度来看,這种对角色“不完美”一面的喜爱,也反映了人类对“真实”的追求。我们或许會崇敬完美,但更容易喜愛真实。申鹤的“翻白眼流眼泪流口水”,就像是打破了她原本坚不行摧的“人设”光环,让玩家看到了她“接地氣”的一面,从而发生了一种“原来她也不外如此”的親近感。
這种親近感,是建设在理解和共识基础上的,它比单纯的“仰望”更能讓玩家与角色建设深厚的情感连接。
可以说,花子手游社區的这股“申鹤心情包”風潮,不仅仅是一次简朴的网络流行,它更是一种玩家文化现象的体现。它展示了玩家们如何通过轻松诙谐的方式,来表达对游戏的热爱,如何通过二次创作,来富厚游戏角色的内涵,以及如何在虚拟世界中,找到属于自己的情感共识。
申鹤的“翻白眼流眼泪流口水”,与其说是一个“梗”,不如说是一个窗口,讓我们看到了玩家们鲜活、有趣、且充满缔造力的内心世界。而花子手游,则成為了这个窗口最闪耀、最热闹的一隅。
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               图片来源:每经记者 陈厦生
                摄
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