陈伟俊 2025-11-01 23:46:04
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在《原(yuan)神(shen)》广阔而迷(mi)人的(de)提瓦(wa)特(te)大(da)陆上,无数(shu)精(jing)彩的(de)故事(shi)和(he)令人难忘的角色(se)轮(lun)番(fan)上(shang)演。在(zai)众多史诗(shi)般的(de)冒险与动人的(de)传(chuan)说中(zhong),有(you)一(yi)个(ge)小小的(de)插曲,却(que)以一种(zhong)意(yi)想不(bu)到的方(fang)式,在玩家社群中(zhong)激起了层层涟漪,甚至成为一(yi)段津(jin)津乐(le)道的“梗”——那就是(shi)“丘丘(qiu)人把(ba)申鹤焯出白水(shui)”。
这个(ge)看(kan)似(shi)荒(huang)诞的描述(shu),背后却(que)蕴含(han)着丰(feng)富(fu)的(de)解(jie)读(du)空(kong)间,它不(bu)仅是对特(te)定游戏场(chang)景的幽(you)默(mo)化表达,更(geng)是对(dui)角色(se)塑(su)造、剧情(qing)设计(ji)乃至(zhi)于玩(wan)家情(qing)感(gan)投(tou)射的(de)深刻反映(ying)。本文将尝试从多个(ge)维度,对(dui)这(zhe)一(yi)事件进行(xing)深(shen)度解(jie)析,揭(jie)秘其(qi)背后的真(zhen)相(xiang)与隐藏机制。
第一章:表(biao)象(xiang)之下——“焯水”事(shi)件的(de)缘起与玩(wan)家的(de)戏谑解读(du)
让我们(men)回(hui)归到(dao)“焯水”这一说法(fa)本身(shen)。在(zai)很多文(wen)化中(zhong),“焯水(shui)”通常(chang)是指(zhi)将食材放(fang)入沸水中短暂(zan)加(jia)热(re),以去除异(yi)味、软(ruan)化组织,或(huo)是(shi)为后续烹饪做准备(bei)。将(jiang)其运(yun)用到《原(yuan)神》的角(jiao)色身上,尤(you)其(qi)是像(xiang)申鹤(he)这样一(yi)位拥有(you)独特身(shen)世(shi)和强大(da)力量(liang)的(de)角(jiao)色(se),显(xian)得尤(you)为戏谑和反差(cha)。玩家(jia)之(zhi)所(suo)以会(hui)用“焯水”来(lai)形容(rong)申(shen)鹤与丘(qiu)丘人(ren)的遭遇,其核心(xin)在(zai)于对两者之(zhi)间实(shi)力(li)悬(xuan)殊的调(diao)侃。
申(shen)鹤,作为(wei)一位冰系五(wu)星(xing)长柄(bing)武器角色(se),是仙(xian)人(ren)云(yun)堇的弟子(zi),身(shen)负(fu)“红绳(sheng)束缚(fu)”的(de)特(te)殊体质,拥有斩断世(shi)间万物、破除一切负面影(ying)响的(de)强大能力(li)。她的(de)每(mei)一(yi)次(ci)攻击都(dou)带(dai)着(zhe)凌厉的仙气,每(mei)一次(ci)技能(neng)释放(fang)都(dou)充满了毁灭(mie)性(xing)的力(li)量(liang)。而丘丘人,作为(wei)提(ti)瓦特大陆上(shang)最常见的(de)敌(di)人(ren)之一,虽然种类(lei)繁多(duo),但整(zheng)体而(er)言,其(qi)战斗力在(zai)玩(wan)家(jia)后期游戏(xi)中基(ji)本(ben)可以忽(hu)略(lve)不计,甚至被(bei)戏称为“经(jing)验宝(bao)宝”。
因此,当(dang)玩家(jia)在(zai)游戏中(zhong),特(te)别(bie)是(shi)当申鹤尚未完全成(cheng)长(zhang)起(qi)来(lai),或者在某些特殊的(de)游戏(xi)环境(jing)下(例(li)如(ru)被(bei)群体围攻、或(huo)是(shi)自身(shen)状态不佳(jia)时),与(yu)数量庞大的丘(qiu)丘(qiu)人(ren)遭遇,并且(qie)在(zai)这种遭遇中(zhong),申鹤(he)未能一击制敌,反而(er)陷入(ru)一定(ding)的(de)困境,甚(shen)至被(bei)丘丘(qiu)人的(de)攻击(ji)打断节奏(zou)、消耗生命(ming)值时(shi),玩(wan)家便(bian)会(hui)以(yi)一(yi)种幽默、夸(kua)张(zhang)的(de)方(fang)式(shi),将(jiang)其形容为(wei)“被丘(qiu)丘人焯了白水”。
这种说(shuo)法,并(bing)非真的认(ren)为申(shen)鹤会(hui)被丘(qiu)丘人“煮熟”,而是用一种(zhong)反讽的(de)方式(shi),来表达一(yi)种“本应(ying)碾压的(de)对(dui)手(shou),却造成了(le)意想(xiang)不到的麻烦”的情绪(xu)。
这种(zhong)戏谑的背(bei)后,折(zhe)射出玩家(jia)对(dui)于(yu)角色实(shi)力成(cheng)长(zhang)曲(qu)线的(de)认知,以(yi)及(ji)对(dui)于游戏平(ping)衡性的一(yi)种玩味。一个强(qiang)大的(de)角色(se),在(zai)面对(dui)弱小的(de)敌人(ren)时,本(ben)应(ying)是(shi)摧枯(ku)拉朽(xiu)的姿态。一(yi)旦(dan)出现一(yi)丝(si)一毫的(de)“意外”,就(jiu)足(zu)以成(cheng)为玩(wan)家(jia)津(jin)津乐道的谈资。这(zhe)不(bu)仅仅是(shi)对游(you)戏(xi)本身(shen)的(de)讨(tao)论(lun),更是玩家之间的一种(zhong)文化(hua)交流(liu)和情(qing)感(gan)共鸣。
第(di)二章:深度解析(xi)——“焯水(shui)”背后(hou)所隐(yin)藏的角(jiao)色塑造(zao)与剧情张(zhang)力(li)
将(jiang)“焯水”事(shi)件剥离(li)其表(biao)面(mian)戏(xi)谑的(de)外(yi),深(shen)入(ru)探究,我们(men)会发现它其实与申(shen)鹤的(de)角(jiao)色塑造和她(ta)所经历的(de)剧情(qing)有(you)着更为(wei)深刻(ke)的(de)联系(xi)。
申(shen)鹤的(de)背景故事(shi)可谓相当(dang)悲(bei)惨(can)。她(ta)自(zi)幼被父(fu)母(mu)遗弃,后被(bei)凡人捕(bu)获(huo),在危险的竹林(lin)中(zhong),差点被名为(wei)“赤翎(ling)”的精怪吞(tun)噬。危急关(guan)头,一(yi)位仙人(后被证实是(shi)留云借风(feng)真(zhen)君(jun))及时(shi)出现,救(jiu)下了她(ta),并将(jiang)她(ta)带上(shang)了(le)鹤山(shan),收为弟子(zi)。因为(wei)她身上特(te)殊的“丹砂”体质(zhi),体内(nei)的“赤翎”之(zhi)气愈(yu)发旺(wang)盛(sheng),以(yi)至(zhi)于(yu)凡(fan)人无(wu)法靠近(jin),甚至(zhi)会(hui)感受到极度(du)的痛苦和不安。
为了(le)压(ya)制(zhi)这股力量,她被(bei)迫戴上(shang)了(le)红色的绳结(jie),并(bing)与(yu)凡(fan)人世(shi)界(jie)渐(jian)行(xing)渐(jian)远(yuan),最(zui)终成(cheng)为了(le)一个冷酷(ku)、疏离的“剑客”。
“焯水(shui)”这(zhe)个词,在某(mou)种程(cheng)度上(shang),可(ke)以(yi)被看作(zuo)是(shi)她与凡人(ren)世界(jie),特别是(shi)与(yu)那些她(ta)本(ben)应轻易克服(fu)的(de)“凡俗(su)”事物(比如(ru)丘丘人)之(zhi)间(jian),一种象(xiang)征性(xing)的互动。即使(shi)是(shi)如同丘丘(qiu)人这样看似(shi)微(wei)不足道的敌人(ren),当数(shu)量(liang)庞(pang)大、围(wei)而不攻(gong),或是采(cai)用一些(xie)策(ce)略(lve)性(xing)的骚扰(rao)时,也可(ke)能给(gei)尚(shang)未(wei)完全(quan)适应其力量的(de)申鹤带来一些(xie)“麻烦”。
这(zhe)种(zhong)“麻烦(fan)”,并非(fei)来源于实力上(shang)的绝对碾(nian)压,而可(ke)能来自于环(huan)境(jing)的压(ya)迫(po)、心态(tai)的(de)波(bo)动,甚(shen)至是(shi)她(ta)内心(xin)深(shen)处对(dui)凡人(ren)世界的(de)复(fu)杂(za)情感(gan)的(de)投(tou)射。
当我们设想申鹤(he)第一次(ci),或(huo)者是(shi)在(zai)她尚未完(wan)全(quan)掌(zhang)控自(zi)己力量时,面(mian)对(dui)一群数量众多(duo)的丘丘(qiu)人,她可(ke)能需(xu)要(yao)的(de)不仅(jin)仅是(shi)强大的攻击力,更需要的(de)是(shi)一(yi)种(zhong)能够有效应(ying)对群(qun)体骚(sao)扰、并且能够保持内心(xin)平静的(de)能(neng)力。如(ru)果(guo)她在(zai)这过(guo)程中,因为(wei)丘(qiu)丘人的纠缠(chan)而无(wu)法施展出(chu)她最(zui)强大(da)的剑(jian)术,或(huo)者因(yin)为内(nei)心的(de)波澜而影响到力量(liang)的运(yun)用,那么玩(wan)家用“焯水(shui)”来形容这(zhe)种略显狼(lang)狈(bei)的(de)场面,就(jiu)有(you)了(le)更(geng)深层的(de)含义。
它暗示(shi)了,即使是(shi)拥(yong)有强大力量(liang)的(de)角(jiao)色,也可能(neng)在某些(xie)特定(ding)条(tiao)件下(xia),受(shou)到(dao)来自“平凡(fan)”事物(wu)的阻碍,这(zhe)反(fan)而使(shi)得(de)角色更加立体(ti)和真(zhen)实。
这种(zhong)“受(shou)阻”的体(ti)验(yan),也可(ke)能(neng)是一(yi)种剧(ju)情(qing)上的“铺(pu)垫”。在申鹤(he)的个(ge)人故(gu)事(shi)中,她(ta)渴望(wang)融入凡人(ren)世(shi)界,却又(you)因为自身(shen)的力量和(he)过往的经(jing)历(li)而(er)备(bei)受困(kun)扰(rao)。与丘丘人的(de)“遭(zao)遇”,可(ke)能被(bei)玩家(jia)解(jie)读为她(ta)在尝试与这个世界(jie)互动(dong)时(shi),所经历(li)的种(zhong)种(zhong)不适应(ying)和(he)试(shi)探(tan)。那些数(shu)量众(zhong)多的丘丘(qiu)人,就像(xiang)是凡人(ren)世(shi)界中那(na)些(xie)她(ta)无法(fa)轻易(yi)理(li)解(jie)、也难以完(wan)全融入的(de)“群(qun)体(ti)”,他们(men)的(de)存在(zai)本身,就(jiu)构成(cheng)了一种(zhong)无(wu)声的“阻力(li)”。
从(cong)游(you)戏机(ji)制的(de)角度(du)来看(kan),“焯水(shui)”也可能与申(shen)鹤(he)的(de)技(ji)能机制(zhi)有关。例如,如(ru)果(guo)玩家在(zai)释放申鹤(he)的大(da)招时,被(bei)丘(qiu)丘人(ren)打断(duan),或者(zhe)技能(neng)效(xiao)果未能完全(quan)命中,都会(hui)让玩(wan)家产(chan)生(sheng)一(yi)种(zhong)“效(xiao)率不(bu)高(gao)”、“没有达到预(yu)期(qi)效果”的(de)感觉(jue),从而(er)用“焯水”来(lai)形容这种(zhong)略显“平淡(dan)”的(de)输出表现(xian)。
这(zhe)恰恰说明(ming)了,即(ji)便(bian)是强(qiang)大(da)的角色(se),也(ye)需要玩家对游(you)戏机制(zhi)有深入的(de)理(li)解(jie)和(he)熟(shu)练(lian)的操作(zuo),才(cai)能(neng)发(fa)挥出(chu)其真正的(de)威(wei)力(li)。
“丘(qiu)丘人(ren)把(ba)申(shen)鹤焯出白(bai)水”之所以能(neng)够(gou)成为一个广为(wei)流传的(de)梗(geng),离不(bu)开(kai)《原神》玩家社群的强大创(chuang)造(zao)力和传播力。玩(wan)家们善(shan)于(yu)从游(you)戏中(zhong)的(de)点滴细(xi)节中挖掘乐(le)趣,并将(jiang)其以幽默(mo)、夸张的方式(shi)表(biao)达(da)出来,形(xing)成独(du)特的游戏(xi)文化(hua)。
这个(ge)梗的生命(ming)力在于它的(de)“普(pu)适性”和(he)“可共鸣(ming)性”。几乎所有《原神》玩家(jia)都曾与(yu)丘丘(qiu)人(ren)战(zhan)斗过(guo),也(ye)大(da)都(dou)体(ti)验过(guo)自(zi)己钟爱的角(jiao)色(se)在(zai)某(mou)些(xie)时刻(ke)未能发挥(hui)出应(ying)有(you)水(shui)平的(de)“小尴尬”。因(yin)此,当这(zhe)个(ge)梗出现时,玩(wan)家(jia)们很容(rong)易产生(sheng)共鸣(ming),并(bing)且乐于(yu)将其发(fa)扬(yang)光大(da)。它不仅仅(jin)是一(yi)个关于(yu)申(shen)鹤的(de)梗,更(geng)是玩(wan)家社(she)群对(dui)游(you)戏(xi)内容(rong)进(jin)行(xing)再创(chuang)作、再(zai)解读(du)的(de)一种体(ti)现。
这种共创的(de)文化,也反(fan)过来(lai)影(ying)响(xiang)着(zhe)游(you)戏的(de)设(she)计(ji)者。虽(sui)然游(you)戏(xi)设(she)计者(zhe)不一(yi)定会(hui)直(zhi)接回(hui)应(ying)每(mei)一(yi)个(ge)玩(wan)家(jia)的(de)梗,但玩家社区(qu)的活跃(yue)讨(tao)论和(he)集(ji)体智慧,无疑(yi)会为(wei)他(ta)们提供宝(bao)贵的反(fan)馈。这(zhe)种(zhong)反馈,可能(neng)体(ti)现在(zai)对游戏机(ji)制(zhi)的微调,对(dui)角(jiao)色设(she)定(ding)的(de)补充,甚至是未来新(xin)角色、新剧(ju)情(qing)的灵感(gan)来源。
“丘丘(qiu)人(ren)把(ba)申(shen)鹤(he)焯出白水(shui)”的梗,从(cong)一个看(kan)似无(wu)厘头的(de)说法,深(shen)入到角(jiao)色塑造(zao)、剧(ju)情张力、游(you)戏(xi)机制乃(nai)至玩家(jia)文化等多个层面。它(ta)以一种(zhong)戏谑而(er)又不(bu)失深(shen)刻的(de)方式(shi),揭(jie)示(shi)了《原神》作(zuo)为(wei)一款开(kai)放世界游戏,其(qi)内容之丰富、角(jiao)色之(zhi)立体(ti),以及玩家(jia)社群(qun)之活跃。
一个(ge)强(qiang)大的角(jiao)色,也(ye)可(ke)能在(zai)特(te)定的情境下遇(yu)到“麻(ma)烦(fan)”;一个看似微不(bu)足道的敌人(ren),也(ye)可能在数量和(he)策(ce)略上造成“干(gan)扰(rao)”。正(zheng)是这些细(xi)微的、充满(man)反差的(de)时刻(ke),构(gou)成了(le)提瓦特大陆的(de)独特(te)魅力,也丰(feng)富了(le)玩家(jia)在游戏中(zhong)的体验。
第(di)一章:深入探(tan)究——“焯水(shui)”事件背后(hou)的角(jiao)色(se)内心与(yu)力(li)量困境
我们(men)已经(jing)在(zai)前(qian)文(wen)探(tan)讨了(le)“焯水”梗的(de)表面(mian)戏(xi)谑之处(chu),以及(ji)它与(yu)申(shen)鹤(he)角色(se)背(bei)景故事(shi)的初(chu)步关联(lian)。现(xian)在,让我们进一(yi)步深入,挖掘申鹤在(zai)面对(dui)丘丘人时,可能产生(sheng)的更(geng)深层(ceng)的情(qing)感与(yu)力量困(kun)境(jing)。
申鹤(he)的(de)“丹砂”体(ti)质,使(shi)她体内蕴(yun)含着被称为“赤(chi)翎”的强(qiang)大力量(liang),这股力量(liang)既是(shi)她强大(da)战斗力的来(lai)源(yuan),也是她(ta)与(yu)凡(fan)人世(shi)界产(chan)生隔阂的(de)根(gen)源。这种力(li)量,她并(bing)非完全(quan)能够(gou)自(zi)由掌(zhang)控(kong),而是需(xu)要通过(guo)“红绳”来(lai)压制(zhi)。我们(men)可以(yi)想象,当她(ta)面对数量(liang)庞(pang)大(da)的丘(qiu)丘人(ren)时,不(bu)仅仅(jin)是(shi)物(wu)理上的(de)围(wei)攻(gong),更可能是(shi)一种精(jing)神上(shang)的“侵(qin)扰”。
丘丘人(ren)虽然(ran)在整体实力(li)上(shang)不值一提,但他(ta)们数量众多,且常常(chang)以一(yi)种无序、近(jin)乎(hu)本能(neng)的(de)方式进行攻击。对(dui)于(yu)申鹤而言(yan),这(zhe)种“无序”可能(neng)比(bi)“有序”的(de)强大(da)攻击更让她感(gan)到棘(ji)手(shou)。因(yin)为“赤(chi)翎(ling)”的(de)力量,本质上(shang)是一种(zhong)纯(chun)粹(cui)的、带(dai)有毁灭性(xing)的能量(liang),它更擅(shan)长于应对那些(xie)能够(gou)被清晰(xi)辨(bian)识、被精准打击(ji)的目标(biao)。
而(er)丘丘人那种杂乱无章(zhang)的骚扰(rao),就像(xiang)是(shi)凡人(ren)世(shi)界(jie)中(zhong)那些(xie)她(ta)无法理(li)解的情感和行(xing)为模式(shi),它(ta)们直(zhi)接(jie)触及(ji)到(dao)她内心(xin)深处对(dui)于“凡(fan)俗”的(de)疏离(li)感和(he)不适(shi)应。
“焯水”,在(zai)这里(li)可(ke)以被理解为一种“无效消耗(hao)”或“节奏(zou)打(da)乱”。在(zai)《原神》的(de)战斗系统中(zhong),角色(se)的战(zhan)斗(dou)力(li)很(hen)大(da)程度上(shang)依赖(lai)于技能的衔(xian)接、能(neng)量的循(xun)环(huan)以及(ji)大招(zhao)的释放时(shi)机。如果申鹤在(zai)面对丘丘人时,因(yin)为(wei)它们的不(bu)断骚(sao)扰(rao),而无(wu)法(fa)顺利地施(shi)展出(chu)她的(de)连(lian)招(zhao),无法积攒到足够释(shi)放(fang)强大技能的(de)元素能(neng)量,甚至(zhi)被丘(qiu)丘人(ren)的(de)攻(gong)击打断了(le)关键的输(shu)出动(dong)作,她(ta)的战斗效率就会大打(da)折(zhe)扣。
这(zhe)种效率的(de)下降(jiang),在玩家眼(yan)中,就是一(yi)种“未(wei)能达到预(yu)期(qi)”的(de)表现(xian)。本应是(shi)“一刀(dao)秒(miao)”的场景,却变(bian)成(cheng)了“你来我(wo)往”的(de)拉锯战,这种反(fan)差,自(zi)然(ran)会(hui)引发(fa)玩家的戏(xi)谑。对(dui)于申(shen)鹤本(ben)人而言,这种(zhong)“节(jie)奏被(bei)打乱(luan)”可能更(geng)意(yi)味着(zhe)一种内心(xin)的(de)波(bo)动。她(ta)可能需要耗费(fei)更(geng)多的精(jing)力去(qu)压制(zhi)体内(nei)的“赤翎”力(li)量,以(yi)应对(dui)这种(zhong)“低级”但(dan)数量庞(pang)大的干扰,这本(ben)身(shen)就(jiu)是一种精(jing)神上(shang)的(de)消耗。
申鹤的剧情中,她(ta)一直(zhi)渴望(wang)能够“触碰(peng)”凡(fan)人(ren),但又(you)因为(wei)自(zi)身(shen)的力(li)量(liang)而(er)无法如愿(yuan)。丘(qiu)丘(qiu)人,作为凡(fan)人世(shi)界的“原生(sheng)”生(sheng)物,与申(shen)鹤的遭(zao)遇,可以说是(shi)一种(zhong)极其“原始”的互动(dong)。这种(zhong)互(hu)动,可能触动了申鹤内心深(shen)处(chu)最脆弱(ruo)的(de)地(di)方——她对(dui)被(bei)接纳的(de)渴望,以及对自(zi)身力量(liang)所带来(lai)的隔阂的(de)无奈。
想象一(yi)下,当申(shen)鹤独自一人(ren),身(shen)处一片丘丘(qiu)人(ren)的包围(wei)之中,她(ta)可能(neng)并非完(wan)全(quan)处于危(wei)险之中(zhong),但(dan)她(ta)所(suo)感受(shou)到(dao)的,或许是一种(zhong)比(bi)面(mian)对更(geng)强大(da)的敌人时,更为(wei)深(shen)刻(ke)的(de)孤(gu)独和(he)无力(li)。她所追求(qiu)的“斩断”,是斩(zhan)断(duan)世间一(yi)切束(shu)缚(fu)和痛(tong)苦,眼(yan)前这(zhe)些看(kan)似(shi)弱小的丘丘(qiu)人(ren),却以一(yi)种最(zui)“平凡”的方(fang)式,让(rang)她(ta)体会(hui)到(dao)了“凡俗”世(shi)界的(de)复杂与纠(jiu)缠,也(ye)让她(ta)更加(jia)清晰(xi)地(di)认识到(dao),自己(ji)与这(zhe)个世(shi)界(jie)的(de)距(ju)离(li)。
第二(er)章:游(you)戏机制的(de)博(bo)弈——“焯水(shui)”梗(geng)背(bei)后的(de)策略(lve)解读
从游(you)戏(xi)机制(zhi)的角度(du)来看,“焯水(shui)”梗也(ye)并非(fei)全(quan)然是无的放(fang)矢(shi),它(ta)一(yi)定(ding)程(cheng)度(du)上反映了(le)玩家在实(shi)际(ji)游(you)戏操作中,对于(yu)角色(se)优(you)劣(lie)势以(yi)及敌(di)人(ren)特性(xing)的(de)理(li)解。
我们需要(yao)认(ren)识(shi)到(dao),即(ji)使是(shi)数(shu)量(liang)众(zhong)多的丘(qiu)丘人(ren),它(ta)们(men)也并(bing)非完全(quan)没有威(wei)胁。它们拥有不(bu)同的(de)攻击方(fang)式(shi),例如(ru)挥动棍棒、投掷岩石、甚(shen)至使(shi)用元素攻击(ji)(如冰(bing)史莱姆的冰(bing)箭,火(huo)史莱(lai)姆(mu)的(de)火焰)。当这些(xie)攻击(ji)叠加在(zai)一(yi)起,并(bing)且数量庞(pang)大时(shi),就(jiu)可(ke)能对(dui)角色(se)的生(sheng)命值(zhi)和护(hu)盾造成可(ke)观的(de)压(ya)力(li)。
对于(yu)申鹤(he)而言(yan),她的(de)核心(xin)定位是冰(bing)系(xi)后(hou)台副C和增伤辅助(zhu)。她(ta)的元(yuan)素战(zhan)技(ji)“辟邪渡(du)形”可(ke)以为(wei)队(dui)伍(wu)提供(gong)物理(li)和冰(bing)元素伤害加(jia)成,而元(yuan)素爆发“渊曦破(po)秽”则(ze)是一(yi)个范围(wei)性(xing)的高(gao)额(e)冰(bing)伤技能。如果(guo)玩家在释(shi)放(fang)这些关键(jian)技能(neng)时,被(bei)丘丘(qiu)人频(pin)繁打断,或者未能(neng)保(bao)证(zheng)技能(neng)的(de)命(ming)中率,那么申鹤的整(zheng)体输(shu)出和辅(fu)助效(xiao)果就(jiu)会(hui)大(da)打折扣。
举(ju)个(ge)例子(zi),如(ru)果玩(wan)家在(zai)释放(fang)申(shen)鹤(he)的(de)元素(su)爆发时(shi),被一(yi)只丘丘人(ren)打(da)断了动(dong)画,那(na)么这(zhe)次(ci)爆发的(de)意义(yi)就(jiu)大(da)大降低(di)了。或(huo)者(zhe),如果(guo)申鹤的元(yuan)素战技(ji)需要一(yi)个较(jiao)长的(de)蓄(xu)力时间(jian),而期(qi)间(jian)她被丘(qiu)丘人围攻(gong),导致(zhi)无(wu)法(fa)成(cheng)功施放(fang),那么(me)她的输出(chu)能力就(jiu)无法(fa)得(de)到充(chong)分发(fa)挥。
因(yin)此,当玩家们用(yong)“焯水”来(lai)形(xing)容(rong)申鹤被丘丘人“困(kun)扰”的(de)场(chang)景时,其(qi)实是在委婉(wan)地表达:
角(jiao)色练度(du)问题:申鹤(he)可能(neng)还没有完(wan)全养成,生(sheng)命值(zhi)、防御(yu)力不足,难以承受丘丘(qiu)人(ren)的连(lian)续攻(gong)击。操(cao)作(zuo)技(ji)巧问(wen)题:玩(wan)家可(ke)能没有掌握好申鹤(he)的输出节(jie)奏,或者没有采(cai)取有(you)效的(de)规避(bi)和反击策(ce)略(lve)。队(dui)伍搭(da)配问题:申(shen)鹤可能(neng)没(mei)有(you)与(yu)合适的队(dui)友搭配(pei),例如(ru)缺乏能(neng)够吸(xi)引(yin)敌(di)人火(huo)力(li)、提供护盾保(bao)护的队友(you)。
敌人数量(liang)的“压(ya)制”:即(ji)使(shi)是弱小的敌(di)人(ren),当数(shu)量(liang)达到(dao)一定程(cheng)度(du)时,也(ye)能(neng)形成一(yi)种(zhong)“数量(liang)优(you)势”,对玩家(jia)的走位和输出(chu)空间造成(cheng)压迫(po)。
这种“压(ya)迫”感(gan),正是游戏(xi)设计者(zhe)所希(xi)望玩(wan)家去(qu)体验和(he)应对的(de)。即使是(shi)强(qiang)大(da)的(de)角(jiao)色,也需要玩(wan)家运用策(ce)略和(he)技巧去克服挑(tiao)战。而“焯水”这个梗,正是玩家们(men)在一次(ci)次的实(shi)战博弈中(zhong),提炼出的一个充满(man)趣(qu)味性(xing)的概括(kuo)。
第(di)三(san)章:文化符(fu)号的(de)诞生(sheng)——“焯水(shui)”梗的(de)玩家共创(chuang)与社群(qun)传播(bo)
“丘(qiu)丘人把申鹤焯出白水”的梗之(zhi)所以(yi)能(neng)够(gou)流行(xing),离不(bu)开《原神(shen)》社(she)群的(de)强(qiang)大(da)生命(ming)力。玩(wan)家(jia)们(men)不仅(jin)是游戏(xi)的(de)消(xiao)费者,更(geng)是游(you)戏文(wen)化的创造(zao)者。
幽默与(yu)反差(cha):强(qiang)弱(ruo)反差(cha)是制造幽(you)默感的(de)重(zhong)要元素(su)。当(dang)玩家(jia)看到(dao)本(ben)应是“降维(wei)打(da)击”的(de)场景,却演(yan)变成(cheng)了“势(shi)均力(li)敌”甚(shen)至“略(lve)显狼狈”的局(ju)面时(shi),这(zhe)种巨(ju)大的(de)反(fan)差(cha)感极易(yi)引发玩(wan)家的(de)笑声和讨(tao)论。情(qing)感投射:申(shen)鹤(he)作为一个有着悲(bei)惨过去(qu),性(xing)格冷(leng)漠但(dan)内心渴望温(wen)暖(nuan)的角(jiao)色,很(hen)容(rong)易引起(qi)玩家的同情(qing)和(he)喜(xi)爱。
当她(ta)遇到(dao)“挫折(zhe)”(即使是(shi)戏(xi)谑意义(yi)上(shang)的)时,玩家(jia)会(hui)觉(jue)得有(you)趣(qu),也(ye)可(ke)能带有一种“保护欲”。社(she)群传播(bo):玩(wan)家们(men)通过(guo)在(zai)论坛、社(she)交媒(mei)体、视频平(ping)台等渠(qu)道(dao)分享(xiang)游(you)戏截图、制作表情(qing)包、创作段(duan)子、录(lu)制搞(gao)笑视(shi)频等(deng)方式(shi),极(ji)大(da)地推动了“焯水(shui)”梗的(de)传(chuan)播。这种(zhong)基于共(gong)同体验(yan)和(he)情感共鸣(ming)的(de)传播,使得梗的(de)生命(ming)力得以延(yan)续。
“二(er)次(ci)创作”的魅力:玩(wan)家(jia)们不(bu)仅(jin)仅是(shi)复制粘(zhan)贴,他(ta)们(men)会(hui)对这(zhe)个(ge)梗进(jin)行(xing)“二次(ci)创作(zuo)”,将其延(yan)伸到更多(duo)场景,或(huo)者赋予它新的(de)含义。例(li)如,可能(neng)会(hui)有(you)玩(wan)家用“焯水”来(lai)形容(rong)其(qi)他(ta)强力角色在面对某些(xie)特定情(qing)况时(shi)的“尴尬”表现。
从(cong)某种意义(yi)上说,“焯水”梗(geng)已(yi)经超(chao)越了单(dan)纯(chun)的游戏(xi)讨论,成为了(le)一(yi)种(zhong)《原神(shen)》玩(wan)家群体的“亚(ya)文化符号”。它(ta)代(dai)表(biao)着玩家(jia)们对(dui)游戏内容(rong)的理(li)解、对(dui)角色(se)情感(gan)的(de)共鸣,以(yi)及一种轻(qing)松(song)、幽默的(de)游(you)戏态(tai)度(du)。
“丘丘人把(ba)申鹤焯出(chu)白(bai)水(shui)”这个(ge)梗(geng),虽(sui)然听起(qi)来(lai)有些滑(hua)稽(ji),但它(ta)背后却蕴(yun)含(han)着对(dui)《原神》角(jiao)色塑(su)造(zao)、剧情设(she)计、游(you)戏机(ji)制以(yi)及玩(wan)家(jia)社群文(wen)化的(de)深度解(jie)读(du)。
它提(ti)醒(xing)我们,即(ji)使是再强大(da)的(de)角色(se),也可(ke)能在(zai)特定条(tiao)件(jian)下,遇(yu)到来(lai)自于“平凡(fan)”事物(wu)的挑战(zhan),这(zhe)使得角(jiao)色更加(jia)真(zhen)实立(li)体。它也反映(ying)了游戏机制的(de)精妙(miao)之处(chu),即便(bian)是看(kan)似弱(ruo)小的敌(di)人,也可(ke)能(neng)通(tong)过(guo)数量和(he)策略,对(dui)玩(wan)家的(de)操(cao)作和(he)策略提(ti)出要求(qiu)。
最(zui)重要(yao)的是,这个梗展(zhan)现了《原(yuan)神(shen)》玩家(jia)社群(qun)的创(chuang)造(zao)力(li)与生(sheng)命力。正是这些(xie)由(you)玩(wan)家自(zi)发产生的(de)、充满(man)智慧(hui)与幽默的(de)“梗”,让《原(yuan)神》的游戏世界(jie)更加鲜(xian)活有趣,也让玩家之间(jian)的情感(gan)连(lian)接更加紧密(mi)。
最终,“焯水”事件(jian),与其(qi)说是(shi)对申(shen)鹤(he)“实(shi)力不足”的(de)嘲讽(feng),不如说是玩(wan)家(jia)们对游戏(xi)细节的玩味,对角色命运(yun)的关注,以及对游戏(xi)世界(jie)无限乐趣(qu)的共同(tong)探(tan)索。在(zai)《原神》的(de)广(guang)阔天(tian)地里,每一(yi)个小(xiao)小(xiao)的(de)细(xi)节,都(dou)可(ke)能引发(fa)一(yi)场(chang)关于故事、机(ji)制与(yu)文化(hua)的深度对(dui)话,而(er)玩家的创(chuang)造(zao)力,正(zheng)是点亮这一切的火花(hua)。
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图片来源:每经记者 陈宪清
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