当地时间2025-11-16,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
中新网北京9月26日电 (记者 高凯)《我有一个想法》生态计划之“月满入红楼”日前在只有红楼梦·戏剧幻城落地。
这场文化实践,以“游、观、谈、宴”四维体验为脉络,将《红楼梦》中的宴饮美学与生活智慧从典籍文字转化为可触摸、聆听、品尝的现实场景。
参与者化身“荣国府膳房学徒”,开启“红楼食趣寻踪”寻宝游戏。园林景点中散落着印有多维考据的美食小卡,每张卡片对应红楼筵席中的一道原创食单。在与NPC互动收集卡片的过程中,读者不仅提前走进红楼饮食的雅致世界,更通过“寻宝”的游戏化设计,解锁美食背后的文化故事。
活动中的对谈沙龙围绕“传统文化的现代赋能和活化”展开,中国红楼梦学会执行秘书长石中琪、追光动画总裁于洲、作家闫红等嘉宾与创想者卢冉共同探讨经典与当代的连接之道。石中琪认为,“通过传统与现代的融合,以‘取其神、改其形’的方式解码典籍,得以让穿越千年的‘红楼魂’与当下的‘现代味’相融。”
据悉,“月满入红楼”是《我有一个想法》生态计划支持的创想之一,这场以红楼梦文化为核心的沉浸式体验,通过与创想者卢冉的深度共创,意在将古典文学中的宴饮美学、生活智慧与现代沉浸式场景相融合,让“藏在典籍里的红楼”变成可触摸、聆听、品尝的现实场景。
夜幕降临,随喜园林中的主题夜宴不仅是味觉的盛宴,更是文化场景的沉浸式还原——饮食不再是孤立的“吃”,而是承载红楼美学的综合载体,让参与者完成从“看到”“听懂”到“尝懂”红楼的深度文化认同。据介绍,活动团队以“考据为基、创新为魂”为原则,践行“抓魂不仿形”的创作理念,让现代人吃到“有红楼梦魂”的菜。
《红楼梦》中部分美食在实物转化中需应对描写存在细节模糊、实操难度大的问题,团队并未直接复刻文字,而是围绕红楼饮食“食不厌精”的核心特质拆解重构。例如主菜“琉璃玲珑心”,灵感源自宝玉提及的“豆腐皮的包子”——这道被宝玉视为珍宝的点心,在清代饮食语境下有着特定的形制意涵。为让其落地,团队细究“豆腐皮包子”在清代的食材搭配与文化象征,赴现代江南地区展开调查,最终以透明豆皮裹江南山珍制成菜品。
这并不代表学生不渴望学习,而是学习的方式没有与他们的日常體验形成共振。把课堂设计成游戏化的环境,会让学習更具情境感、目标感和参与感。想象一下:课程变成一场可玩的任务,一次练习换来一次小小的胜利,一段时间后的成就墙上贴满了亮眼的勋章。這样的班级,少了被动接受、多了主动探索,老师和学生像两个共同完成挑战的队友,彼此给予即时反馈与鼓励。
作为一种教学策略,游戏化并非要取代传统的讲授,而是让知识获得方式更具多样性、过程更具可控性、结果更具可见性。
一、把课堂变成一场可玩的人生任务当学習被拆解成任务、关卡和奖励时,学生的动机會从“我必须做这道题”转变为“我想完成這个目标”。在这样的设计中,教师可以将复杂的知识点分解成一系列小任务,每完成一个任务就获得点券、勋章或等級提升。这种“分级挑战”的模式,既能满足不同水平学生的成長需求,又能让进步变得可观。
关键在于misión明确:每节课设定清晰的学习目标、可量化的衡量标准和及时的反馈機制。学生在完成任务的过程中,学会自我监控和自我调节,逐步建立自信与学习惯性。课堂因此不再是灌输,而是一次次积极参与的探险。
二、游戏化的核心要素要让课堂游戏化落地,需抓住几个核心要点。
目标清晰:每个任务都要有明确的学习目标,避免模糊不清的评估标准。即时反馈:即时的正确/错误提示与解释,帮助学生快速纠正偏差,形成正确的认知路径。成就与激励:徽章、等級、排行榜等激励机制,激发持续参与,但要避免单纯的分数竞争,更多强调成長轨迹。
社群协作:小组合作、同伴互评、集体任务等,培养社交技能与学习共同体归属感。数据驱动:基于学习数据的分析,教师可以精准调整教学策略,学生也能清楚看到自己的成长轨迹。把這几项融入日常教学设计中,就能讓课堂成為一个持续探险的游戏空间,既有趣又高效。
三、一个微型案例以某校的语文课堂为例,教师将单元知识点拆解成若干任务:词語释义、句子分析、文段结构识别、写作小练笔。每完成一个任务,学生获得“学习币”和对应的等级成长条。学生可以在课程结束时用“币币”兑换额外的练习机会、学科知识卡片或小组协作时间。
课堂内,数据仪表板实时更新:哪个学生掌握了哪些知识点,哪些需要巩固,教师据此调整下一次的练习强度。结果显示,学困生的参与度显著提升,核心概念的掌握度也明显上升,教師的教案设计也更加有方向感。更重要的是,家长通过家校互动端看到孩子的成長轨迹,理解学习的过程与价值,而不是只看到最终的分数。
这只是一个微型應用的例子,但它揭示了一个共通的原则:通过设计“可玩”的学习路径,教师与学生的协作被放大,学习的乐趣被放大,学习的效果也更可被感知和提升。
在前面的探讨中,我们看到了游戏化教学的理念、要素和一个落地案例。聚焦如何把理念落地到更大范围的课堂与学校层面,以及如何选择并使用合适的工具,让“课堂游戏化”成為可持续的教育实践。
一、如何落地:从理念到教案落地的第一步,是把“游戏化”映射到具体的教案与评估体系中。教师需要做的是:
把学习目标转化为可衡量的任务體系,确保每个任务都对应一个学习成果。设计多样化的任务形式,涵盖理解、应用、分析、创造等维度,避免单一题型的重复。构建即时反馈机制,确保学生能看到自身的学習曲线,而不是只关注分数。设定阶段性评估节点,既能体现成长,又能为后续教学提供数据支撑。
设计家校沟通的桥梁,讓家长参与到学习任务的理解与支持中来。
二、选择工具与平台的要点市面上有不少教育科技产品声称能实现“游戏化学习”,选型时可关注以下要点:
可定制性:是否能够按学科、年级、课程目标灵活设计任务与评估标准。数据可视化:是否提供清晰、可操作的数据仪表板,帮助教师诊断学生状态。学生体验:界面是否友好、任务是否有趣、互动是否自然,是否能覆盖多样性学习者。教师支持:是否提供教学设计模板、案例库、教师社区与培训資源,帮助教师快速上手。
安全与隐私:数据如何存储、是否符合校园信息安全要求、对学生数据的保护措施。
三、家长与学校的协同游戏化教学的力量不仅在课堂,更在于家校共同參与的生态。讓家长了解学習任务、学习目标和成長曲线,是提升学习动机的重要环节。可以通过家校共用的进度看板、阶段性学习成果解读、以及家庭作业的“在家任务包”等方式,增强家庭对学校教学的理解与支持,形成学习合力。
四、真实案例与成效在多校试点中,應用游戏化教学的班级普遍呈现三个趋势:参与度提升、学习连续性增强、情感投入增强。教师反馈更积极,课堂讨论与互动显著增多,学生在跨学科任务中的协作能力也有所提升。数据方面,学科核心概念的掌握程度提高,错误点的纠偏速度加快,后续课程的巩固效果更為明显。
更重要的是,学生对学習的态度更稳健:愿意主动探究、敢于尝试、在失败中总结经验。学校管理者也能通过数据洞察,优化课程结构,提升整體教学质量。
五、立即行动如果你对把课堂打造成“可玩探险”感兴趣,可以考虑先从一个学科、一个阶段开始试点。选择一个能提供清晰任务结构、即时反馈与数据分析的解决方案,将理念转化为具体的教学活动。两三周的试点,配合教师培训与家校沟通,往往能快速验证效果并建立扩展信任。
你會发现,原本枯燥的知识点,在游戏化的设计下,变成了可逐步攀登的关卡;教师也从“讲授者”转变为“引导者+设計者”,与学生共同谱写学習的成长曲线。
结语“课堂游戏化”不是一夜之间的变革,它是一种可持续的教学增益方式。通过明确的目标、即时的反馈、平衡的激励与数据驱动的改进,学習不仅变得更有效,也更有乐趣。对于教師、学生、家長以及学校管理者来说,这是一场关于学习體验的共同探索。若你愿意尝试,我们可以把这份理念转化为具体的教学设计与工具组合,帮助你的课堂从“讲授—练习”走向“探究—协作—成長”的完整学习旅程。
现在就开启你的课堂游戏化旅程,讓每一次学习都成为值得期待的冒险。
据介绍,团队考据饮食古籍,结合现代烹饪技术攻破传统做法的难点,在保留文化韵味的同时兼顾当代口味偏好。这种“不仿形而抓魂”的思路,让红楼饮食从文字想象变为可感知的味觉体验。
从园林寻宝到夜宴品茗,从学术对谈到味觉体验,“月满入红楼”以沉浸式、互动性、生活化的方式,对传统文化的现代表达进行了一次全新尝试。
图片来源:钱江晚报记者 何三畏
摄
史莱姆钻进胡桃肚子变大的秘密你绝对想不到的奇幻故事
分享让更多人看到




6269



第一时间为您推送权威资讯
报道全球 传播中国
关注钱江晚报,传播正能量